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小雪糕.
骑兵(Lv13)
1.针对其它玩家说的堵车问题,其实只要先把路全部造成快速公路,然后关闭所有的红绿灯就行了,完全不会堵。反正也不会出车祸。
2.关于产业的交通需求问题,建公交车站就能解决了,不知道火车站有什么用。而快速公路是建不了公交车站的。那只需把要建车站的地方改成乡下公路就好了。
3.像那些消防局警察局教堂政府之类的,只要绿色的范围覆盖到就可以了。只要是绿色的地方火灾和犯罪就会消失。不用在一个地方重复建造多个xx局。
4.学校和医院就不同于上一条,你点开学校你会发现学校是有位置需求的,满了就要在附近多造一个。医院同理。
5.工业区如果离污染到其它区的话只要建一排公园隔开就好了,用公园隔比种树隔效果好点。有些功能性建筑是没有环境需求的,这种建筑用来隔开污染也很好用。
6.把各个区域划分成一样大小可以减少浪费的土地,也就可以住更多的人,收更多的税。
7.点开满意度视图,你会发现有些地方明明划分了产业区域却是灰色的。灰色的地方说明这里是没有需求的功能性建筑,或者是划分区域时系统自动建造的装饰物。而装饰物是没有经济效益的。我一般都等发展稳定下来后,把装饰物都拆掉改成公园,这样可以减少多余的公园用地。
以后可能会补充,求上墙
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2020-01-13 17:15
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2.关于产业的交通需求问题,建公交车站就能解决了,不知道火车站有什么用。而快速公路是建不了公交车站的。那只需把要建车站的地方改成乡下公路就好了。
3.像那些消防局警察局教堂政府之类的,只要绿色的范围覆盖到就可以了。只要是绿色的地方火灾和犯罪就会消失。不用在一个地方重复建造多个xx局。
4.学校和医院就不同于上一条,你点开学校你会发现学校是有位置需求的,满了就要在附近多造一个。医院同理。
5.工业区如果离污染到其它区的话只要建一排公园隔开就好了,用公园隔比种树隔效果好点。有些功能性建筑是没有环境需求的,这种建筑用来隔开污染也很好用。
6.把各个区域划分成一样大小可以减少浪费的土地,也就可以住更多的人,收更多的税。
7.点开满意度视图,你会发现有些地方明明划分了产业区域却是灰色的。灰色的地方说明这里是没有需求的功能性建筑,或者是划分区域时系统自动建造的装饰物。而装饰物是没有经济效益的。我一般都等发展稳定下来后,把装饰物都拆掉改成公园,这样可以减少多余的公园用地。
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