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指鹿为马的遮天 殿堂官(Lv16)


玩法游戏常用流派

以下流派主要适用于PVE

游戏中按照武器属性划分大致存在七种流派:三大主流派(钝击、挥击、穿刺),与四个非主流派(魔法、投掷、流血、毒药)。

游戏机制就决定了这是一款“攻”重于“守”的游戏,也正是因为这个机制,如何保全自身安全就成了最先要解决的一件事,但偏偏本游戏的护甲对于角色防护作用的效果不是特别有效(前期作用稍明显),甚至在后期面对超级强力敌人时作用几乎为0,但好在游戏中有两项神技“格挡”与“闪避”,可以让玩家对敌时最大限度上保存自己。在保证了自己能够“活下来”这一前提下,如何有效的攻击敌人就成了玩家其后要考虑的事情。因而按照武器特性对付各种类别的敌人就产生了不同的流派。

在游戏中,所有武器都会包含钝击、挥击、穿刺这三种属性其中之一,这也对应了玩家愤怒选项的三大加点天赋,因此游戏中主要流派就分为了:

1、“钝击流”(代表武器:锤子、巨锤、棍棒、狼牙棒)。

2、“挥击流”(代表武器:斧子、剑、巨剑)。

3、“穿刺流”(代表武器:矛、戟)。

而三大流派也各有一个分支:

钝击分支——投掷(代表武器:锤子)

挥击分支——流血(代表武器:***)

穿刺分支——毒药(代表武器:匕首)

除此之外,还有一个比较另类的不属于物理攻击范畴的魔法流派(攻击手段:魔法元素球、蝙蝠)

我们将魔法、投掷、流血、毒药这四个流派称之为非主流派,因为这四种流派虽然在游戏前期到中期有一定作用,有些甚至效果十分不错,但在游戏后期特别是重四以后就很难有效应对图2以后的敌人(投掷类除外,这个流派比较特殊,以后会介绍)。因此,贯穿全游戏的就只有“钝挥穿”三大流派可以称为正统流派。

(注意:三大流派的对应顶级装备及加点参见群相册,这里不再赘述。目前本攻略只介绍讨论三大主流派,以后会更新非主流派。)

挥击流

挥击流的特点是以暴击伤害对敌,追求高暴击率、高伤害,是整个游戏攻击力最强的流派,且没有之一。后期成型后,往往一局下来满屏颤抖,十分暴力爽快,是游戏体验感最好的流派。

由于挥击流高攻的特性,在游戏中的定位属于万能型,不但清理野怪十分快速,解决一般的boss类的敌人也是一两个组合回合的事情。此流派在装备的选择上就是以追求暴击率和暴伤的最大化为主。

挥击流的优势

挥击流的优势就是一个字“强”!这里提一下挥击的两把终极武器宽恕斧(俗称绿斧)和血月斧(俗称红斧)。两把武器的面板攻击力在所有武器中排不进前五,但实战效果却是全游戏最强的天花板级存在。可能有人要问,那个面板攻击力全游戏第二强的闪光巨剑也是挥击,攻击力比红绿斧高出来很多呀,为什么没有把它算作终极武器?答案很简单,首先,它的聚气值耗费量太高,根本打不出几次组合攻击,更重要的是,它没有增加暴击率这一项挥击流最为重要的属性。要知道,游戏后期随着怪物血量的增加,普通攻击在对敌会时变得越发吃力(这也是四个非主流派不行的原因,一句话,攻击力太低)。因此后期对付敌人主要是靠暴击来打伤害,特别是组合技的暴击伤害更是解决战斗的关键。这里还要说一下暴击率与暴击伤害这两种属性。两者的关系属于因果关系,只有暴击率高了,才能触发更多的暴击,而只有触发了暴击,暴伤的高低才有意义,因此总体来说暴击率的作用是大于暴击伤害的。当然,这也不是绝对的,有时在保证一定暴率的情况下,堆砌超高暴伤打出极致伤害也是游戏后期挥击流的打法之一,同样强力有效。

挥击流的劣势

挥击流没有明显的劣势,唯一勉强算作不足之处是它属于为了攻击力可以牺牲一切的流派,不像钝击流那样有“保命”的手段,在对抗超强力敌人(血月级)时,也一样只能靠运气保佑,没有任何有效的阻敌手段,挑战成功率远逊钝击流。另外,挥击流在聚气方面属于中等,虽然大多数时候一个组合技回合基本能够满足使用,但也会有暴击未能触发或触发次数太少的情况存在,在对抗10万 血的敌人时,往往会出现一个组合技回合无法击杀敌人的局面,需要补刀或者下一组合技才能解决敌人,因此在清怪效率上,不如穿刺流派。

挥击流评价

清怪练级:四星

对付剧情boss、蛮兽:四星半

对抗血月困难以上:三星半

穿刺流

穿刺流的特点是聚气恢复值高,以超多的攻击频次对敌。由于有专属的一系列装备,使得该流派无论是聚气值上限还是聚气值恢复都无出其右,得聚气者得天下,有了聚气什么都不怕,是全游戏清怪效果最好的流派。

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2020-11-06 11:36  2     2
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