玩法本作的玩法,主要有两部分内容,一部分是“策略+经营”,另一部分是“对战”。
这个游戏,从根本上就注定一定是一个非常好玩的游戏。为什么这么说呢?因为“策略+经营”的部分是100%还原(山寨)了《骑马与砍杀》。而“对战”部分,与山寨大作《三国群英传》相比不能说是一毛一样,也至少是一脉相承。
是的,玩家在这里能看到的,“大地图”、“属性”、“技能点”……甚至是各种能力描述,可以说除了“对战”部分以外,其他一切都是直接照搬的《骑马与砍杀》。我在这里不想对山寨这件事作任何评价,但既然是完全照搬了《骑马与砍杀》,你就能知道这游戏好不好玩了。
核心玩法之外,是这游戏作为一款移动端的游戏,比起“原作”终究是要作一些取舍。
比如,高度“精炼”的【士兵育成系统】。
兵员的获取途径,主要是“招募新兵”和“招募俘虏”两种。(本作相当于是把“原作”里“酒馆招佣兵,村庄募乡勇”的模式直接简化掉,新兵和闲散英雄都在【酒馆】招募。)二者相比,“新兵”的优点是便宜,可以快速获得,并且可以自由升级,但其缺点是等级较低、初期属性低,容易扑街,需要花时间通过战斗养成。而“俘虏”的优点是等级高,属性高,一旦获得可以极速形成战力,但缺点是不易劝说成功。尤其结合本作士兵升级快并且游戏优化一般的特点,“新兵”的育成其实非常快,相比较来说,【劝说“俘虏”】的行为不仅要吃你宝贵的技能点,【携带“俘虏”】更是严重影响游戏的运行速度(甚至容易造成游戏崩溃),所以“俘虏”获得后直接去【酒馆】卖掉,不要犹豫。
然后是诡异的【英雄养成系统】。
首先要说的是,本作你唯一可以决定强化路线的英雄,只有主角自己……
按说本作和“原作”一样,英雄和小兵差不多,要通过不断战斗来积累经验,再加点强化。而不同英雄之间,也有基础属性和职业定位的各种区别。本作里,英雄主要分为四类。
【战士】:善于强化自身和近距离伤害。
【弓箭手】:善于从远处打击敌人。
【法师】:善于用法术从远处造成大规模伤害或召唤亡灵大军辅助战斗。
【统帅】:善于强化士兵的战力。
但玩起来你会发现,这四类的英雄其实定位很模糊,因为说到底他们的区别还是各种技能。因为本作最强的伤害技能是【流星雨】,再强的英雄吃上几个也得玩完。所以乍一看似乎是会【流星雨】并长于远程打击的【法师】和【弓箭手】是最强的存在。可但是!这游戏里最强的其实是【斗将】(也就是厉害的【战士】)!因为【战士】有三个非常霸道的技能,即能大幅提高闪避的【疾风步】,将所受伤害几乎全部化解的【盾墙】,以及核心技能,将一条线上的敌人全部击晕的【冲锋】。【一身神装】再骑上一匹【快马】的【斗将】,开战直接前进到中场一个冲锋,对面英雄,尤其是法师,基本上一个技能都放不出来就直接一波带走了。然后开【疾风步】或【盾墙】,小兵围上来,打的还不如人家回的多。神装【斗将】是可以把战斗直接玩成《真三国无双》的……
说回英雄本身,基本可以通过【等级上限】暗戳戳的分为几个档次。
第一档,【汉献帝】自己。简单难度上限60,普通和困难为120。看着挺吓人,但因为是【法师】,【斗将】一波带走一点不含糊。
第二档,【吕布】为代表的三四个人。简单上限50,普通和困难100。这一档就属【吕布】最吓人,而他也确实是本作最强英雄。因为他本身就有全作最高的裸属性,再加上最强神器【方天画戟】,只要收入账下,他可以拿下任何一场硬仗,一骑当千那种……
第三档,【丽华奏】(就是一开始加入玩家阵营的工具人)为代表的一批。简单上限45,其他90。这一档基本上都是【法师】,所以……
第四档,【关羽】为代表的一批。简单上限40,其他80。虽然看着没有前面几档强,但由于基数大,这一档才是游戏战力的核心。
第五档,【武田信玄】为代表的一批。简单上限40,其他70-55。简单模式不显,普通模式及以上得先靠他们才能过渡……
第六档,【主角】自己代表的【废物】们……所有难度统一上限40。并且!前面几档,英雄上来就是满级!【废物】们要通过战斗一点点升级!
再说战斗。由于本作的战斗模式,没有照搬《骑砍》而是照搬的《三国群英传》,所以没有城墙争夺的戏码,【攻城】与【野战】的区别只在于守城方有硬性的”属性加成”……多数情况下,守城方60%的属性加成非常让人头疼。尤其是面对【三国群雄】和【雪地联盟】这俩势力的城防强度和英雄素质,就问你动辄几百守军和60%加成的十几座大城吓不吓人?所以,没事不要硬刚坚城,【围城打援】是最好的选择。这就是说,绝对不要在”围城战”消耗过多兵力,尽可能通过“围城”吸引对方主力“城外决战”。基本上一次大规模(我经历的最大规模是总兵力一千)的【野外决战】,就可以直接把他们打崩。剩下城里那些零零星星的守将,就再也不足为虑了。
另外,战斗方面不得不提一下【神器】。本作中,最高的伤害除了【流星雨】,就是来自手持【神器】的【斗将】的【物理攻击】。
一般来说,特殊英雄都会自带【神器】,包括【盾牌】和【武器】两种。
比如,【吕布】的【方天画戟】,【关羽】的【青龙偃月刀】,【武田信玄】的【盘龙赤焰刀】,【诸葛亮】的【太极剑】等。
而最容易获得的【神器】,除了【乔纳森】的【乔纳森之盾】,就属【盖亚鞋教】的【盖亚魔剑】了。【盖亚魔剑】绝对是本作前期玩家的必需之宝。
【神器】之神,不仅是上百的属性加成,更强的是可怕的【攻速】,以及【吸血】和【击晕】。可以说,有没有【神器】在手,这游戏完全是两个难度。
最后就是【封邑】。由于本作是资金无限,所以除了【首都】外,其他【城镇】都要毫无保留的分封给属下。根据政策不同,【封地】的英雄们会自发的组织军队去攻击敌人的【城镇】,或阻击敌人的攻击。【封地】英雄们的行动,会极大的环节【主角】的战斗压力,尤其是【野外决战】时,源源不断的【友军】【加入战斗】,真的是能给以很强的信心。不过,无论是友军还是敌军,他们不会主动去招募【圣职者】一脉的士兵,同样的,你招募的这一类士兵他们也不会自动升级。。。
音乐不知道是我的问题还是游戏的问题,全程一点声音也没有。
操控和“原作”一样,本作里【食物】携带在身上就能生效。而且,由于本作资金充足,任何时候,只要看到可以买的【食物】,一定要毫不犹豫的买入。【食物】囤的越多越好,因为其消耗是和部队人数成正比的。后期兵数上百时,长途奔袭补给困难,【食物】消耗量非常大,所以前期一定要【广积粮】。
尽可能避免两线作战。所谓【远交近攻】,如有可能,可以在与一个势力交战时与其他势力全部【结盟】(友好度只要是0以上就可,不需要很高),盟友甚至会出兵协助防御。
【城镇】的【防御度】不仅能提供【属性加成】,更可以提高【围城】耗时。所以提高我方【城镇】的【防御度】,可以为救援争取更多时间。
由于本作有一个非常诡异的“自己人打自己人”的BUG,所以要尽可能避免在我方【城镇】进行【大兵团防御战】。
因为游戏的所有操作都是点击完成,所以【斗将】【冲锋】时一定要注意不要冲偏了。
前期千万不要去挑战【三国群雄】和【雪地联盟】!!千万不要!!
剧情经典的大乱斗MOD。《征服之刃》世界的原住民们被迫团结成了一个国家,一起面对来自【盖亚鞋教】、【升阳帝国】、【大秦帝国】、【三国群雄】和【雪地联盟】的入侵(名字顺序就是综合强度的顺序)。我就纳闷,游戏名字叫《征服之刃之雪地联盟》,我们玩的居然不是【雪地联盟】(这里说明一下,【第四天灾】是一个梗……
注意事项请务必始终牢记老祖宗的教诲。【远交近攻】!【高筑墙、广积粮】!
这个游戏坑爹,对方攻城,你赢是对方的,你输还是对方的,改的bug太多了,玩起来头疼。
只有金币破了,捐助那个没有,广告多,捐助没破广告关不了,我手机是VIVOx27,能玩
画面如图,最后俘虏1000多个,经常防守着一波另一波把城端了,打完想回口血都没机会
比原版多了不少东西,不过电脑的无耻也是你没法想象的。初期和势力发生斗争,如果不速杀援军源源不断,而且都是一堆杂鱼带20个满级兵,一次来三五个,你杀了,那再来没完没了,最后没魔没血没兵了只能团灭(有一次硬生生的挺了十几波还是挂了)。后期满级一身神器的吕布,野外能爆三四千血,对方城内只能打骑士2~300,一个兵骑兵就能叫你砍个几分钟。智将的伤害更是笑话,诸葛亮加神装陨石砸下去,对方就伤个血皮。对方步兵一晕你一个准,对方弓兵一个冰箭你武将就变残废,而且莫名其妙的你80~100的武将莫名其妙就被对方40级属性忒辣鸡的武将两下给秒了。通是能通,就是又臭又长又恶心,攻城的时候对方人大于3,0旁边还有城可以支援的时候千万小心,最好引出来打。后期即使对方城内没将。一个没脸的士官长可能都能秒你数值上百,穿神装的大佬。
和这个破解版本一样的模式在哪里下载?
很有意思,不过可惜,每次打完盖亚教然后去打三国,抓了汉献帝,不超过几天就无限闪退,只能重玩
手机音量都开到最大了里面的设置音量也都点过了一点反应都没有怎么回事儿 ?五星给二五。游戏先三分了没有声音,实在是难受
画面
玩法666
游戏挺好,就是闪退的没法玩了