游戏很有意思,基本上见证了游戏的发展史,从2D的像素一步一步升级成3D的建模,算是一种很有创意的玩法。
评分给四分,好的就不说了,后面评论主要就挑刺了
扣分点:
一是流程太短,没看攻略边迷路边过剧情大概两个多小时就通关了,
二是小地图给的太晚,前期那么乱的图特别需要小地图反倒不给,最后都快玩完了才有了小地图,感觉不怎么合理。
三是明明想做个开放游戏,线性反倒十分明显。后期已经拿到了的东西再回到前期的地方就会消失,比如小地图,还有血槽,回到老地图后血槽会变会小心心,小地图也会消失。玩家可以回去但是没有做返回时的情况。
四是反复折返,有些地方比如矿洞里的裂缝墙,大部分里面都是星星之类的,不到后期拿到**之类的东西就没法打开,但是拿到之后返回还是需要自己走路,虽然大地图可以直接飞过去了但是到了地方还是要走那迷宫一样的道路,压根记不住东西在哪,都是随机碰上才能拿到,感觉就是为了强行延长游戏时间做的
五是剧情跳跃问题,我自己意外走错路了(没小地图的锅),先拿了第二块护身符,结果我回到小镇之后所有人都好像不知道一样还催着我去找第一块,找完第一块女主还催着我去找第二块,明明第二块就在我手上他们都硬装不知道。这是剧情设计不严谨,明明是开放世界,作者肯定知道玩家可以先去找第二块,但是并没有设计这样的路线,默认玩家是先找第一块再找第二块,出现这种情况纯属编剧懒,比起这样不如做回线性关卡
六是随机遇敌问题,跟宝可梦系列一个通病,等级低的时候还可以打打涨经验,等级高了一会一战斗很烦人,但是宝可梦系列给的就有药可以避开这种情况,这个虽然也设计了一个飞船可以躲开战斗,但是跟小地图一个通病,给的太晚了,给完直接就去打boss了压根不用跑图
七是视角问题,城镇锁定视角贼难受,宝可梦剑盾和生6都是这点被喷的很厉害,已经证明这种视角现在不适合现在了,不排除是作者想让玩家体验不同年代视角的感觉但是这种设置真的很难受
八是剧情问题
!!!剧透警告!!!
说实话要是没有这个结局我就五分了,上面都可以忽略但是这个不能忍
最后女主GG了,网上查到是有隐藏剧情可以复活,但是实在干掉boss之后的剧情,这个版本打完boss就直接结束了,并没有这段剧情,看贴吧发现可能是因为这是国际版。我很不喜欢BE所以就靠这点扣他一分😠
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游戏很有意思,基本上见证了游戏的发展史,从2D的像素一步一步升级成3D的建模,算是一种很有创意的玩法。
评分给四分,好的就不说了,后面评论主要就挑刺了
扣分点:
一是流程太短,没看攻略边迷路边过剧情大概两个多小时就通关了,
二是小地图给的太晚,前期那么乱的图特别需要小地图反倒不给,最后都快玩完了才有了小地图,感觉不怎么合理。
三是明明想做个开放游戏,线性反倒十分明显。后期已经拿到了的东西再回到前期的地方就会消失,比如小地图,还有血槽,回到老地图后血槽会变会小心心,小地图也会消失。玩家可以回去但是没有做返回时的情况。
四是反复折返,有些地方比如矿洞里的裂缝墙,大部分里面都是星星之类的,不到后期拿到**之类的东西就没法打开,但是拿到之后返回还是需要自己走路,虽然大地图可以直接飞过去了但是到了地方还是要走那迷宫一样的道路,压根记不住东西在哪,都是随机碰上才能拿到,感觉就是为了强行延长游戏时间做的
五是剧情跳跃问题,我自己意外走错路了(没小地图的锅),先拿了第二块护身符,结果我回到小镇之后所有人都好像不知道一样还催着我去找第一块,找完第一块女主还催着我去找第二块,明明第二块就在我手上他们都硬装不知道。这是剧情设计不严谨,明明是开放世界,作者肯定知道玩家可以先去找第二块,但是并没有设计这样的路线,默认玩家是先找第一块再找第二块,出现这种情况纯属编剧懒,比起这样不如做回线性关卡
六是随机遇敌问题,跟宝可梦系列一个通病,等级低的时候还可以打打涨经验,等级高了一会一战斗很烦人,但是宝可梦系列给的就有药可以避开这种情况,这个虽然也设计了一个飞船可以躲开战斗,但是跟小地图一个通病,给的太晚了,给完直接就去打boss了压根不用跑图
七是视角问题,城镇锁定视角贼难受,宝可梦剑盾和生6都是这点被喷的很厉害,已经证明这种视角现在不适合现在了,不排除是作者想让玩家体验不同年代视角的感觉但是这种设置真的很难受
八是剧情问题
!!!剧透警告!!!
说实话要是没有这个结局我就五分了,上面都可以忽略但是这个不能忍
最后女主GG了,网上查到是有隐藏剧情可以复活,但是实在干掉boss之后的剧情,这个版本打完boss就直接结束了,并没有这段剧情,看贴吧发现可能是因为这是国际版。我很不喜欢BE所以就靠这点扣他一分😠