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梦呓
骑兵(Lv14)
看到有大佬发过前三个阵营的攻略了,我就不多说了。在这里补全一下矮人阵营的单位介绍。
玩法
矮人阵营的单位个人认为除了绿皮阵营的单位能够一战以外,人类和精灵在同等兵力的情况下除非占据极大的地形优势(比如人类的守城战和精灵的森林战),否则是打不过矮人的。以下介绍一下我认为比较高性价比的兵种。
初始兵种矮人战锤,双抗搞的吓人,伤害不算高,但是作为前排来讲拥有巨大优势,是四族初始近战最硬的,甚至可以抗住骑兵的冲撞,除非对方拥有破甲的兵种或者魔法师(比如绿皮的战斗法师),否则极难突破矮人锤组成的前排防线。但是要注意,锤的移速是硬伤,比较怕被放风筝(比如精灵的特性,树林移动,或者类似减速,缠绕,定身这类dubuff)
狂战士,个人认为可能是此游戏最厉害的近战兵种之一,超高的伤害,媲美骑兵的移速,自带每回合回血,唯一美中不足的是没有双抗(你还要啥自行车?)。在近战领域上可能除了绿皮的兽人军阀能跟他五五开以外,别的近战,狂战士表示呵呵一笑。但是要注意,因为没有护甲,所以狂战士面对灵活的远程时还有攻城战(已经打开城门的当我没说)时比较乏力。
战斗野猪,矮人骑兵单位,内购项目尖脊野猪的原版单位,带有骑兵特性的冲撞,近战抗性一般,远程抗性极其优秀,自带回血,能渡水。全游戏最强骑兵没有之一。在旷野地图表现堪称完美,操控好了,两队野猪能清掉敌方几乎所有的后排单位。缺点是攻城能力差,面对法师时比较疲软,比较惧怕复杂地形。
**手,矮人远程单位,射程平平但不算差,伤害不错,自带50%的破甲。这游戏怎样迅速处理敌人的前排是很重要的,因为破甲这一特性,**手在面对敌方前排时拥有极大的优势(绿皮战斗法师表示:喵喵喵?)。缺点是比较脆,单队人数较少,面对比他手长的远程时比较乏力(比如绿皮的战斗法师和各种器械)
投斧手,矮人远程另一单位,拥有极高的伤害,较远的射程和不错的移速,是放风筝,杀后排法师的优秀兵种,但是不建议多出,因为这货没有护甲,没有回血,可以理解为远程版的白板狂战士。
臼炮,无视地形的炮兵单位,虽然伤害不如常规平射炮那么爆炸,但胜在可以无视阻碍的攻击。在攻城战和复杂地形战中发挥出色。
六角指挥官:梦幻英雄
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2020-02-13 18:34
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玩法矮人阵营的单位个人认为除了绿皮阵营的单位能够一战以外,人类和精灵在同等兵力的情况下除非占据极大的地形优势(比如人类的守城战和精灵的森林战),否则是打不过矮人的。以下介绍一下我认为比较高性价比的兵种。
初始兵种矮人战锤,双抗搞的吓人,伤害不算高,但是作为前排来讲拥有巨大优势,是四族初始近战最硬的,甚至可以抗住骑兵的冲撞,除非对方拥有破甲的兵种或者魔法师(比如绿皮的战斗法师),否则极难突破矮人锤组成的前排防线。但是要注意,锤的移速是硬伤,比较怕被放风筝(比如精灵的特性,树林移动,或者类似减速,缠绕,定身这类dubuff)
狂战士,个人认为可能是此游戏最厉害的近战兵种之一,超高的伤害,媲美骑兵的移速,自带每回合回血,唯一美中不足的是没有双抗(你还要啥自行车?)。在近战领域上可能除了绿皮的兽人军阀能跟他五五开以外,别的近战,狂战士表示呵呵一笑。但是要注意,因为没有护甲,所以狂战士面对灵活的远程时还有攻城战(已经打开城门的当我没说)时比较乏力。
战斗野猪,矮人骑兵单位,内购项目尖脊野猪的原版单位,带有骑兵特性的冲撞,近战抗性一般,远程抗性极其优秀,自带回血,能渡水。全游戏最强骑兵没有之一。在旷野地图表现堪称完美,操控好了,两队野猪能清掉敌方几乎所有的后排单位。缺点是攻城能力差,面对法师时比较疲软,比较惧怕复杂地形。
**手,矮人远程单位,射程平平但不算差,伤害不错,自带50%的破甲。这游戏怎样迅速处理敌人的前排是很重要的,因为破甲这一特性,**手在面对敌方前排时拥有极大的优势(绿皮战斗法师表示:喵喵喵?)。缺点是比较脆,单队人数较少,面对比他手长的远程时比较乏力(比如绿皮的战斗法师和各种器械)
投斧手,矮人远程另一单位,拥有极高的伤害,较远的射程和不错的移速,是放风筝,杀后排法师的优秀兵种,但是不建议多出,因为这货没有护甲,没有回血,可以理解为远程版的白板狂战士。
臼炮,无视地形的炮兵单位,虽然伤害不如常规平射炮那么爆炸,但胜在可以无视阻碍的攻击。在攻城战和复杂地形战中发挥出色。