画面韩式剪影风。
因为是剪影风,所以游戏的全部画面,除了那一抹嫣红外,全部由黑白灰三色构成,恰如《辛德勒的名单》中的那个红衣女孩,那是整个黑白世界中的唯一的异类。假如两者当真是异曲同工,那本作无论是色调还是画风,应该都是创作者的有意为之的。
玩法谁说刀剑无眼?现在是连箭矢和子弹都有脑子了……
说正经的,玩家扮演的是箭矢、**、子弹和其他一切拥有弹道的远程武器,用自己的意志帮助主人完成击杀任务。而目标,也从一开始的飞鸟,到鹿这样的大型动物,再到人,甚至是……
看起来我们扮演的是子弹,从一个生命手中出发,去终结其他生命。这是武器的宿命。
但使用武器的,终究是人。
操控手动控制“子弹”的行动方向。
借助风力,维持能量,尽可能非得更远。
控住角度,尽可能在头部终结目标。
剧情虽然游戏是叫做《红色子弹》,但这其实是汉化问题,毕竟游戏原名是《REDDEN》,一语双关,既是画面里那唯一的一抹异色,也是目标四溅的鲜血。
游戏里的场景一直在变,也是历史的车轮不断前进的轨迹。我们所扮演的,操纵的,也随意历史的演进不断升级。
从箭矢,但子弹,再到……
“子弹”出膛,终结目标。“子弹”看似不需要为某个生命的终结而负责,但“雪崩时没有一片雪花是无辜的(虽然这句话并非原意,但放在这里恰逢其时)”,每一颗“子弹”都在这场杀戮中扮演者帮凶的角色。
杀戮的目标,最初只是一只鸟。后来是鹿。再后来是人。杀戮的目标一直在升级,完成杀戮所需要承担的负罪感也在提高。但是这一个升级的过程,其实就是人类历史演进的过程,也和游戏一样,是对杀戮逐渐适应的过程。而这过程里,“子弹”好像不需要背负什么负罪感,因为“子弹”只是“子弹”。
问题是,我们所扮演的,真的只是一颗“子弹”吗?
……
真的就只是一颗“子弹”吗?
恐怕……
亮点具象的展示了什么叫“让子弹飞”。
生物学和社会学双重意义上的。
缺点过于黑暗。
上手难度高。
注意事项请始终对生命保持敬畏。
点播游戏 | 爱吾游戏宝盒 | 手游排行榜
画面韩式剪影风。
因为是剪影风,所以游戏的全部画面,除了那一抹嫣红外,全部由黑白灰三色构成,恰如《辛德勒的名单》中的那个红衣女孩,那是整个黑白世界中的唯一的异类。假如两者当真是异曲同工,那本作无论是色调还是画风,应该都是创作者的有意为之的。
玩法谁说刀剑无眼?现在是连箭矢和子弹都有脑子了……
说正经的,玩家扮演的是箭矢、**、子弹和其他一切拥有弹道的远程武器,用自己的意志帮助主人完成击杀任务。而目标,也从一开始的飞鸟,到鹿这样的大型动物,再到人,甚至是……
看起来我们扮演的是子弹,从一个生命手中出发,去终结其他生命。这是武器的宿命。
但使用武器的,终究是人。
操控手动控制“子弹”的行动方向。
借助风力,维持能量,尽可能非得更远。
控住角度,尽可能在头部终结目标。
剧情虽然游戏是叫做《红色子弹》,但这其实是汉化问题,毕竟游戏原名是《REDDEN》,一语双关,既是画面里那唯一的一抹异色,也是目标四溅的鲜血。
游戏里的场景一直在变,也是历史的车轮不断前进的轨迹。我们所扮演的,操纵的,也随意历史的演进不断升级。
从箭矢,但子弹,再到……
“子弹”出膛,终结目标。“子弹”看似不需要为某个生命的终结而负责,但“雪崩时没有一片雪花是无辜的(虽然这句话并非原意,但放在这里恰逢其时)”,每一颗“子弹”都在这场杀戮中扮演者帮凶的角色。
杀戮的目标,最初只是一只鸟。后来是鹿。再后来是人。杀戮的目标一直在升级,完成杀戮所需要承担的负罪感也在提高。但是这一个升级的过程,其实就是人类历史演进的过程,也和游戏一样,是对杀戮逐渐适应的过程。而这过程里,“子弹”好像不需要背负什么负罪感,因为“子弹”只是“子弹”。
问题是,我们所扮演的,真的只是一颗“子弹”吗?
……
真的就只是一颗“子弹”吗?
恐怕……
亮点具象的展示了什么叫“让子弹飞”。
生物学和社会学双重意义上的。
缺点过于黑暗。
上手难度高。
注意事项请始终对生命保持敬畏。