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真理之眼水跃鱼 殿堂官(Lv19)

首先,这是一个武侠游戏。在小说和游戏领域被【修仙】全面占领的时代,还有人愿意正经做【武侠】,这本身就值得无数个赞。


画面画面说不上简陋,但确实很朴素。灵魂画师手绘的大地图还挺有趣的。整体的美术风格,是非常标准的【放置类】游戏的风格,但意外的这居然不是【放置类】游戏……


玩法是的,在如此朴素的画面之下,这居然是一个非常正经的角色扮演游戏。玩家扮演一个籍籍无名的“江湖小虾米”,在几十年的时间里,通过各种方式,在江湖里闯出名堂。并最终选择,是在江湖里独善其身,还是裹挟于时代的浪潮,在大明和大元的对立中找到属于自己的位置。


音乐有基础的背景音和一些战斗音效。但这游戏的背景音有不如没有。循环播放的背景音,通常有两种,一种是比较长的,可以在音乐首位有较大起伏,另一种比较短,首位一般比较缓。这游戏的背景音偏偏属于短却又首位起伏明显,这就很容易对游戏氛围造成负面影响。


操控游戏里的功法,最强为【绝世】,一般来说,保证【心法】【身法】【拳脚】【兵器】都有一个【绝世】就足够。

由于【宝贵】【珍惜】【罕见】【绝世】四级的功法,【根骨】和【悟性】的门槛分别是40、50、60、70,考虑到门派弟子资质良莠不齐,所以如果玩掌门,最好四类功法里,每一类都同时有这四个等级的武功。传功的话,小成就可以了。

练武,最快的方法就是广交友,多请教。一门武功,单独练的话,进度日增量一般在1-3之间,也就是说平均月增量在30-90之间。而请教的话,单次增量在30-50之间。以入门【春秋谷】学《春秋录》为例,由于门派内该功法有三个人会,所以每月可以额外增量100左右。所以,最理想的情况就是,【心法】自己练,其他三类都纯靠请教涨。【拳脚】和【兵器】,尤其是在【绝世】的情况下,【大成】就够了。

四类功法中,【心法】的作用是提升基础属性,共分为三种,分别是【炼体】【修神】和【内功】。【炼体】主加气血,少量加精神。【修神】主加精神,少量加气血。这两类都不加内力,是用来速冲气血和精神的,这两类的功法非常稀少,除了最初商城自带的两个【宝贵】的《锻元功》和《开口禅》,只有佛教类门派会多一个【罕见】的《闭口禅》。【炼体】最强的《战神图》和【修神】最强的《心禅谱》,这两个【绝世】只能通过【探索】获得。

【身法】的用途是提升命中闪避和防御能力。你会发现,游戏里【身法】最高就是【罕见】。是的,【绝世】的《凌波微步》同样只能靠【探索】获得。

作为战斗技能,【拳脚】和【兵器】最大的区别似乎是内心消耗不同。但游戏里很多【战力】数值很高的人一碰就死,就是因为他们只会《基础内功》,一个战斗技能也不会。

最稀有的功法和特殊物品(可提高属性、给与特性等),只能通过【探索】获得。【探索】有两个问题,一个是【探索】时不能【修炼】,另一个就是非常吃【福源】,可以说【探索】是一件非常浪费时间的低收益选项。这些好东西,正确的获取方式是盯着世界频道,一旦出现某人获取的提示,立刻看广告去抢。【袭击】不会降低友好度和名望,所以制作组的意思大家都懂了吧。

目测【宗师】之后【九州会】就不再刷东西了。所以加属性的物品,最好是攒到【宗师】后再吃,平均收益最高。

虽然平时【决斗】干掉npc会掉名望,但如果对方在【恶人榜】榜上有名,则反而会提高名望。

尽快成婚!婚后配偶会跟随行动,【袭击】时会助战,快来谱写一段逍遥侠侣(雌雄大盗)的佳话。

作掌门时,多招弟子!不论资质,是人就行!功灭门派时,30人灭不了的我40人再去,40人灭不了的50再去!哪怕是【不入流】的弟子,因为他们会兑换门派内的装备,所以一旦数量堆起来,战斗力同样不可小觑。反正我是把我那四十几个最高才【二流】,绝大多数都是【不入流】的弟子当成俩仨【宗师】用的。


剧情时代背景是朱八八起义,但其实联系的并不紧密。无论大元还是大明,纯粹是背景(和提款机)。


亮点武侠游戏本身就是亮点。


缺点首先来说,这个游戏的模式和类型非常趋近于挂机游戏,而实际上我也经常只想安安静静的挂机练功,但由于各种公告,这游戏还真就完全没发挂机。

第二,可能是优化和存储内容太多的问题,玩久了就会出现文字全面乱码的情况,必须手动重启。

第三,npc日常诈尸。一统江湖会,经常会有才刚死掉的npc来【潜入】,来【切磋】……这……

第四,实际上这游戏明显想要营造一种非常厚重的历史氛围,然而失败了。


上手难度


注意事项切末代入感情。

请始终对生命保持敬畏。

炙热江湖全网首发
角色经营中国风武侠无限币MOD版模拟仙侠冒险
2021-01-18 07:44  8     0