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新用户791854 骑兵(Lv7)
画面画面极其细腻精美,即便放大了也很清晰。巴洛克式的华丽建筑与废墟间的藤蔓灌木完美融合,呈现出一种尘封的颓废感。加之那些凝固的挣扎着的反叛雕塑,一股鬼魅之气油然而生,如梦似幻。
音乐音乐的确出彩,当得起2015最佳音效提名,为这如神似妖(什么鬼形容?)之境更增奇异。p.s.最后一关的那个笛子(应该是吧)吹的音乐是真的美丽,有一种凄迷而模糊的回忆质感。
玩法所谓第四人称冒险嘛,玩家可以操控的是主角周围的环境而非本人。就像游戏图标显示的那样,我们手指所按的那个方块儿才是可以操控的。而主角则是自我行动。说实话,玩法自己摸索的话会更有意思。
1.点响钟铃则会吸引男主走到它通过金属管道连接的地上的那个图标。哦,还有男主怕黑哦,嘎嘎嘎。
2.那些精美的玫瑰门需要男主角的特定的位置(地上圆形的青绿色玫瑰窗式图标)才会触发打开。值得注意的是,那些分成了几块儿的就有时间限制。有些内外环都要踩到,并在规定时间内通过门。还有一些左右两边各占一半的,男主踩一边,另一边就用石块压住。
3. 那个迷宫,就是21关会出现的,用围栏围起来的用并靠石块引导主角前进的结构估计是整个游戏中最难控制的了。主要还是靠男主怕黑的特性,用石块把男主逼到外围的小路上再引导出去。
亮点本身就是亮点啊,但我很喜欢进入建筑时透视的感觉。
操控操控环境
上手难度较为友好
剧情回忆地图中场景出现在男主面容上也许就暗示了这一切的奇异冒险都是男主心中的幻想,而翩翩起舞又攸忽无踪的白衣女子则是他的爱人。两次空间跳跃时出现的那个四格居室亦不过万家灯火中的一星,作为现实世界的投影,其中混乱的家具、人为破坏的电力,都暗示了这个家庭(抑或仅仅只是一段感情)的破碎。是情感不合还是病魔侵袭?(我更偏向后者。毕竟后期电梯上下的场景,颇有“上穷碧落下黄泉,两处茫茫都不见”之感)
而男主角却沉溺于过去的回忆之中,踯躅于已然的不幸之间。古旧破碎的怀表、片片零落的玫瑰、狰狞扭曲的面庞、频频令其怯懦失足的狼兽便是例证。他奔走于曲折回环的颓败中、游荡在广袤无波的死海上,但后来那腐蚀而来的黑色迷雾,无论是指男主深陷于回忆、还是现实击挎了幻影,都意味着迷失与崩塌。那么我斗胆预测,第二章兴许是女主所想?(Flag己立,哦嘎嘎)
注意事项
1.没有彩蛋,路径唯一
2.新游戏等于重置,血泪教训
3.内存1.5G以上才能运行较好
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2019-08-19 22:00  9     1
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