非常的爽,一开始会感觉有点普通,但是到了中期就初露端疑了,游戏有加点的机制,后期数值十分膨胀,直接颗秒boss。
喧嚣警笛,这个真的巨6,但是也会导致游戏难度变高,不过到中期时即使在极高的难度下,也可以操作,然后靠着巨额的资源加成快速升级基地里面的各个技能,不带这个,中期一把也就50个红黄蓝碎片,带了之后直接翻6倍。
通关的情况下,每一把每个颜色的碎片都能打出三百个,这里面每个大关都会有资源倾向,第二大关的基地升级碎片最多,所以即使死在第二大关结尾也能带出600个红黄蓝三种基地碎片。
这游戏得加点加攻速和近战,我初期直接把远程拉到了800,其他都没怎么加,然后卡在第二大关,直到出了超频模组,发现血量和近战上去过后非常轻松就把第二大关过了。
然后转近战,游戏等级虽然会慢慢变得难升,但是后期升一级给二十多点技能点,属性并不比初期提升的慢,点错了属性也可以慢慢转。
500%近战加成|800血量|200攻速
在局内技能强化买对的情况下,就可以通关了,极其推荐‘巨剑’就是可以旋转且附带小位移的武器,品质低,很容易就出了,我这个属性,即使是最垃圾的巨剑,也能轻松通关,这游戏武器不吃品质,这点非常好,不会因为没有稀有武器而难受。
巨剑贼强大,就这么说吧,哪怕是游戏里最高品质的武器和最垃圾的巨剑摆在一起,我都是毫不犹豫的选择巨剑。
局内技能选择;
近战加成|远程加成|攻击频率增加暴击或伤害|额外跳跃次数|额外冲刺次数|清理完房间血量回复10%|冲刺增加2秒50%攻速。
手伤释放八个能量球>清理完房间回复10%生命>额外跳跃次数>冲刺增加2秒攻速>近战加成>攻击频率增加暴击或伤害>远程加成
受伤释放八个能量球(此技能必买,然后携带一把攻击力高的远程|导弹/***,能量球的伤害取决与远程伤害,贴脸boss触发时直接轻松颗秒boss,且能量球巨大,清场也十分好用,最强技能)
总之推荐携带装置;
哨兵诱饵:一级的资源加成就有100%(每一个大关的难度直接飙升到三级,且没办法降低)
(难度等级,一级时关卡内出现陷阱|二级时敌人数量增多一倍多|三级时会出现一个无法杀死的精英怪一直追杀你)
喧嚣警笛:初期经验加成120%需要三级关卡难度才生效(但因为我们有哨兵诱饵,所以这个带上直接生效)
「难度二级会让敌人数量增多,因此资源也更多了,同时经验也更多了,一把下来,抵得上正常打三四把,必带,初期会难受,但适应难度后就爽吃了」
记忆扩容:增加经验获取一级时增加40%(因为这个游戏点数十分重要,所以等级升的越快越高越好,所以带上。)
超频模块:一级时增加1点全属性(不是加一点攻击力之类的,而是将属性面板的点数增加一点,升到5级时提升的就十分巨大了,必带物品之一。)
心脏起搏器:每杀死一个敌人回复1点血量,(升到五级时可以带上,因为精英怪的追杀,还有场上的陷阱,会导致频繁掉血,但是由于敌人数量增多,这个就可以增加大量续航了。)
游戏后期,也就是我这个阶段,实际上50级就差不多轻松通关了,我这个阶段就是纯爽局,能秒杀任何敌人包括最终boss。
一定要选择近战,远程就初期可以勉强用用,拿个导弹发射器可以在距离之外杀敌,初期可以靠这个去后面的大关,狗着吃经验(越到后面的怪,给的经验越多)
玩着很诡异的一个游戏。感觉得出来制作者设计的不是很用心。
不太好玩,没啥心意的roguelike,局外升级慢,还吃数值,打了第一个boss就不想打了
剧情世界观还算有意思
第一眼没看出来主角是女的
别的没了