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逝雪
骑兵(Lv14)
这个游戏适合睡觉玩
1、工作界面:
1.1、氧气空了可以重开
1. 2、饥饿满了不能睡觉;疲劳满了不能工作;过于紧张不能指挥机器人,也不能连续工作
1. 3、48小时不吃饭就会死,而不是饿48小时才会死
1. 4、右上角宇航员管理里的X号可以终止当前行动
所以我的操作建议是:先工作到疲劳满(精神松懈时饿了会自己去吃饭,点X号停止继续工作),疲劳满了先吃一口饭到饥饿50%,然后睡觉到疲劳10%,此时饥饿98%再睡觉也不会降疲劳,这样就可以继续工作了,到疲劳满了再去吃饭、睡觉。这样就提高了效率(1h吃饭、6h睡觉、13h工作)。到第4天精神紧张了饿了就不会自己去吃饭了,每个小时的行动都可以自己把握了。
2、星图界面
2. 1大气(只对大气过滤器有影响):高可能性(可以正常使用,也可能低效可用)、低可能性(大气基本不能用,但也有概率能低效可用)
2. 2半径:决定探测星球的时间。PS:半径60 ' km多的星球比半径30 ' km多的星球探测时间只多了一倍,按照球体的表面积=4πr^2,应该是4倍才对啊,就算是个2D圆面也该是4倍啊,莫非是钻地探测的[emoji滑稽]
2. 3星球位置:代表了星球离太阳的距离,也代表了公转周期(比如#6是60 ' km,就是说绕太阳一圈要60天)PS:没错换算就是这么简单,但星行星竟然是顺时针公转的,这是在南半球看的星图吧!
2. 4旋转周期:就是一天昼夜更替的时间,PS:竟然有人认为这是公转周期,几个小时(天?)公转一周,这怕是在太阳里面转吧!
2. 5重力:决定起飞的燃料消耗。PS:重力高的更容易采集到金属,重力低的更容易采集到燃料。
3、关于开局
开局可能是在#4或者#5电是基本能采集够的。
由于宇航员每h消耗0. 2的氧气,而植物每7天平均每小时的氧气产量是0.05。如果是低大气开局就必须要2个2级植物和1个1级植物,或者2个3级植物才能保证氧气需求(要有电)。如果是高大气开局植物就不需要了(1级的有机物7天才产生3单位的有机物,三个月(2160h)生产的还不如机器人一趟(12h)全部采有机物的多),造个大气过滤器每小时产生0.6的氧气,还不用电(某些攻略竟然说大气过滤器没用提倡绿植,我***,这是没玩通关的人写的吧!坑爹么这是!)
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2019-10-05 21:53
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1、工作界面:
1.1、氧气空了可以重开
1. 2、饥饿满了不能睡觉;疲劳满了不能工作;过于紧张不能指挥机器人,也不能连续工作
1. 3、48小时不吃饭就会死,而不是饿48小时才会死
1. 4、右上角宇航员管理里的X号可以终止当前行动
所以我的操作建议是:先工作到疲劳满(精神松懈时饿了会自己去吃饭,点X号停止继续工作),疲劳满了先吃一口饭到饥饿50%,然后睡觉到疲劳10%,此时饥饿98%再睡觉也不会降疲劳,这样就可以继续工作了,到疲劳满了再去吃饭、睡觉。这样就提高了效率(1h吃饭、6h睡觉、13h工作)。到第4天精神紧张了饿了就不会自己去吃饭了,每个小时的行动都可以自己把握了。
2、星图界面
2. 1大气(只对大气过滤器有影响):高可能性(可以正常使用,也可能低效可用)、低可能性(大气基本不能用,但也有概率能低效可用)
2. 2半径:决定探测星球的时间。PS:半径60 ' km多的星球比半径30 ' km多的星球探测时间只多了一倍,按照球体的表面积=4πr^2,应该是4倍才对啊,就算是个2D圆面也该是4倍啊,莫非是钻地探测的[emoji滑稽]
2. 3星球位置:代表了星球离太阳的距离,也代表了公转周期(比如#6是60 ' km,就是说绕太阳一圈要60天)PS:没错换算就是这么简单,但星行星竟然是顺时针公转的,这是在南半球看的星图吧!
2. 4旋转周期:就是一天昼夜更替的时间,PS:竟然有人认为这是公转周期,几个小时(天?)公转一周,这怕是在太阳里面转吧!
2. 5重力:决定起飞的燃料消耗。PS:重力高的更容易采集到金属,重力低的更容易采集到燃料。
3、关于开局
开局可能是在#4或者#5电是基本能采集够的。
由于宇航员每h消耗0. 2的氧气,而植物每7天平均每小时的氧气产量是0.05。如果是低大气开局就必须要2个2级植物和1个1级植物,或者2个3级植物才能保证氧气需求(要有电)。如果是高大气开局植物就不需要了(1级的有机物7天才产生3单位的有机物,三个月(2160h)生产的还不如机器人一趟(12h)全部采有机物的多),造个大气过滤器每小时产生0.6的氧气,还不用电(某些攻略竟然说大气过滤器没用提倡绿植,我***,这是没玩通关的人写的吧!坑爹么这是!)