这个也是Roguelike类卡牌游戏,目前该类作品众多,如《月圆之夜》、《古今江湖》、《牌师》等等,各有千秋。但该游戏笔者认为也做出了它的特色,在这激烈竞争环境中应有其一席之地。
这游戏剧情比较老套,简单说就是主角在无休止的噩梦里闯关,乏善可陈。一进游戏,界面与人物建模有《我的世界》即视感,但总体配色效果还算可以。玩家可以选择6个职业进行闯关,其中元素、药师和死灵是氪金职业在此先不介绍,剩下三个选择(圣骑可以用星星代替氪金)。对新手玩家笔者建议选择选择用鬼武者,这角色初期攻击极高,基本一回合结束战斗。由于游戏设定原因,永远都是玩家起手,所以造成了该角色初级基本敌方还没出牌,我们就已经胜利了,根本不用考虑保命问题,简直是刷图神器。鬼武者前期强在于的他攻击卡片属性。角斗士普通攻击是3点升级也才4点,圣骑是2点直接略过,鬼武者普通攻击(居合斩)初期是4点,升级是6点外加100%暴击,也就是说什么buff都不加初期拿着天赋给的20元铁匠铺升级下,出门一刀直接12点。前期基本什么怪都顶不住,万一顶不住就两刀。一回合3点能量,除非脸极黑,不然基本都能秒杀。鬼武者前期升级居合斩,中期保持红紫牌平衡以及适当添加抽牌与0费牌,后期添加保命牌如血溢、剑阵基本很轻松能通关。不过官方推荐新手角色是角斗士,特点是丢弃对方牌,不过个人决定该角色也很强力,但要计算的东西太多,反而适合有点基础的玩家。游戏的设定怪物基本是一回合持2张牌,那丢掉一张收益是很大的。但角斗士丢牌需要集满怪物的恐惧值,要达到刚刚好在关联回合丢掉对方关联牌时让恐惧值满需要计算运气并重。当然如果你执意要玩角斗士,还是建议走盾系流,角斗士有张牌叫盾舞,2费可以打出12血12盾的效果,升级后可以打出18血18盾,如果配合暴击和复制,伤害感人又硬如铁桶,建议抽到该牌重点培养。
游戏难度分为四档,每档过关后可以解锁该难度的隐藏boss与一种新流派的本职业卡牌以及下一档难度。建议用鬼武者,很轻松就能推到第四档,但隐藏boss是真的难。单从血量上说,最简单的隐藏boss都是第四档最终boss的两倍多,可见难度跨度之大。
除此之外,游戏的天赋系统也略有趣味,除了添加属性以外,可以给特定牌进行一次强化,到铁匠铺就可以变成二次强化。(有的牌二次强化和原牌根本就是一个天一个地)。
画面3星,玩法性3星,创意性3星半,总评3星 爱吾5星
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这个也是Roguelike类卡牌游戏,目前该类作品众多,如《月圆之夜》、《古今江湖》、《牌师》等等,各有千秋。但该游戏笔者认为也做出了它的特色,在这激烈竞争环境中应有其一席之地。
这游戏剧情比较老套,简单说就是主角在无休止的噩梦里闯关,乏善可陈。一进游戏,界面与人物建模有《我的世界》即视感,但总体配色效果还算可以。玩家可以选择6个职业进行闯关,其中元素、药师和死灵是氪金职业在此先不介绍,剩下三个选择(圣骑可以用星星代替氪金)。对新手玩家笔者建议选择选择用鬼武者,这角色初期攻击极高,基本一回合结束战斗。由于游戏设定原因,永远都是玩家起手,所以造成了该角色初级基本敌方还没出牌,我们就已经胜利了,根本不用考虑保命问题,简直是刷图神器。鬼武者前期强在于的他攻击卡片属性。角斗士普通攻击是3点升级也才4点,圣骑是2点直接略过,鬼武者普通攻击(居合斩)初期是4点,升级是6点外加100%暴击,也就是说什么buff都不加初期拿着天赋给的20元铁匠铺升级下,出门一刀直接12点。前期基本什么怪都顶不住,万一顶不住就两刀。一回合3点能量,除非脸极黑,不然基本都能秒杀。鬼武者前期升级居合斩,中期保持红紫牌平衡以及适当添加抽牌与0费牌,后期添加保命牌如血溢、剑阵基本很轻松能通关。不过官方推荐新手角色是角斗士,特点是丢弃对方牌,不过个人决定该角色也很强力,但要计算的东西太多,反而适合有点基础的玩家。游戏的设定怪物基本是一回合持2张牌,那丢掉一张收益是很大的。但角斗士丢牌需要集满怪物的恐惧值,要达到刚刚好在关联回合丢掉对方关联牌时让恐惧值满需要计算运气并重。当然如果你执意要玩角斗士,还是建议走盾系流,角斗士有张牌叫盾舞,2费可以打出12血12盾的效果,升级后可以打出18血18盾,如果配合暴击和复制,伤害感人又硬如铁桶,建议抽到该牌重点培养。
游戏难度分为四档,每档过关后可以解锁该难度的隐藏boss与一种新流派的本职业卡牌以及下一档难度。建议用鬼武者,很轻松就能推到第四档,但隐藏boss是真的难。单从血量上说,最简单的隐藏boss都是第四档最终boss的两倍多,可见难度跨度之大。
除此之外,游戏的天赋系统也略有趣味,除了添加属性以外,可以给特定牌进行一次强化,到铁匠铺就可以变成二次强化。(有的牌二次强化和原牌根本就是一个天一个地)。
画面3星,玩法性3星,创意性3星半,总评3星 爱吾5星