文明时代2

670人关注·2.0

更新时间:2018-12-10 13:01
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  • 评论(62)
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  • 游戏简介

    策略战略
    文明时代II
    文明时代是一个简单易学但难以掌握的大型战略游戏。你的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界,或征服世界。
    世界会血流成河还是在你面前屈服?任你选择。

    历史还原
    文明时代2贯穿人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,引领遥远的未来。

    重大战役重演
    扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。

    主要特点
    详细的世界地图,历史边界的还原文明之间外交制度的完美还原
    条约系统
    革命与林登万
    使用游戏编辑器创建自己的历
    联系方式:jakowskidev@gmail.com
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    游戏信息

    语言简体中文

    资费完全免费

    系统2.3及以上

    发布 6年前

    版本2.0

    隐私隐私政策

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    HX。
    外交措施:
    1宣战,选定任意国家开战,不必说。
    2宣战警告,即最后通牒。二战时期德国的慕尼黑阴谋中同样运用最后通牒吞并了捷克。在游戏中,需要选择赔款,附庸,割地等,注意,可以通过这个2回合称霸全球:用指令“armyset+数字”在自己领土刷出数量庞大的军队(30000000足矣),用割地条款选择一个国家的全部领土,等一回合看😁。军队入侵最大值是你所有的军队,如果对方不同意也可选择开战或不采取军事行动,不过排名小心中的威信!注:两国必须关系-10,获得的土地需要同化。
    3,改善关系每回合加一定的关系,平均1左右,关系好不容易被侵略,同盟、互不侵犯等提案成功几率变高。注:关系过好会导致每回合获得的外交点-0.5/一国
    4,外交侮辱:降低关系,看谁不惯,就断吧🤔,另外,某些行动需要低关系。
    5,交易(非常有趣),用钱/地区/宣战/包围/共防/互不侵犯换以上。例如同化/募军钱不够,贱卖领土,用钱/领土换大国的互不侵犯,如果钱够多(钱不够还是用万能的armyset,然后解散军队。记住,指令army其实很鸡肋)可以用钱让一国对另一国宣战,然后……渔翁得利你懂的。
    6,互不侵犯,防止被偷屁股或多面迎敌
    7,互保,类似于一战的协约国关系,一国受敌,自动开战,但是在侵略上只能用盟友。注,想侵略受帮助,用指令id获取两国代码,再war x x开战,讲敌国代码放前面,就成了ta,侵略你,然后玩反侵略😜
    8,提议附庸,让一国成为你的附属国,就像二战中德国与斯洛伐克的关系,反正我是没有成功过。
    9叛军,比较鸡肋,但是如果是对战大国在其战线后方出现了叛军……腹背受敌吧
    后面不用介绍了
    附加:联合统治,两国合并,并且不用同化,但是国旗会一国一半,国名可以改。对AI貌似没用,优势:在开局选几个大国,然后融合,一超多强有木有!如果想这样吞AI,指令又来也,选定想吞并的国家,然后输入addplayer,这样通过得到他国统治权再发申请,注:科技点取决于最后一个融入的国家。
    另外,建议开局指令technology 100(满级),然后加在任意地方,因为满级不必加在研究,建议也不必加在殖民,因为殖民得到的土地人口300~3000左右,没有什么很大的用处。注,指令需先输入help
    第一次写评论,如果有修改的地方,欢迎提出
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    5年前 26    10
    新用户254607



    缺点



    上手难度

    辣鸡游戏,

    (同化)这个选项居然不能用,搞得不能玩了

    白打了老半天,简直比东周模拟战还废

    试毒完毕

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    4年前 0    0

    巨唐

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    4年前 0    0

    唐加东加突加哈=巨唐大

    帝国

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    4年前 0    0
    已注销用户

    啊这

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    4年前 0    0
    已注销用户

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    4年前 0    0
    花溪涧
    这个游戏只要会用编辑器真的非常简单,只要利用事件编辑。如建立事件为人口增长,增长率为2.00,触发条件为中国北京建造完成堡垒。那么你一开局选择了中国,只要北京有堡垒,你的文明总人口就会每回合增加两倍,1000变2000,2000变4000,9个回合后新疆最低人口都比东京大都市多。经济,也能这样翻倍增长。科技度,幸福度一回合就能满,唯一困扰问题就只有同化度而已,这个得慢慢来。 还有,如果你会用编辑器修改文明领袖,你的领袖最多能加25%军队攻击力和防御力,何等牛逼,再加上堡垒增加20%防御力,你死守别人根本啃不动你。这个游戏真的正常用心,非常经典,越难玩就代表可玩性越高,我也是摸索了好几天才上手了。说到缺点无非是军队太数值化,没分兵种。还有就是没有联合国奥运会之类的国家联合事件。
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    5年前 1    0
    防不胜防陈奕迅
    人口匮乏的地方玩家一回合只能征十几兵,电脑却动辄七八百。。。
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    5年前 1    0
    防不胜防陈奕迅
    游戏有bug,如果你被一个岛国宣战,然后你募兵5000远征,你连别人2000都干不过,好吧,那选个敌人没兵的地区登陆,好不容易1000大军眼看就要登陆,这个地区突然爆兵1100(关闭了战争迷雾),刚好比你多100,然后你又输了,那多来几次吧,你不停的运兵,但是你发现每次登陆时敌人都会爆兵,正好比你多100-200,你依然打不过。

    我玩的民国,统一全国军阀后菲律宾向我宣战,我派兵去打,已经损失5万兵了,一个地区都没占,人民厌战指数突破20%了。。。。。

    给你留一分,怕你自卑
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    5年前 1    3
    防不胜防陈奕迅
    上手难度其实游戏远远没有看上去那么难

    操控字很小,操控起来很难受,而且开局会莫名其妙多选一个国家

    画面不错,欧陆风云的移植

    音乐世界征服者系列的BGM

    缺点字母不全,简体无法显示“一”字,还有电脑岛屿变态爆兵的bug问题

    玩法玩法很简单,搞好外交,然后就是爆兵,推城,同化

    剧情剧本非常多,但大多数只能玩局部战争
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    5年前 1    0

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