五星吾爱
画面卡通画风,可爱
玩法因为金钱无限,所以我的游戏思路是这样的:
建筑:黄金塔(上万的攻击力)藤蔓投掷器(减60%的移动速度)消防署(加修复速度),后面这些有机会可以入手石工所(加30%建筑血量)根据地(100%技术),而传统建筑的修道院,铁匠铺,市场后期只需要留一个就够了,前期 手牌的建筑需要,后期就不需要了。
军事:贵族(超高的血量)搭配医疗兵、女巫回血,要求有祭司无敌德鲁伊减速就更好了,因为有黄金塔,士兵攻击就显的不重要了,活着就好。至于修理兵,后期没用,一棍子就敲没了,来不及修。
技术:收购这张牌一定要有伤害超高,黄金长矛也是好东西,但留不到后期。其他用的到的也就藤蔓(减速90%)和电池(手牌随机3张卡暂时升级)
怪物蛋用将军的强化技能可以变成140血的怪物,估计实验鼠应该也是这样的方法进化到突变的。
运气好接到孵蛋任务可以进化到鸭恐龙,1000血,运气不好的只能接到侍从的任务。
其中还有其他有趣的小任务,比如送卡的蒲公英,送钱的蝴蝶,大转盘和射击游戏,我经常在一开局就接到必须要完成10次防守才能接的任务,或者要交***任务,结果都完成不了,不知道后续是什么。
6大职业只能2选一的开局,每玩过30关会问你结束还是继续,继续,可以玩其他的4种职业。每种职业都有自己特有的助手,比如 2抽牌的静默猎手,税收 3的法官,相同建筑叠加升级的工程师等等。
0-60关打基础,60-90关开始调整阵型,100关之后不建议大的改动了,手忙脚乱之下撑到110是没问题的,能不能过120就看运气了,过了120小怪都几十万的血,已经打不动了。
这是有黄金塔的前提下,如果没有黄金塔,大约撑到75-80关左右就可以放弃了,双方的怪物太多了,手机直接卡死。
左右防守的时候很麻烦,只要暂停游戏,左右滑动就会很快。不过暂停游戏是不能进行其他操作的。
所以总来说,游戏还是比较好玩的,期待厂家能把剩下的内容完善起来,难度降低一点。
缺点难度太大,作弊都战的艰难,那些不作弊的估计很难下手
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五星吾爱
画面卡通画风,可爱
玩法因为金钱无限,所以我的游戏思路是这样的:
建筑:黄金塔(上万的攻击力)藤蔓投掷器(减60%的移动速度)消防署(加修复速度),后面这些有机会可以入手石工所(加30%建筑血量)根据地(100%技术),而传统建筑的修道院,铁匠铺,市场后期只需要留一个就够了,前期 手牌的建筑需要,后期就不需要了。
军事:贵族(超高的血量)搭配医疗兵、女巫回血,要求有祭司无敌德鲁伊减速就更好了,因为有黄金塔,士兵攻击就显的不重要了,活着就好。至于修理兵,后期没用,一棍子就敲没了,来不及修。
技术:收购这张牌一定要有伤害超高,黄金长矛也是好东西,但留不到后期。其他用的到的也就藤蔓(减速90%)和电池(手牌随机3张卡暂时升级)
怪物蛋用将军的强化技能可以变成140血的怪物,估计实验鼠应该也是这样的方法进化到突变的。
运气好接到孵蛋任务可以进化到鸭恐龙,1000血,运气不好的只能接到侍从的任务。
其中还有其他有趣的小任务,比如送卡的蒲公英,送钱的蝴蝶,大转盘和射击游戏,我经常在一开局就接到必须要完成10次防守才能接的任务,或者要交***任务,结果都完成不了,不知道后续是什么。
6大职业只能2选一的开局,每玩过30关会问你结束还是继续,继续,可以玩其他的4种职业。每种职业都有自己特有的助手,比如 2抽牌的静默猎手,税收 3的法官,相同建筑叠加升级的工程师等等。
0-60关打基础,60-90关开始调整阵型,100关之后不建议大的改动了,手忙脚乱之下撑到110是没问题的,能不能过120就看运气了,过了120小怪都几十万的血,已经打不动了。
这是有黄金塔的前提下,如果没有黄金塔,大约撑到75-80关左右就可以放弃了,双方的怪物太多了,手机直接卡死。
左右防守的时候很麻烦,只要暂停游戏,左右滑动就会很快。不过暂停游戏是不能进行其他操作的。
所以总来说,游戏还是比较好玩的,期待厂家能把剩下的内容完善起来,难度降低一点。
亮点6个主要角色,近百个次要角色,4系卡牌,700多张不同卡牌的组合,玩法多样[/align]
[align=left]缺点难度太大,作弊都战的艰难,那些不作弊的估计很难下手