画面我一开始以为又是一个伪3d,但是画面居然可以环视更改镜头,也就是说,这是一个正经3d,但是也就比低模强点有限。
玩法发展一个古埃及的城市(?)。
不断壮大生产规模来充实国库,以解锁更多建筑。
强化民宿和渡船,扩充城市人口并提高工人数量。
最终目的是把金字塔建立起开,完成埃及人心里的不世之功。
但是不得不说,这款游戏从某种意义上,与其说是在玩游戏,倒不如说是在见证埃及的发展方式。因为作为一款放置类游戏,本作每幅地图里的内容确实不算多,而且发展路线都给你安排的明明白白的,毫无自由度可言。
操控让你点啥你就点啥。
剧情《从零开始建城邦》《拉再也不用担心我的学习》。
亮点别看游戏体量小,小人的戏可不少。
已知这个游戏的人口上限是一百出头,渡船每次最多能载二十来个,那么理论上这个游戏的人口应该很快会满。
但其实不然。
因为游戏的核心目标是修建金字塔,你会发现小人们非常自觉的穿过中心,走到石料厂。排队组队拉石头送到建筑后,他们去哪了?
他们全都走向了地图末端的一个建筑。
游戏没告诉大家那是什么,但那就是他们的终点。
就是这样。
如此轻描淡写的描述了一件非常残酷的事。
假设咱们不玩《x战警》或是其他未来文明或者外星人的梗,我们可以想象,在那样的时代,这样庞大的工程,这样的旷世奇观,究竟是用什么堆砌成的?
是石料吗?是的。
但更重要的,是无数工人的生命。
那样的时代,他们只是消耗品。
感谢这款游戏,用自己的方式,让我们能在不经意间,察觉到他们的付出和牺牲。
轻描淡写,有时也是一种尊重。
缺点毫无自由度。
游戏里各种参差不齐的上限数,简直是要逼死强迫症的节奏。
上手难度无。
注意事项一开始千万别多手,没让你建第二个生产设施时千万别提前建,否则后果自负。
缺点每句话都缺字,快不知道说的啥意思了
一点操作自由空间都没有,一进去就让你点点点,完了就没法点了。