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语言日文
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发布 2天前
版本1.0.1
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还行吧,日文但不影响游玩,人物三维,武勇—战斗力,智谋—计略,机敏—机动力(就是行动速度,)
可以选择大名(比如织田信长,德川家康等)通常一般会搭配2个伙伴(手下)一个奶加一个输出。孤独就是孤家寡人一个角色。
自定义,三个属性应该是成长率,三维随机不满意重新随机。在选择职业,职业选完在随机大招(应该是到一定等级才能学**的技能,也是随机,可以重新选择)。
选择大名就在各自的城,选择一般武将或者自定义武将就可以选择出生点(建议选择滨松,因为附近有前田广次,服部半藏,伊井直虎(碰见过2次,一次没抓到,一次钱不够)等能力优秀的武将),根据武将能力和等级(应该是等级重要一点)1级杂鱼50块,名将100。到15级左右就可以去左边打信长,道三,家康等大名的城,野外收阿市,本多忠胜等能力优秀的武将,大名被打败应该也会下野(在碰见应该就能收人了),目前除了老家一座城都没打下,四连战太难了。
武勇对应战斗力影响普通攻击和大多数职业的伤害,
计略影响军师,奶妈,辅助等职业的技能。
攻城,前期不要去做死,需要打四次,而且每次战前会出现随机情况,增减兵力(血量)或者得到金钱。
大地图会出随机事件,分为三种:
1,碰见一个和尚增加一个角色一项属性2点(重复触发,属性随机),或者全属性加10(只有一次),目前只碰见过一次,越早触发越好,抓到垃圾武将全回城(编成放下去,怕事件加属性加到垃圾武将身上去)。
2,碰见一个阿婆(不懂日文,只能按图片来猜-_-||),会随机给一件装备(属性随机)。
3,随机触发一些事情,得到一定金钱。
装备数值差距比较大,三项个位数和5项目2位数的都得到过。
装备推荐下面有战斗力等属性×1.1或者更高倍数的。
距离老家城池越远,野队等级越高,不要跑太远,容易被秒,虽然死回家没有任何负面效果,钱也没减少(也有可能等级太低)。地图上的放大镜(探索地点,野外武将收服率加1%)
可以在老家编成(一个队伍四人,每人可以带一个副将)
最后副图二张,没有全属性加10事件和副将加成,装备加成,本玩家的自定义角色就是一个4点武力战斗力不足5的渣渣,和野怪普通杂鱼菜鸡互啄,一场打N久(脑子一热选了回复职业,没有攻击技能),后面得到几级2位数的装备,带了个副将才慢慢好起来-_-||,带副将就能用副将的技能。
没有剧情,和其他RPG一样刷金钱刷装备(随机值差距很大),收角色,名将技能应该不一样,成长不高的杂鱼就无视了(扔城里吃灰),成长比较高的放内政里增加兵力值(血量),或者战斗后得到的金钱和经验。第四个目前不知道是啥。
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