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真理之眼水跃鱼 殿堂官(Lv19)


画面非常明显的“国仿-日式-欧美风”,因此立绘整体画风讨喜,至少能符合大多数人的审美(这里要稍微diss一下《天使帝国》系列),尤其是又大又圆的&lltt;妮法拉&ggtt;,这样的精灵请给我来一打!!

不过在游戏的实际战斗中,角色和敌人都是Q版的,这样一来,战斗画面究竟该说是“萌”还是“低幼”就见仁见智了……

不过个人认为这种战棋类游戏的战斗界面角色q版也未尝不可,毕竟手机不比pc或主机,屏幕就那么大点儿,但是为什么游戏容量这么大?

另外,不知道是不是我的错觉,开头神似“黑暗之门”……


玩法有人说本作是低配版的《火焰纹章》,这是不科学的。实际上,本作和《火焰纹章》唯一相似的地方也就是同为战棋类SLG游戏,有着类似的世界观,画风高度相似等……

呃……

好吧,实际上游戏的核心玩法和《火焰纹章》确实不同……

单以战棋游戏来说,玩家的回合里,通常角色(棋子)在自己行动力(行动范围)允许的范围内是可以随意移动的,因为绝大多数情况下各角色的行动力是分开结算的。而本作与《火焰纹章》的核心区别就是,本作的行动力是全队共享的。

通俗的讲,《火焰纹章》中,在不考虑战术的前提下,各角色都可以把自己的格子走满,无非是有码多走两步,无码少走两步的区别。而本作中,很有可能出现因为战术需要,一个角色就消耗掉了本回合的所有行动力让其他队友无路可走的情况。

这不是说本作的战术玩法难度有多大或是不合理,而是之所以会有这种在行动力分配上的核心区别,是因为本作战术的核心玩法是“&lltt;行动指令&ggtt;的合理分配”。

根据&lltt;教程&ggtt;和&lltt;帮助&ggtt;可知,本作的&lltt;行动指令&ggtt;分为&lltt;杀&ggtt;&lltt;闪&ggtt;&lltt;桃&ggtt;...我是说分为&lltt;攻击&ggtt;、&lltt;防御&ggtt;、&lltt;嗑药&ggtt;和&lltt;吃书&ggtt;。角色的攻击行动不会消耗&lltt;行动指令&ggtt;,而角色在移动中消耗的每一个&lltt;行动指令&ggtt;都能产生不同的效果。&lltt;攻击&ggtt;增加攻击力,&lltt;防御&ggtt;能给自己套盾,&lltt;嗑药&ggtt;就是磕一瓶药(具体效果由当前装备的药水决定),&lltt;吃书&ggtt;则是增加能量,四种效果均可叠加。

不仅如此,由于角色的主动技能需要消耗能量和&lltt;行动指令&ggtt;,而能量本身就需要通过消耗&lltt;行动指令&ggtt;来产生,再加上每回合的&lltt;行动指令&ggtt;数量有限并全队共享,所以如何有效分配&lltt;行动指令&ggtt;来让打手更狠、让坦克更硬,让半死不活的再得一口还阳气,就是玩家最需要考虑的事。

其实话又说回来,虽然看起来不大一样,但本质上本作还是标准的“选路线冒险”的套路,只是层数并不那么显眼,而线路选择是通过抽卡的方式。

因为是破解版,所以可以比较容易开启爸爸模式。本作主要通过四个方式进行强化,即:通过&lltt;军需官&ggtt;强化装备,通过&lltt;精灵工匠&ggtt;给装备附魔,通过&lltt;老兵&ggtt;给角色提升等级,通过&lltt;萨满&ggtt;给神像升级。因为破解版可以直接一步到位,越早凑齐这四个强化就能越早开启爸爸模式。

另外必须强调的是,这个游戏的货币系统真的是相当麻烦,不仅种类繁多而且用途单一。游戏共有五种货币,分别是:拼图、瓶盖、紫薯粉、玻璃渣和咖啡豆。

拼图:用来购买和复活英雄。

瓶盖:用来升级英雄。

紫薯粉:用来给装备附魔。

玻璃渣:用来升级装备。

咖啡豆:用来升级神像。

可以想象的是,如果不是因为破解版货币无限的话,在正常的游戏中,各种货币并不是稳定获得的,并很需要通过黑市互相兑换,这就会在很大程度上左右玩家对游戏路线的选择,并大幅提高了游戏难度。


音乐战斗和准备界面的背景音整体还不错,但是很多没有背景音的场景就有点寂寞了……


操控具体的操作方式,创作者真的是事无巨细的画在了&lltt;帮助&ggtt;里。

伤害共分三种,分别为物理、魔法和混乱。原则上混乱伤害是可以无视护甲和抗性的。

强化角色的目的是解锁天赋和&lltt;行动指令&ggtt;,由于这枚&lltt;行动指令&ggtt;只有角色登场才有效,所以除了个别常用的主力英雄外,没必要非得把所有英雄都升满级,怪烦人的……

装备附魔可以有效强化角色属性,但想要追求最极限的伤害,最好是只强化物理伤害(即强化力量),并附加物理伤害转混乱伤害以及额外的混乱伤害。针对这样的强化,除非带奶(和尼法拉),否则全队物理。

附魔中的“免疫&lltt;眩晕&ggtt;”是神技。

神秘的炼金工房可以把一个装备变成同等级的另一个装备。

神秘的裂隙可以把一个角色变成同等级的另一个角色。

饰品绝大多数都是带有负面效果的。所以,初始那俩没有效果但是有4个附魔插槽的饰品,就是最好的饰品。

每省下4(带着某个装置可以变成2)个&lltt;行动指令&ggtt;就能移动地图上的一个物件,用途是强化角色,或是把陷阱全扔Boss脚下。那个拥有秒杀技能的刺客,就需要用移动物件的方式把他困在再让远程A死。

瓦西里同志是好同志,这个长翅膀的弓箭手,只要队友攻击的目标在自己的攻击范围内,他就会跟着补上一箭。

妮法拉是颜值天花板。

很多Boss身上都带着额外组件。额外组件能大幅强化Boss的战斗能力,并拥有独立的技能和生命值。先狙杀组件能大幅削弱Boss的战斗能力,但会延长战斗时间。


剧情话说在很久很久以前,有一个神秘的大陆,她的名字叫作法洛伊。

这是一个科学与魔法共同繁荣的世界(就类似于艾泽拉斯,虽然整体是剑与魔法的时代,但是矮人、地精和哥布林的科技依然蓬勃发展)。

但是悲催的法洛伊大陆真的是人在家中坐,锅从天上落,在各个种族忙着战斗和歌唱人生的时候,天上突然出现一个裂缝,那家伙,直接从中间把法洛伊给劈出了一个大口子。

然后也不知道是谁,是看见点儿嘛了还是怎么的,就突然有传闻说那个大口子里有无数的奇珍异宝。周围国家一听这还得了,有便宜不占王八蛋。为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,他们纷纷组织冒险者去大口子里去寻宝。

这下可就热闹了……


亮点法洛伊如此繁华,还有妮法拉。


缺点和《眼镜骑士的轮回》一样,本作每一场游戏间都没有什么关联性。具体表现为,除了能开图鉴以外,这一局游戏并不能为下一局带来增益,并且也没有战斗记录。

同时,游戏看似有一个非常庞大的世界观,甚至好像还有相关的剧情,但除了每个阵营的画风和角色描述以外,游戏本身对于背景故事毫无代入感。

另外,可能因为不是完全版,所以游戏有bug。不仅装备贴图错误,而且经常会出现战斗中角色失控。这种失控,不是指他自己擅自行动,而是他明明就在地图上,你却无法选取他。


上手难度中。


注意事项妮法拉人美,穿什么都好看。我给她穿上了&lltt;同心佛莲&ggtt;……

啧啧……

法洛伊:幻境
战棋策略MOD版回合
2020-10-14 15:56  13     4
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