画面游戏特色
【斩获国内外大奖无数】
-2016年获得故宫×腾讯Nextidea游戏创意大赛金奖
-2017年11月受邀参展故宫博物院“文化 科技”国际论坛
-2018年5月受邀参加“感知中国”中国文博创意作品展,6月于法国卢浮宫展出
-2018年11月获得IMGA最快上手游戏和最佳功能游戏,并获得了IMGA最期待游戏提名
-2019年1月30日被法国吉美博物馆(Musée Guimet)收藏
-2019年8月 获得2019北京文化创意大赛游戏组第一名
-2019年8月 获得首届中国原创艺术精品游戏大赛 最佳设计奖
-2019年11月获得2019金熊猫天府创意设计奖
-2019年获得IndiePlay最佳移动游戏和最佳创新游戏提名
玩法【严丝合缝的空间挑战】
游戏上手容易,以榫卯题材为主的空间解谜任务是我们的核心玩法。你需要通过观察每个关卡的榫卯图纸,想象其中的组合结构。然后通过点击、消除等简单操作打磨零件,拼合出指定的榫卯结构,解开空间谜题。
剧情【寓教于乐的知识科普】
主线关卡破解的榫卯物件图纸都将被收集于“馆藏”板块。玩家们可以在这里自由拆解每个物件结构,类AR的视觉效果为你360度呈现榫卯组合原理,科普国粹经典的历史与文化。
亮点【放飞脑洞的玩家设计】
“切磋”板块为大家提供榫卯应用的社区空间。你们可以在这里尽情发挥想象力,自己设计榫卯关卡,让他人来挑战,或者体验他人的脑洞创造。真正做到寓教于乐,学以致用。
感觉挺好玩的,就是后期跳台有点难,有冒险岛的味道,也有点类银河恶魔城的感觉,挺喜欢前期三个地图的休闲节奏,从天空之城开始就有点难度了,剧情也是挺简单明了的一条线,但打完结局之后看着少女返乡别有一番滋味,有种愉悦和放松的感觉。
凌晨2点多通关,心里还有点惆怅,想起来这是冒险岛,突然发现自己早不是十年前的青少年了,甚至有种时光虚度的感觉,或许这就是情怀的缅怀吧
虽然玩起来是那么一回事,但是天空之城bgm为什么是海底世界的啊好出戏
总是死机 现在在沙漠这里 骑鹤这 只要点仙鹤 就算不走 也死机 点了也死机
金字塔跳哭了
骁龙888
玩起来卡的一批连30帧都没
玩法跳得手疼
只能玩前四小关
手都跳疼了,真是很难跳啊!这游戏即时存档比老金管用!
BOSS除了知世还行其他都不算太难打,前期地图还挺好跳从金字塔开始就难度就上来了,一步没跳对直接掉到下个地图去重新开始,还好有及时存档🙏没这存档心态都爆炸了,通关之后能去武陵道场里一条命打BOSS,有奖励。
(只代表自己意见,别杠,杠就是你对。)