画面这游戏的画面,和它的名字一样,一眼看过去就知道是在碰瓷《使命召唤》。但就这个3d的模组精细度来说,倒是比较像《重返德军总部》那一茬的游戏……
游戏一共就仨场景,都是冰天雪地的环境。我估计主创是打算玩一个“cold war”的双关,但除此之外,这种白茫茫一片的环境,就和米国大片好拍夜战一样,就是对于环境和战斗要素的精细度要求相对来说比较低。
然而就算是这样的前提下,本作居然也只有三个场景。并不是说这仨场景有多小,事实上以一款小品游戏来说,这仨场景算是比较大了。真正的问题在于,这游戏没有剧情,没有剧情的游戏,就必须在其他游戏要素上多下功夫。
玩法简介里写的都是什么玩意?“回答二战里的值班电话”?
游戏里,玩家扮演的是一个二战时期的狙击手。可能是为了给游戏添加要素,所以玩家不止可以使用狙击步木仓,还可以使用冲锋木仓,但是这个冲锋木仓的游戏体验,说实在的,有一种太监逛青楼的无力感。
由于游戏本身没有剧情,只能依稀根据环境分析主角是在西伯利亚地区执行对德占区的潜伏和清理任务。执行任务前,玩家可以选择是单独行动,还是组队行动。这里的组队行动,不是在线匹配玩家,而是系统自行分配一个人工智障的ai队友。这个队友,由于武器和智商不行,基本打不歹匕人,而敌人一般都愿意绕过他直接攻击玩家,所以这破队友你既不能指望他输出,也不能指望他抗血,基本上就只是一个人型警报装置。
当然智障的ai不止他一个,实际上游戏里每一个人型ai都这德行。别看狼狗可以大老远就发现你,人型ai的警戒范围异乎寻常的小。警戒范围小就算了,他们的作战积极性也异乎寻常的低。对比《狙击精英》里因为开木仓就会暴露自己位置引来大批敌人所以能不开木仓尽量不开木仓,本作最直观的感受是,前面有仨敌人,你一个一个把他们干掉时,只要他们没看见你,那活着的敌人真的是一点反应都没有,简直是排队枪毙。
另外,由于游戏只有三个场景,所以就给每个场景都安排了十几个小关。每一关的目标和玩法完全一样,区别就是出生地是随机的(甚至经常出现你跟敌方坦克在同一个地方刷新的情况)以及需要击杀的敌人数量不同。第一个场景里,越到后面需要击杀的敌人越多,我最初以为这是他们提高难度的方式。然而第二场景开始,目标数量就和关卡数再无瓜葛了……
操控可以在自动射击和手动射击中切换。
如果熟悉了操作,玩家完全可以不开瞄盲狙。反正我玩到后面的乐趣就是全程不开瞄。但这个玩法就必须自动射击。
第一场景里的坦克,要么摸过去扔手木留弓单,要么就远程点掉它们的油箱(?),但这必须使用手动射击。不得不提,主创真贴心,生怕玩家不知道怎么打坦克,放那么大一个箭头给那跳来跳去……真的是……
唯一需要注意的敌人就是狼狗,它们的警戒范围远,移动速度快,攻击力高,而且完全无视ai智障队友。近身杀狗时除了打狗棒法,自动盲狙是最有效的方式。
ai智障队友的任务是保护你,虽然完成的很不好,但我们依然要对他心存感激。
剧情《雪中悍刀行之我的兄弟叫顺溜》
亮点画面很亮。
缺点游戏内容很少,自由度低,ai智商非常低。
上手难度低。
注意事项不知道大家玩没玩过《红色警戒》,如果玩过的话,一定知道里面有个叫做“间谍”的单位,可以伪装成敌人的单位,甚至是警犬。
我为什么要提这个呢?因为这游戏,你要是近战杀狗,就会发现,狗死亡时发出的是人类的声音,是的,和其他人类士兵是一个动静……这难道也是……
蛋疼的操作,画面也不行。优化不行。
牛批还没开始视频广告先来
主机冷战召唤。狙击冷战召唤。