画面3d建模不好不坏,但贴图重合度很高
玩法又是内政和战斗两部分。内政就是升级产能,战斗就是抵御入侵。
音乐居然只有少的可怜的打击音效……
操控内政部分,升级城堡能提高战斗点数上限,升级医院建筑能提高资源保存上限……
呵呵……
关键你这投入和产出好像有点不成正比啊,等待资源的时候太难熬了。
尤其金币是最缺的,真就完全不知道是该优先升级城堡还是士兵,增益真有点对不起花的时间。
战斗部分,消耗战斗点数召唤士兵,点一下一个,划一下一堆。
人数有上限,但上限是假的,因为真正卡你的是战斗点数。
士兵升级时属性提高10%。
兵种同质化严重,属性阶梯让我严重怀疑主创是强迫症,或是懒癌晚期。
剧情主人比较懒什么也没有留下。
亮点太亮了,以至于我都看不清亮点。
缺点兵种少,并且同质化严重。资源获取困难,总是漫长等待。
上手难度高。
注意事项战斗时,不能像《王国纪元》广告里那种一开始划一片兵爽一波,而是尽量把敌人放到城堡下,让我方士兵空降到敌方弓箭手背后,配合城堡的那俩箭塔夹击敌人(就是魏延在汉中的关门打狗策略),因为弓箭手血薄攻高,破了它死,不碰你死。
用nintendont模拟器玩,不能开启模拟存档,大家都怎么玩的?顺便求汉化
最好的游戏
开始不错 后面把弓骑兵升满就无聊了 开始还有点策略 后面就是弓骑兵直接莽 后面的怪物都差不多
游戏挺无聊的