画面画面毕竟精美,敌我双方角色都很有特点,但个别单位辨识度不高,这对于游戏场景较大、角色场景占比小的游戏来说有点吃亏。但游戏贴心的是,boss单位都很醒目,毕竟那么大的尺寸,外加嚣张到屏幕都快容不下的血条,你想装看不到都很难。
玩法简单来说,本作的玩法就是完全山寨了《王国:两个国王》的核心玩法(简直可以说是《王国:鼠之城邦》或者《王国:老鼠王国》威力加强版),具体来说,就是以城镇中心为核心,通过建立前哨,部队推进的方式,东西两线拓展领土。相比于《王国》,本作主要有四个方面的区别。
第一个是视角。《王国》是通过玩家所扮演的那个为了国家操碎了心但混的没比乞丐好的国王的视角,来推进整个游戏。也就是说,无论是游戏里的场景互动还是镜头推进,都是以这个国王为中心的。而本作则是上帝视角,场景互动和镜头推进全由手指说了算。应该说,操作会方便很多,因为你手指划的再慢,也比两步一喘的小马快。但相对的,上帝视角牺牲的是游戏的代入感。
第二个是模式。通俗点说,《王国》是角色扮演+经营,本作是抽卡+经营。按说,本作通过抽卡直接募兵的方式,取代了东西反复奔跑刷流民再通过装备或建筑武装他们的方式,是简单了很多。但是,可能是为了丰富卡池,相对于《王国》非常精炼的税收和兵员系统,本作基本上是在想象力范围里最大限度的往里面添东西。除了资源的获取和消费方式、兵员的获取和属性差别、角色系统、技能系统,甚远是拥有主动技能的建筑物,可以说本作的复杂程度和内容丰富程度,全面碾压了《王国》。但是“作加法”和“作减法”本来就是不同的选择,具体到游戏体验能不能对得起这样的复杂程度,就见仁见智了。
第三是货币。《王国》的货币系统,那真的是个性到让破解版玩家骂街的地步。就那一个袋子,无法直观体现数量不说,两种货币居然是混装的,超过限额居然还开始撒币……而本作就是最规矩的数字运算,加或者减,单位的价格多少都很直观。但反过来说,哪一种游戏的代入感更强,其实大家心照不宣,毕竟《王国》都获奖了。尤其是,当《王国》里一枚一枚支付金币时,那操作感……
第四是前哨。无论是《王国》还是本作,前哨都是领土的核心。二者因为前哨的升级本身都全靠氪,倒是没什么大的区别,但是守卫的ai模式倒是大有不同。《王国》里的守卫,会随着战线推进,自动改变位置,始终保持在最前线,但缺点是东西两线的守卫不会互相支援。而本作的守卫,不会自动奔赴前线,前哨推进后,还得手动派遣。但本作的优点,是自由分配守卫的位置,虽然动机不明,但胜在自由!
音乐音效还是挺出彩的。不过,这些士兵说的到底是什么语言,为什么感觉听出了中日韩三国的味道……
操控抽卡!卡有普通卡和临时卡的区别,临时卡洗了就没了。
抽卡召唤单位。单位有普通种、地缚灵种和时限种的区别。
抽卡召唤建筑。建筑有主动型、增益型和辅助型的区别。抽卡回血的建筑还是满强的,黄金塔伤害高但是架不住脆。尤其是前哨更脆。
抽卡使用技能。技能有垃圾型、不太垃圾型和强力型的区别。基本上除了大规模杀伤型技能,其他的都可以归为前两类。
不同领袖的卡池完全不同,所以游戏套路完全不同。每通关一定程度,会变更领袖类型,所以一定要提前规划好。
由于商人领袖有加人口上限的卡,而人口上限本身也有上限,所以房屋后期都可以拆了。
前哨也要通过抽卡才能建,把一切都交给**吧……
剧情老鼠建国,人人喊打。
亮点画面精美,操作简单。
缺点上手容易,玩好很难。
相比《王国》,游戏的代入感差。
上手难度高。
注意事项请始终对生命保持敬畏。
五星吾爱
画面卡通画风,可爱
玩法因为金钱无限,所以我的游戏思路是这样的:
建筑:黄金塔(上万的攻击力)藤蔓投掷器(减60%的移动速度)消防署(加修复速度),后面这些有机会可以入手石工所(加30%建筑血量)根据地(100%技术),而传统建筑的修道院,铁匠铺,市场后期只需要留一个就够了,前期 手牌的建筑需要,后期就不需要了。
军事:贵族(超高的血量)搭配医疗兵、女巫回血,要求有祭司无敌德鲁伊减速就更好了,因为有黄金塔,士兵攻击就显的不重要了,活着就好。至于修理兵,后期没用,一棍子就敲没了,来不及修。
技术:收购这张牌一定要有伤害超高,黄金长矛也是好东西,但留不到后期。其他用的到的也就藤蔓(减速90%)和电池(手牌随机3张卡暂时升级)
怪物蛋用将军的强化技能可以变成140血的怪物,估计实验鼠应该也是这样的方法进化到突变的。
运气好接到孵蛋任务可以进化到鸭恐龙,1000血,运气不好的只能接到侍从的任务。
其中还有其他有趣的小任务,比如送卡的蒲公英,送钱的蝴蝶,大转盘和射击游戏,我经常在一开局就接到必须要完成10次防守才能接的任务,或者要交***任务,结果都完成不了,不知道后续是什么。
6大职业只能2选一的开局,每玩过30关会问你结束还是继续,继续,可以玩其他的4种职业。每种职业都有自己特有的助手,比如 2抽牌的静默猎手,税收 3的法官,相同建筑叠加升级的工程师等等。
0-60关打基础,60-90关开始调整阵型,100关之后不建议大的改动了,手忙脚乱之下撑到110是没问题的,能不能过120就看运气了,过了120小怪都几十万的血,已经打不动了。
这是有黄金塔的前提下,如果没有黄金塔,大约撑到75-80关左右就可以放弃了,双方的怪物太多了,手机直接卡死。
左右防守的时候很麻烦,只要暂停游戏,左右滑动就会很快。不过暂停游戏是不能进行其他操作的。
所以总来说,游戏还是比较好玩的,期待厂家能把剩下的内容完善起来,难度降低一点。
缺点难度太大,作弊都战的艰难,那些不作弊的估计很难下手
安装不了,解析失败,五⭐️爱吾
(在MT的最上方会显示路径) 覆盖存档就是长按新下的全人物存档出现复制(另一页是原本的游戏存档)最后覆盖并安装(最后一步MT两页一页是新下载的游戏存档另一页是原本的游戏存档才可以长按复制然后覆盖并安装) 够清楚了吧😋
(这个方法也可以用在其它游戏的存档上哦😋)写的有些乱 耐心看完就会弄了
昨天有点忙职业名写错了是巫师不是巫帅😅
路径就是打开MT后用手摁能看见的字(玩意) 解压就是长按下载的游戏存档后出现的东东 下载的游戏存档是一个最后是ZIP 的东东解压在当前文件夹后在那个文件夹(那一页找datafile3.dat)覆盖存档就是长按新下的全人物存档出现复制(另一页是原本的游戏存档)最后覆盖并安装 够清楚了吧
帮助大家如何解锁人物 我侥幸弄好了存档 先下载MT管理器(刚打开是第三个路径)再下载QQ浏览器在网上下载全人物存档(因为我找不到自带浏览器的下载位置) 位置在QQBROWSER -其它里解压至当前文件夹方便寻找 存档是datafile3.dat(原本存档也是这个)通常要在解压的文件夹中寻找 原本的游戏存档在/storage/emulated/0/Android/data/com.casselgames.ratropoils(游戏头像)/files/savefiles/文件主题 最后将解压的游戏存档覆盖原本的存档 这里我运气太好才解决(因为我**惯电脑复制一个原本存档发现复制在根目录又打开错了原本存档省事用MT刚打开两页一样的东西另一页打开才恰巧发现其作用是复制至另一页覆盖还多看了一眼)如果不是恰巧发现QQ 浏览器位置这份改略也不会出现!我以前玩了好几年游戏已经玩够了这个游戏是我仍然喜欢并觉得很好的游戏 希望大家多发新人物攻略 巫帅十局解锁 不会的可以问我手机差点没充电就先发了😛
到第二关合体怎么打败
画面
那些不知道怎么控制佐德打巨大战的人,像我这样设置就可以了
进不去,估计要挂一下梯子。
进不去啊,一直读条