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托卡生活:世界

77

这是警察2

6

挺烧脑的游戏,各种事件,情况要去考虑,前期很多选项,写信,回答不知道会不会影响剧情。想全程都很顺利的完成任务估计要死几百万个脑细胞。

画面比较特殊的人形处理,一般人接受不了,估计是为了给庞大的语音包节约资源。

玩法记得多买警员和装备,需要考虑的问题很多,有个人的恶习,能力,装备针对不同的事件发生会有不同的结果。事件的种类很多,前期有能力的根本不够用,记得多叫能力低的出去混经验。角色都有忠诚度,一个处理不当,就叫丫脱帽子衣服了。地图模式还好,场景模式中有些slg的玩法,不过可能才玩了一月左右,神尴尬,我可是通关克鲁苏的男银,结果摸到的头绪不大。
音乐出警的警笛,通话器里的沙沙声,武器的不同效果,警员喊话的内容神还原能给不错人代入感。
操控地图模式还好,场景模式真的比较难,考虑的因素太多了。
剧情随着日期的推进慢慢展开剧情,给你描绘了一个真实又阴暗晦涩的世界,老头上位后的强势,莉莉内心善良又有心无力,黑道头子操控一切在手的玩世不恭……这个应该是游戏最大的亮点,不过剧情真有点扯,一个通缉犯上位后对恩人各种碾压,然后各种无理取闹干着自己的勾当!?不怕被揭发!?配备了全程的真人语音包所以600多m,不过真的要吐槽下,又臭又长你倒是给个快进别直接跳过啊。
亮点突发事件很多,警员性格太多,有的喜欢请假,有的讨厌新人,有的喜欢消极怠工,有的喜欢喝酒一开车就住院……歪果仁的jc工资这么好领的?
缺点很多东西过于复杂,场景模式无论选择操作进行都很蛋疼。
上手难度真的想全部解决事件拿经验和拉罐很不容易,尤其是前期手忙脚乱的。后期人员多了,装备多了,警员能力上去了,相对来说会好些些。
注意事项要考虑的东西太多了,前期很多事件由于人手,能力,装备有限为了全完美造成我都是掐着秒指派的。优先完成比较急得任务,多拿经验和拉罐后期你才能更游刃有余。不同能力对应不同事件的解决有各种选项。尽量少用消耗品去解决,每关只能购入随礼物品3个,前期用的快后期就很尴尬。场景模式里有个防止引爆仓库的任务很扯,地图大,敌人多,还限制回合数,回头再看看你的小短腿警员们,想隐匿控制时间不够,警报响后你这一帮拿着豆枪,面对一窝一窝冲出来手持各种自动**的歹徒,在掩体里也是各种中枪,真的一脸悲愤啊!!!!!

妖艳童子

枪魂启示录

3

说实话个人比较喜欢这种类孤单枪手类的游戏

画面3D建模,打击表现,天气变化来说算得上此类游戏里比较优秀的。

玩法各种配件的鉴定费用是天价,而且鉴定结果往往很不理想。这游戏刷钻石前后完全是两个难度,有人说钻石够了金钱不够每天只能买五次,关卡解锁的枪可以用钻石买,卖了换金币这个是不限次数的,所以金币不是问题。而且相同品阶颜色的**也有区别,多买几把甄选出合适自己的其他卖掉或者合成掉问题不大。如果没刷钻石,主角技能可以回子弹,魔女和刺客就比较尴尬了,可能买子弹的钱都不够😭别问我怎么知道的。

音乐中规中矩,配合怪的嘶叫声,**的打击声,游戏更带感。

操控双摇杆控制没毛病,还原了键鼠配的设计,角色可以相当灵活,只是开火技能健贴的比较近,很容易操作失误。

剧情聊胜于无,官方是想构建一个比较完整的的故事情节,可是尴尬的是这游戏的主旨就是刷刷刷。

亮点不同**,即使同类**,也拥有不同的打击感和发射方式,推动你不停的想获得新枪体验。配合各种组件可以搭配不同的技能衍生出很多玩法。

缺点中后期重复率太强,刷到钥匙和电池进入隐藏(神秘)地图也没有令人激动的奖励,木有惊喜就木有动力,很容易产生就腻烦。

上手难度前期还好,中后期没有同级别相近的金武器伤害感人。各图全三星真心不易,特殊挑战建议用自己的配置,输出会被严重削弱,但是最起码能保证自己用着习惯。

注意事项前期男主双持移动速度感人,天赋达到后满级反而成为加速神技。天赋看着选择很多,不过框能实用的不是很多很理想。等级好像有上限,双顶级技能可能很难达到。
后期怪不可怕,可怕的是各种开箱的负面buff,带了满满一大串负面影响后期别说拿星,想不死都难,跑慢点等待时间可以消除,但是真的很影响游戏体验。
关卡解锁的武器和星星解锁的武器都会随着角色的级别提升提升级别,价格也会改变。只是星解锁的武器只能解锁一次,关卡解锁武器可以反复购买。
武器可以用低品阶的合成高品阶的武器,不过注意武器的级别,空位就四个低很多会影响高级武器的成功率。**说完了,高品阶甲和新片**关卡出品率极低,商店里会偶尔刷出,注意多购买重置芯片多刷商店。

最后感谢爱吾分享此类游戏,无聊时候拿出来解闷打发时间很合适,不过不建议常刷,一口气刷到普通通关差点吐了,后期重复率太高,真的会腻。

妖艳童子

地下世界

10

活尸战棋

4

NBA 2K14

9

画面流畅清晰,不过还有很大的提升空间啊(其实大部分人脸都看不清,而且哈登的胡子和内内、法里德的头发也不知道是被谁剃了。。。。。。)
音乐经典,必须经典。各大音乐平台都能搜到20首bgm,我就是因为这游戏才开始听老菲、肯德里克和梦龙组合的。
玩法绝对的经典轻松玩法,难度都调得刚刚好,虽然有时候连对方传球路线都掌握的一清二楚,但玩久了也不会生腻。模式方面有LBJ模式、快速游戏模式、王朝模式、联机模式和训练模式可选。
操控进攻时三个键:普通传球、高吊球/空接(alley opp)、投篮(扣篮)/让队友投(扣)。
防守三个键:贴防开启/解除(intense-D)、抢断、篮板(盖帽)。
剧情LBJ模式有热火王朝和梦幻旅程两种选择。其中热火王朝就一直在热火,一年一场比赛。梦幻旅程先在热火然后去其他队(这里我就不剧透了,反正就是当时人们对LBJ未来的种种预测)。
亮点操作满分,就我看来完超13、15、16、17、18、19和20。其实主要就是简单,专家按键和移动按键合二为一,听起来难但玩会了之后打出花式过人和扣篮来就轻松了。
缺点我的手机不开声音打就会卡帧。有时候没有球砸地板声音、刷网声音等等等等。还有有时在点用户信息和制作人员名单时会闪退,可能是我手机问题吧。
上手难度比较简单,上手容易精通难。关于最好打出什么数据,这里我就不吹B了。
注意事项这游戏有个大Bug,有时候罚球,裁判就莫名地球都发不出,一直在他手里头。还有一个Bug就是有时一开场或暂停结束后,有一个人(已经被换下场)发着暗光缓缓地走下场,有时候晚上一个人玩挺吓人的。有时候打快攻容易撞到裁判,虽然不会被吹犯规但也会极大地减缓移动速度。
其实2K14的人员名单是存在一些问题的而
且已经严重过时了。我曾经为在苹果商店下的2K14做过一个人员更新补丁包,不过也没打进去。
一时兴起,写了这篇评论。我对这游戏的专研了解不多,如果有不对的地方,欢迎指正。

想和老爹斗斗吗

最无双满V版

0

画面:精致的中国风。立绘非常出色,尤其是女性角色;水墨风的特效,勾画出超一流的游戏画面。
剧情:幽默无厘头的剧情,充满了星爷式的搞笑。
玩法:1.基本玩法 没有逃出同类型游戏的框架,但是不难看出在力求创新。S品质的武将非常难得,吕布大爷号称战神也只有A品质。武将碎片不再是合成整将的元素,取而代之的是武将的信物。2.战斗系统 不难看出游戏在战斗体验方面下了功夫,精美的UI,行云流水的战斗特效,超棒的打击感,给人一种街机动作游戏的体验,阵型系统,武将站位分为先锋,后卫和援护,增加游戏的策略性和可玩性。3.社交 帮会系统非常完善,最好选择人多的帮会,可以让游戏体验有质的飞跃。
音乐:中国风的背景配乐,配合高品质的画面,营造出沉浸感超强的游戏体验。
上手难度:简单。
亮点:游戏的美术风格是一大亮点,精致的游戏画面,就算在PC上用模拟器运行,依旧十分惊艳。另外,游戏的战斗系统是另一亮点。
缺点:没有逃脱同类游戏的框架。
注意事项:开局首次十连必须要抽,加上开局送的武将,前期就可以用了。注意集中培养主力武将。战斗时,使用普通技能可以增加大量怒气,怒气招大多很强力,可以扭转战局,前期别忘了除了先锋上场战斗的3个武将,还有一个支援的武将可以上场。

少侠请留步

展馆

18

画面画面极其细腻精美,即便放大了也很清晰。巴洛克式的华丽建筑与废墟间的藤蔓灌木完美融合,呈现出一种尘封的颓废感。加之那些凝固的挣扎着的反叛雕塑,一股鬼魅之气油然而生,如梦似幻。
音乐音乐的确出彩,当得起2015最佳音效提名,为这如神似妖(什么鬼形容?)之境更增奇异。p.s.最后一关的那个笛子(应该是吧)吹的音乐是真的美丽,有一种凄迷而模糊的回忆质感。
玩法所谓第四人称冒险嘛,玩家可以操控的是主角周围的环境而非本人。就像游戏图标显示的那样,我们手指所按的那个方块儿才是可以操控的。而主角则是自我行动。说实话,玩法自己摸索的话会更有意思。
1.点响钟铃则会吸引男主走到它通过金属管道连接的地上的那个图标。哦,还有男主怕黑哦,嘎嘎嘎。
2.那些精美的玫瑰门需要男主角的特定的位置(地上圆形的青绿色玫瑰窗式图标)才会触发打开。值得注意的是,那些分成了几块儿的就有时间限制。有些内外环都要踩到,并在规定时间内通过门。还有一些左右两边各占一半的,男主踩一边,另一边就用石块压住。
3. 那个迷宫,就是21关会出现的,用围栏围起来的用并靠石块引导主角前进的结构估计是整个游戏中最难控制的了。主要还是靠男主怕黑的特性,用石块把男主逼到外围的小路上再引导出去。
亮点本身就是亮点啊,但我很喜欢进入建筑时透视的感觉。
操控操控环境
上手难度较为友好
剧情回忆地图中场景出现在男主面容上也许就暗示了这一切的奇异冒险都是男主心中的幻想,而翩翩起舞又攸忽无踪的白衣女子则是他的爱人。两次空间跳跃时出现的那个四格居室亦不过万家灯火中的一星,作为现实世界的投影,其中混乱的家具、人为破坏的电力,都暗示了这个家庭(抑或仅仅只是一段感情)的破碎。是情感不合还是病魔侵袭?(我更偏向后者。毕竟后期电梯上下的场景,颇有“上穷碧落下黄泉,两处茫茫都不见”之感)
而男主角却沉溺于过去的回忆之中,踯躅于已然的不幸之间。古旧破碎的怀表、片片零落的玫瑰、狰狞扭曲的面庞、频频令其怯懦失足的狼兽便是例证。他奔走于曲折回环的颓败中、游荡在广袤无波的死海上,但后来那腐蚀而来的黑色迷雾,无论是指男主深陷于回忆、还是现实击挎了幻影,都意味着迷失与崩塌。那么我斗胆预测,第二章兴许是女主所想?(Flag己立,哦嘎嘎)
注意事项
1.没有彩蛋,路径唯一
2.新游戏等于重置,血泪教训
3.内存1.5G以上才能运行较好

新用户791854

B2B:灭绝

28

亮点我还是头一次看到手游里有这么军迷向的游戏,手游里有改枪设定的也是有很大的可玩性。虽然改枪这一设定不可能有超越塔科夫的,但是对于一个移动端的游戏来说已经是很大亮点了(我当初玩塔科夫也是冲着魔改老婆去的2333。
还有就是皮肤设定很棒,ACU迷彩和PMC制服真的很还原hah,只不过外骨骼除了每日给的风格其他的不能用是个遗憾啦
缺点这个游戏实在是太肝了,即使水友们都是玩的白嫖版还都是觉得肝,很多人可能就因此不玩或者玩不下去了。配件的爆率太低,导致光有枪没法改,玩下去的动力也就没有了。而且我不太理解的是为什么制作组做了防弹衣和背包没有做头盔呢?比如头盔可以减少被爆头的几率,或者是降低爆头的伤害。可能怕是把头遮住了就看不出来是物种战争了吧hah,带个自闭killra头或者阿尔金啥的可能根本就看不出来谁是谁了吧哈哈。何况你还加了夜战模式,可以把头盔和夜视仪用一个栏,想正面怼人就带头盔,想守夜打夜战就用夜视仪。另外防弹衣的样式看起来根本就不是防弹衣,顶多就是个战术背心,厚一点的也就是个加了防弹插板。希望加入真正的防弹衣,美突美冲毛重都行,起码像个穿了防弹衣的样子。
玩法对于刚玩的萌新,我想说的首先就是这游戏的任务不是全部,打到黄区后面其实就不用特别着急。没必要为了刷进度而过图,慢慢打,有什么任务做什么就好了,这游戏的可玩性其实就是为了改枪造老婆的2333。四个副任务里排除目标和侵入目标是会加进度的,炸毁和摧毁目标如果没有看见装备包就可以略过了,因为你也不缺钱也不缺枪,没必要浪费无意义的时间。而且不只是任务区才能刷配件的,进任务区去刷配件又要跑路,而且有时候还没有装备包的任务,一次任务还只给一个装备包。团队区才是刷装备配件的好地方,只要组一个4MG队伍加上个飞行机枪,刷败犬或者阿玛宗的MG模式就行。而且用的时间也就是刷正常图一栋楼的时间。记住,用什么枪刷什么模式,用手里的枪刷别的枪的模式你就会发现小怪都奇肉无比(别问我怎么知道的
其次**是真的越到后期越没用,炸出来的伤害还没有我拿把**打的多,跟挠痒痒一样,所以要带背包就带加移速的吧。别的都如同鸡肋。另外DB双喷那种东西其实越刷到后面就越能知道多无力了,喷别人一枪就跟挠
痒痒一样,机枪在后面几枪打死的东西它得喷一年。
注意事项游戏**开火有一个最近开火距离,贴到近身的敌人可能不会被造成伤害,所以一定要多运用翻滚

ケロアリス

勇者之塔

10

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