画面首先必须指出,封面和游戏图标明显是盗了吃鸡的图。
游戏里实际的画面,其实和放出来的图差不多,但总感觉预览图是p的……游戏的画面,按说应该也算是不错的,整体上的美术风格,介于cs和cf之间。“华丽”似乎是本作想要追求的,但好像也仅仅体现在皮肤上。
玩法标准的cs玩法,无论是团战battle还是放置boom,都是当年经典的cs玩法。遗憾的是,cs当年因为画面过于朴素,也因为游戏市场的整体环境,导致其存在感居然远不如他的盗版游戏cf(不过这俩在游戏史上的地位……嘿嘿)。
引战的话不多说,重点是,当年csonline率先更新的丧尸模式,就像是打开了新世界的大门,使得后面大多数类似游戏都会开一些特殊的对抗模式,对抗的目标从丧尸到异兽,甚至是墙外的巨人……总之本作也不负众望的有异形模式。
无论如何,本作的本质是射击游戏,各种木仓械的操作是游戏的重点。无论是cs还是cf,木仓战、刀战和狙战才是游戏真正的内核,但当特殊的对抗模式出现后,各种花里胡哨的武器好像一下子让这些游戏都走了味。实际上,我说本作最好的武器是“火箭筒”你敢信?因为本作无论是**还是火箭筒,爆炸伤害不会伤到自己,这意味着什么?意味着对抗人类你都不用瞄准,对抗异形你就拿火箭筒往自己脚下招呼,效果拔群……
值得一提的是,你以为你会玩到一个和ai组团一局一局对战的游戏?想得美,这是一个闯关游戏,所以游戏体验并不高。就有一种裤子都脱了发现片子居然是几十个极短的短篇拼出来的,那种强烈的无的放矢的空虚感是非常难受的。
音乐游戏语音,是大家最熟悉的cs的语音。
武器的音效还是可以的。
操控用手机玩射击游戏,游戏体验通常会比pc端差很多。实际上,不分左右手模式,射击键左右都有还是很贴心的。
对抗人类时,ai的智能水平真的是低的诡异。如果说按照cs的ai难度分类,这游戏的难度你说“极易”都会觉得抬举它了。实际上就是,处刑……
对抗异形时,按说越到后面难度是越高的,但是此模式实际上是有两种难度,一种是使用火箭筒时的难度,一种是不使用火箭筒时的难度……唉……
亮点画面比cs精致,跟cf比另说。
缺点游戏体验非常差。
上手难度人类无难度,异形用二营长的意大利炮也无难度。
注意事项请始终对生命保持敬畏。
但把这群智障人道毁灭是为了守护生命的尊严。
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画面首先必须指出,封面和游戏图标明显是盗了吃鸡的图。
游戏里实际的画面,其实和放出来的图差不多,但总感觉预览图是p的……游戏的画面,按说应该也算是不错的,整体上的美术风格,介于cs和cf之间。“华丽”似乎是本作想要追求的,但好像也仅仅体现在皮肤上。
玩法标准的cs玩法,无论是团战battle还是放置boom,都是当年经典的cs玩法。遗憾的是,cs当年因为画面过于朴素,也因为游戏市场的整体环境,导致其存在感居然远不如他的盗版游戏cf(不过这俩在游戏史上的地位……嘿嘿)。
引战的话不多说,重点是,当年csonline率先更新的丧尸模式,就像是打开了新世界的大门,使得后面大多数类似游戏都会开一些特殊的对抗模式,对抗的目标从丧尸到异兽,甚至是墙外的巨人……总之本作也不负众望的有异形模式。
无论如何,本作的本质是射击游戏,各种木仓械的操作是游戏的重点。无论是cs还是cf,木仓战、刀战和狙战才是游戏真正的内核,但当特殊的对抗模式出现后,各种花里胡哨的武器好像一下子让这些游戏都走了味。实际上,我说本作最好的武器是“火箭筒”你敢信?因为本作无论是**还是火箭筒,爆炸伤害不会伤到自己,这意味着什么?意味着对抗人类你都不用瞄准,对抗异形你就拿火箭筒往自己脚下招呼,效果拔群……
值得一提的是,你以为你会玩到一个和ai组团一局一局对战的游戏?想得美,这是一个闯关游戏,所以游戏体验并不高。就有一种裤子都脱了发现片子居然是几十个极短的短篇拼出来的,那种强烈的无的放矢的空虚感是非常难受的。
音乐游戏语音,是大家最熟悉的cs的语音。
武器的音效还是可以的。
操控用手机玩射击游戏,游戏体验通常会比pc端差很多。实际上,不分左右手模式,射击键左右都有还是很贴心的。
对抗人类时,ai的智能水平真的是低的诡异。如果说按照cs的ai难度分类,这游戏的难度你说“极易”都会觉得抬举它了。实际上就是,处刑……
对抗异形时,按说越到后面难度是越高的,但是此模式实际上是有两种难度,一种是使用火箭筒时的难度,一种是不使用火箭筒时的难度……唉……
亮点画面比cs精致,跟cf比另说。
缺点游戏体验非常差。
上手难度人类无难度,异形用二营长的意大利炮也无难度。
注意事项请始终对生命保持敬畏。
但把这群智障人道毁灭是为了守护生命的尊严。