剧情通关了,说下自己的心得。
阵容:4忍者大师路线,也就是短剑,支援位1用的风法,支援位2冰法,纯暴力输出阵容,后期靠忍者的昏迷刺无限打断boss的速度条,几乎无伤通关。
下面说下思路。
上场阵容,4个忍者,种族不限,反正可以魔女拉满:短剑的单体伤害是全职业最高的,而且是多段打击,所以暴击和爆伤收益很高,基本上装备的强化思路也是攻击力,暴击威力。因为短剑自带命中,也不需要特意加命中,附魔只需要有一个高级的朱雀就行。中期蓝量不够可以练一下弓,解锁了弓的回蓝技能再换回短剑,基本不缺蓝。后期需要加些防御,衣服可以附魔一个高级玄武或者白虎。附魔优先度武器:朱雀,攻击力,暴击威力,DEX,ALL。因为支援位负责复活和加血,所以HP之类的不需要加。技能栏:普通攻击什么的全下,前期只带一个技能,就是多段伤害那个,每个阶段名字不一样。后期带上昏迷刺和弓手的祝福歌。AI设置:平衡型(进攻型好像不会自动释放回蓝技能)
支援位:一个要兽人/奋斗神,另一个要地精/奋斗神,光环是加攻击力和暴击威力,增加输出提高推图速度。职业一个风法一个冰法。
先说冰法:冰法的作用就是一直加血,因为冰法的群体加血是可以溢出的,后期冰法一个暴击,场上单位直接数万的血量了,所以场上位不需要加HP。装备附魔思路是暴击率满75的前提下尽量叠攻击力和暴击威力,其他不用管。附魔优先度:暴击率(75%满),攻击力=暴击威力>DEX=ALL>MAG。优先取等级高的。可以带青龙或黄龙,暴击满了就换攻击力。技能携带:全体冰盾,冰弹(效果是睡眠),AI设置为强化型。
风法:因为存在冰法不出暴击的情况,这样场上单位的血量会有点低,可能会被秒,所以风法的作用就是复活。因为场上输出不加HP,基本上后期复活就是满血,所以不需要加攻击力,风法唯一需要加的就是速度,速度越快,场上单位回来也越快,所以风法就是无脑速度就行,越高越好。附魔优先度:攻击速度>AGL>DEX。其他随便加。另外,因为后期速度快了,风法除了复活以外,还可以副修火法和雷法,为了可以使用火法的加攻击和雷法的加攻速buff,而且这两个buff是固定数值,也不吃攻击力,所以只要学了就行。技能栏:复活,全体治愈(后期全体治愈可以清除负面效果),加焰(火法的加攻技能),雷神速(雷法加攻速的技能)。AI设置也是强化型。
小技巧,如果卡关了可以先不急着换装备,可以半手动,优先标记精英怪,因为这个游戏怪物只有前两排能动,只要保证boss在第三排,他就不会攻击,所以先把其他的小怪和精英怪清了再折磨boss。直到实在打不过了再换装备。后面次元塔看到是无限的就没打了,感觉有点无聊,反正都是这个思路,装备不行就换新,然后一直推,推到打不动了再换。
商店每隔五天会刷新一次,进去把所有有用的附魔都买了。装备看面板买。
龙银下载个连点器再开局时刷好,因为龙银的价格会随剧情推进而上涨,大概刷个1万就够用,如果有打算练二队可以再刷多点。
附支援效果图,剧情通关带来点避雷小攻略。
⭐开局属性有三个种族最高可刷成24 23。进了游戏最高只能进化到20点,所以尽量在开局刷个24 23。游戏内队友,看到单属性突破20属性的要加入的,麻溜加了,不然后悔死,我特么剧情通关才入手了一个22力量的。
⭐关于龙银,论坛里的连点器就可以了,开局6个队员满属性(共100属性)的情况下,尽量留足1万,以备后续突破单属性的队友加点。
⭐职业篇:
打击(自身仇恨3倍)与剑术(自身仇恨15倍)!!!
这两个职业缠绵到后期,必须一起讲!!!
打击:前期(团队防御没四级时),打击所能帮队友承受伤害有限,他的技能又只能2倍仇恨,所以打击前期得安排副T一号位置,后期团队防御4之后转主T。
剑术:前期作为主T二号位置。他职业本身自带15倍仇恨,又有三倍仇恨技能吸引敌人攻击。主T没成长起来之前必须要他做主T,后期主T成型,这剑术哥们儿转攻击装备,卸掉剑舞,除了传说中的火法与短剑,可媲美所有主输出位置。
主输出位置必备:
短剑(最强单体):开荒不建议带!!!没带这职业,所以只点评下技能特性,其技能威力强大,强大,强大,主要为单体伤害。玛德,低级别的技能威力基本等于别的大后期职业了。但开荒位置紧张,他又没什么开荒用的全体Buff,并不推荐,当然也是我没玩这个职业,这个职业还在二队派遣修行呢。
弓箭(暴击率,回复Sp)这个,输出位必备。这游戏看面板暴击威力150%,实际暴击时,好像是是伤害加150%也就是2.5倍,因此暴击率极度香,王境泽都夸的那种。全体sp回复也要带上,因为这游戏就离谱,带普攻,担心普攻敌人,不带普攻没sp时,就上去牵制敌人,对敌人造成抚摸伤害。!必带全体sp!!!145级的天星弓打巨型BOSS几乎属于必中眩晕。
冰法(超出血量上限的回复量成为护盾,离谱,带个复活可以踢掉牧师了,比牧师的回血好用多了),这个是开荒必备,必备,必备,装备加攻击与速度。开局刷个全体护盾,保住了所有非仇恨单位与T,让T不再缺血。输出手段也不缺。debuff看个人需要!!
雷法(buff为攻速,命中),开荒必备攻速,看大神攻略好像命中只有刷500层以上才需要。debuff备个减攻击就好了,可以进一步提升生存空间。
火法(攻击buff,最强群体,最强单体):开荒没带,目前才70级在修行,看Buff是个全体加攻击,但这游戏活下去才是要紧的,不缺攻击,看大神点评,火法伤害不削减,没测试,其他职业纵向确实削减不少,主要特么怪2排后面也不攻击啊😂,横向攻击才是王道。开荒不建议,主要是这是个团队游戏,不缺那群体最强输出与单体最强法伤。
支援位:
风法(牧师,防暴击,复活):伤害就只有一个单体伤害,还弱到没朋友,直到135级才出现一个群体伤害技能,都尼玛快游戏通关了,你伤害尼玛呢。因为冰法的存在,回复生命值就是个笑话,虽是即时回复,但因为自主再生24是每秒回复24%,因此风法的回复就有些呵呵了,前期支援位放一个自主再生,后期冰法起来了,撤掉自主再生也没关系了。风法就贼鸡儿尴尬,就防爆盾牌还有点用。至于复活,最初级的复活术,法系人手一个,极大提高存活率,牧师的满血复活因为支援位置存在感莫得了。把牧师扔到支援位置,就好了。
⭐支援属性:支援属性因为开局五星,选择显得尤为重要。
按需要推荐 攻击 防御 All 自主再生。
因为牧师的鸡肋与不得不备,所以给牧师安排个All,全程不用下来,自主再生24是每秒24%,前期必备,中期为了推图快,把再生撤下来,换上攻击,推最后BOSS时,T的防御不好堆了,换下攻击,上防御。支援位置是速度减半,不受攻击,其它没有影响。
这四个支援属性别给打击和剑术,因为这两位属于一二号位置必备,不能动,二号位置不能动主要是因为一号150打击之后,要修行第三项能力增加属性时,防御技能失效,只能二号位转主T,一二号位置先都把打击剑术修满,随便整活儿🤣。
⭐装备篇:
首先看装备基础属性,基础属性高,百分比加的才多。一身攻击装,换个高级点的不带攻击附魔的装备,攻击更高了,把我看蒙了😅
魔晶:这个魔晶就尼玛迷糊,级别低的石头可以打四个位置,同类型石头,级别高的石头只能两个位置,所以后期石头看清楚能够应用的位置,提前避坑。
⭐⭐⭐⭐⭐
写在最后!!
注意!
注意!!
注意!!!
注意支援属性,避免后期懵逼!!!😏😏😏
三个小时😂😂😂管理看到加个精呗,把那个没带图的删掉
我记得那是和小伙伴玩ps的时候,第一眼就感觉短发也可以这么漂亮 永濑丽子
你们怎么改的,用gg找不到地扯,偶尔找到地址还随机变化,一改就闪退
我只想问敏捷和灵巧的区别,所以哪个是贼的属性哪个是弓的属性
有点卡卡的,经常点了无效,要多点一遍。
封面女郎据说是真人白描的。我忘了叫什么了
麻烦的地方在于修改了又没改好,点播了爱吾又不理睬。
所以评论区的大家都在疯狂连点器。😅
简体中文的模式下卖木剑换钱,然后换繁体中文把碍眼的木剑回血的,卖掉。选单属性24或23的,反正用龙银就能把属性全加到20。支援技能只能在小队的五六两个位置生效。全极限up加技能上限,All up加全属性,自主再生是回血。先写这些。
五星爱吾
玩法一般吧,重复的玩法