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鈴華
骑兵(Lv12)
没中文有点迷,而且很多地方是对话选项,不同对话对应不同的结果,比如前期打绿人的时候可以让对面的绿人公主加入到战舰里,其他的就看不明白了,如果有汉化那就最好。
游戏典型像素风格,对战模式比较奇葩,打仗舰对舰需要装填炮弹,装填炮弹时间特别长,等读条,满了之后要玩一个考验手速的游戏,成功率越高伤害越高,伤害完全取决于你玩这个反应游戏的成功率。战舰两条血,红色是本身血量,紫色是护甲,要把护甲打掉之后才能伤及战舰本体,而且护甲会随着时间推移缓慢回复,这是舰对舰。
还有僵尸入侵,只要看到地图里有一个像太空舱的机体的时候十有八九是僵尸战,一般僵尸入侵基本都是有时间限制,大概会投放三波僵尸,投放地点会给你警告,发现警告就布置应对人员,穿红色制服的舰员是兜里揣qiang的,蓝色制服的舰员是负责范围回复血的,黄色舰员是负责维修被破坏舰体缺口的,只要发现僵尸先点红色舰员到指定地点,后面配上蓝色奶妈,基本三个红人就能搞定,然后等下一波,如果战舰人员配满了无压力。
再有就是防御战,这就简单多了,防御战有的是直接禁用攻击武器,单纯防御,主要是蓝色房间蓝色技能起作用,一个是闪避进攻,对方在攻击你的战舰时你的战舰上会有打击标识,看好时机开始闪避就好,还有就是回复,就是蓝色标识是盾牌的,它的效果是被攻击损失护甲后用这个技能能瞬间补充护甲,当然,游戏过程中舰员根据不同职业会加经验的,前提是一直处于工作状态,如果他所在的工作室技能或者炮弹装填完毕了他们就默认不干活了,只有你使用了这个工作室的技能他们会加2点经验然后会再次装填,所以有技能就用,但是动力室的人好像只有飞船在运动时才加经验。
最后说说雇人,其实应该是雇谁都一样,然后雇的时候会需要花费代币,就是黄红蓝的小晶块,我个人还是建议按职位划分,比如武器室和主控室都是红色属性,雇人时给红色晶块,动力室和瞄准技能的工作室都是黄色属性,雇人时给黄色晶块,蓝色的房间雇人时给蓝色晶块,当然这些根据房间颜色能看出来,很好分的。
目前只能总结这么多,大体就是这样,有汉化就好了🤔🤔🤔🤔🤔
星际指挥官
策略
经营
MOD版
2019-07-15 10:06
4
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游戏典型像素风格,对战模式比较奇葩,打仗舰对舰需要装填炮弹,装填炮弹时间特别长,等读条,满了之后要玩一个考验手速的游戏,成功率越高伤害越高,伤害完全取决于你玩这个反应游戏的成功率。战舰两条血,红色是本身血量,紫色是护甲,要把护甲打掉之后才能伤及战舰本体,而且护甲会随着时间推移缓慢回复,这是舰对舰。
还有僵尸入侵,只要看到地图里有一个像太空舱的机体的时候十有八九是僵尸战,一般僵尸入侵基本都是有时间限制,大概会投放三波僵尸,投放地点会给你警告,发现警告就布置应对人员,穿红色制服的舰员是兜里揣qiang的,蓝色制服的舰员是负责范围回复血的,黄色舰员是负责维修被破坏舰体缺口的,只要发现僵尸先点红色舰员到指定地点,后面配上蓝色奶妈,基本三个红人就能搞定,然后等下一波,如果战舰人员配满了无压力。
再有就是防御战,这就简单多了,防御战有的是直接禁用攻击武器,单纯防御,主要是蓝色房间蓝色技能起作用,一个是闪避进攻,对方在攻击你的战舰时你的战舰上会有打击标识,看好时机开始闪避就好,还有就是回复,就是蓝色标识是盾牌的,它的效果是被攻击损失护甲后用这个技能能瞬间补充护甲,当然,游戏过程中舰员根据不同职业会加经验的,前提是一直处于工作状态,如果他所在的工作室技能或者炮弹装填完毕了他们就默认不干活了,只有你使用了这个工作室的技能他们会加2点经验然后会再次装填,所以有技能就用,但是动力室的人好像只有飞船在运动时才加经验。
最后说说雇人,其实应该是雇谁都一样,然后雇的时候会需要花费代币,就是黄红蓝的小晶块,我个人还是建议按职位划分,比如武器室和主控室都是红色属性,雇人时给红色晶块,动力室和瞄准技能的工作室都是黄色属性,雇人时给黄色晶块,蓝色的房间雇人时给蓝色晶块,当然这些根据房间颜色能看出来,很好分的。
目前只能总结这么多,大体就是这样,有汉化就好了🤔🤔🤔🤔🤔