《生化危机5 取舍版》评测

腾讯元宝

2个月前555人浏览

《生化危机5 取舍版》评测

《生化危机5 取舍版》PS3评测:非洲晒太阳打丧尸,这回吉尔也回来了如果你当年玩过《生化危机5》原版,觉得"哎这代怎么变成阳光动作片了""吉尔去哪了",那2010年CAPCOM在PS3上出的这部《生化危机5 取舍版》(BioHazard 5: Alternative Edition,欧美那边一般叫黄金版)就是冲着你来的——它是RE5的"完全体",把当年所有DLC、新章节、新角色一次性打包,还顺手把吉尔救回来了。
先搞清楚"取舍版"多了啥原版RE5你熟的话跳过这段,补票党看一眼:取舍版=本篇全收录 + "迷失噩梦"(Lost in Nightmares,前传,克里斯+吉尔潜入斯宾塞城堡)+ "亡命逃生"(Desperate Escape,本篇第五章之后乔什救场那一段)+ VERSUS在线对战​ + 佣兵重聚(全角色直接解锁,艾克塞拉、巴瑞、瑞贝卡、乔什全都能玩)+ 新服装 + 新扭蛋观赏。FAMI通当年给了10/9/9/9,37分白金,评语里专门夸了追加剧本"能感觉到早期BIO的影子"。
简单说:原版是"克里斯非洲打工人",取舍版才是"系列老粉该吃的那份补全"。
本篇:从"恐怖生存"彻底滑向"搭档动作片"RE5最争议的就在这——四代刚把"固定视角→越肩"改成功,五代干脆把油门踩到底:阳光刺眼、非洲草原、马达加嗓门喊"CHRIS!"的谢娃,整套调性是"好莱坞动作块儿"多过"深夜躲丧尸"。MT Framework引擎在PS3上跑出来的非洲光影、角色毛孔、病毒爆衣的细节,放2009年是真顶,今天看建模略微僵硬但材质质感还在。
战斗这块儿——枪械手感偏硬、换弹慢、体术判定有点迷,但质粒……不对,是"体术+近战踢踹+谢娃配合处决"这套搭档玩法是有爽点的。问题在单人玩谢娃AI是真的呆,你让她"过来"她卡门、"攻击"她省子弹,后期虫子BOSS那段能让你摔手柄。所以这句先撂这:
💡 想玩RE5,最好有人同屏或联网搭伙。一个人扛克里斯+带AI谢娃,等于难度默认+1,还错过了一半设计意图——这游戏本来就是写给"俩人互相递子弹、拉一下、补一枪"的。
两个追加章:老粉才懂的糖"迷失噩梦"​ 是真良心。场景回到斯宾塞那座洋馆式城堡,克里斯+吉尔组队,解谜比重高、敌人只有一种慢吞吞的"守卫者",进出房间甚至能切回早期固定的静态视角+慢慢推门——CAPCOM明摆着在这儿给初代情怀鞠躬。最后打威斯克、吉尔坠崖收线,短是真短,但气氛对得上。
"亡命逃生"​ 则是另一头,乔什把晕倒的克里斯吉尔捞起来,一路护送到撤离点,巴瑞和瑞贝卡在佣兵模式里也能用了。战斗密度比"迷失噩梦"高,更像本篇风格的延伸,爽点是"原来当年那一段还能从侧面再看一遍"。
两个章都不长,但取舍版值不值得买,基本就押在这俩上面——原版玩家补票的理由80%是它俩。
佣兵+VERSUS:刷分党福利"佣兵重聚"把艾克塞拉、巴瑞、瑞贝卡、乔什全解锁,不用再刷条件,开场就能选。RE5的佣兵模式本身是系列里手感最"滑"的一代——地图小、出怪密、体术接枪反接体术,连击刷到Combo S那一下还是挺上头的,PS3手柄振动配非洲鼓点BGM有种诡异的嗨。
VERSUS是对战模式,最多4人,操作克里斯吉尔那帮人互殴抢点,当年联机池还活的时候挺欢,现在2025年你基本只能找朋友私房开,路人别指望了。
分项五星评分优缺点收一下优点:MT Framework画面在PS3阵营能打、搭档处决玩法双人玩很嗨、迷失噩梦给老粉情怀补得准、佣兵重聚刷分友好、取舍版是RE5的"完全体"不用再单独买DLC。
缺点:单人AI队友太呆、恐怖氛围被阳光动作片调性吃掉(老粉可能不适应)、强制合作让solo党难受、VERSUS现在联机基本凉了、射击手感偏老。
给想玩的人的结论RE5 取舍版不是"RE4那种神作续篇",它更像个动作化转型里的"爽快中间站"——你要的是寂静洋馆里躲东西,它会让你失望;你要的是"哥们儿坐沙发上分手柄,一个递子弹一个踹丧尸",它给得很足。补票党直接冲取舍版,别买原版,差那点钱不如把两个追加章和新佣兵一起吃了。至于"恐怖生存"那味儿——留着等RE8去吧,这代克里斯已经在非洲晒黑了,顾不上吓你。

移植游戏

+ 关注

全部回复