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真理之眼水跃鱼 殿堂官(Lv19)


画面画面可以说十分粗糙了。

地图本来就很单薄,贴图还像是从某个几十年前的游戏里直接扣出来的一样。

地图上的资源场景,虽然与背景整体画风统一,但由于毫无过渡,显得非常突兀。

建筑物贴图精细度虽然不高,但对比之下已经相当精致了。毕竟游戏里的人类,已经完全通过“棒人间”来展示了……

但是有一说一,虽然画面粗糙,但游戏对废土末世场景的整体塑造还是可圈可点的。在毫无背景音加成的条件下,透过画面还是能感受到那一股扑面而来的沙漠废土气息的。


玩法这游戏就是超低配版的《冰汽时代》。

提起大名鼎鼎的《冰汽时代》,想必没玩过的也都听过它的大名。在这里不多赘述,毕竟玩过的人一想起来都可能随时祖安化。

抛开价值观不谈,这游戏可以说与《冰汽时代》如出一辙。如果说有区别,也只是《冰汽时代》是冰天雪地,而《新殖民地》是沙漠。其他内容,《新殖民地》比《冰汽时代》只减无增。

游戏内容,都是经营殖民地。说起经营殖民地,首先是要保证人民的基本生活需求,这无外乎衣食住行。在游戏里,需要保证的是住房,水和食物的供应。

生存有保障以后,才能提发展。《新殖民地》完美“借鉴”了《冰汽时代》的内政系统,即政策 科技并行(别说,连ui都这么一致)。但不同于《冰汽时代》非常复杂的科技树,以及让人随时祖安化的道德和理智双重沦丧的政策体系,《新殖民地》内政系统简化的简直玄学。

并不复杂且内容很少的科技暂且按下不表,在《新殖民地》中,政策居然只有两件事:“工时”和“养狗”……

工时(23333,《冰汽时代》的精髓就是工时啊!!马上世界末日了,马上大家都要冻死了,你们居然告诉我拒绝加班23333),即工人们每日的工作时长,以八小时为基础,加班会降低幸福度,反之则会提高。

养狗,就是以提高每日的食物和水的消耗量为代价饲养动物伙伴,可饲养数量由人口数量决定。狗狗不仅可以提高幸福度,还能在殖民地遭到攻击时进行防御。

资源采集部分,两者高度统一,可以选择直接让工人进入资源场景,或是让工人就近进入集合建筑。在有一定资源基础后,还可以建立各种工厂对资源进行深加工。正常情况下,温室要尽快建立。

重点来了,《新殖民地》完美“继承”了《冰汽时代》的探索系统,就是组织探索队伍对地图以外的未知区域进行探索,期间可能会遭遇各种事件,比如建立资源采集点,或是其他各种可能让你san值疯狂下降的剧情……

本来还想说,不需要再担心居民们能不能接受“锯末粥”以后是不是游戏能玩的轻松一些,然后就发现事情并没这么简单。虽然《新殖民地》的资源和建筑系统并不复杂,但居民们的工作热情始终不高。如果不是火烧眉毛了,居民们对你的建筑指令真的是可以做到冷处理……


音乐没有背景音乐,只有少量音效和迷之生物的叫声。


操控破解版的分享获取能量,虽然分享后按钮会消失,但右下角读条读满后会再次出现。每次分享,获得的能量会呈几何级增加。

获取空投,选择资源,加减数量,然后选择改变资源就能获得。

建立探险队,一定要带足补给,穷什么也不能穷探险队。

每个资源场景和集合点最多只能容纳3个工人,集合点只能在资源附近建。

建筑物回收,并不会立刻回收,具体用时和建立一样,看工人心情。


剧情不能细想,不能细说。


亮点不用再担心童工问题,不用再担心教育资源,不用再担心宗教问题……你现在唯一需要担心的仅仅是工人偷懒。

去意识形态的《冰汽时代》,还是值得一玩的。


缺点画面真的很粗糙,操作也不是很灵敏。而且由于过于简化,缺少了很多权衡的部分,在破解的情况下很容易变得无趣(《冰汽时代》san值狂掉的权衡,本身也是它的乐趣所在)。


上手难度对标的是《冰汽时代》,你说难不难?


注意事项这游戏不是人口越多,摊子越铺越大越好。因为《新殖民地》简化掉了《冰汽时代》的维修站,所以游戏里后期过大的殖民地规模,会带来极大的建筑修理压力。

新殖民地
策略模拟军事战略欧美风战争
2020-09-14 00:51  20     1
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