SoF的简介精准地描述了实际内容。好评!
一下简要概括下若干特点,暂定。
画面多边形建模名不虚传,画风也与精美不搭边。但还算舒适。反正不是观光游戏,能看就行。
玩法拟真流!简单、简陋但是绝对认真的模拟游戏。
目前的自由飞行功能比较有限,不过也已经有了时间设定等等。看得出来任务功能也在完善中。
飞机操作倒是真的棒。发动机、机轮刹车、座舱盖都可以简单控制,制作的同学有心了。请继续努力吧!
音乐有,还行,没太注意……
操控如介绍所言,目前还存在较大问题——具体来说是陀螺仪(重力感应)对副翼(执行滚转动作)的操控问题,显得副翼偏转与俯仰控制似乎发生了奇怪的关联。实际上是重力感应的状态关联有问题。
有一个简单的应对方法:设置重力感应校准的时候,不要平放手机,预先“拉起”一定角度,使升降舵归正的时候手机屏幕倾斜面向自己。这样可以降低滚转操作过于敏感的问题。
亮点优秀的损伤模型!
值得注意的是,更新中表现出的强大改进能力。相较于0.4版本,0.5版本有了很多重大变化。
地图。感觉上几乎被完全替换。Hawking机场大变样,正常多了。增加了高射炮,在一些任务中,或在自由飞行中设定状态War时可对德机射击。港口还有了许多防空气球。
飞机。增加了JU88。轰炸机的**回来了,而且水平轰炸机有了相当复杂的投弹瞄准具。所有飞机在座舱状态中可以看到能动的操纵杆(盘)和方向舵了!
而且武器显示、选择也改进了。
状态显示增加了水温和油温,相应的,如果发动机或冷却器被命中的话,烧开水或油温飙升之类的恐怖景象也会出现。
缺点如上,滚转动作的设置问题。可以在设置中适当调整滚转、俯仰操作的敏感度,达到较好的配合。
上手难度开玩笑,有手就行!(诶我手呢?)
总之挺不简单,得多练。(苦笑)
还有,新版本好像也引入了新Bug:在点击“放大”时(不是滑屏操作还真意外),升降舵的偏转角度会大幅缩减。所以精细瞄准在大杆量下基本没法用,许多别的情境下也要注意。
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SoF的简介精准地描述了实际内容。好评!
一下简要概括下若干特点,暂定。
画面多边形建模名不虚传,画风也与精美不搭边。但还算舒适。反正不是观光游戏,能看就行。
玩法拟真流!简单、简陋但是绝对认真的模拟游戏。
目前的自由飞行功能比较有限,不过也已经有了时间设定等等。看得出来任务功能也在完善中。
飞机操作倒是真的棒。发动机、机轮刹车、座舱盖都可以简单控制,制作的同学有心了。请继续努力吧!
音乐有,还行,没太注意……
操控如介绍所言,目前还存在较大问题——具体来说是陀螺仪(重力感应)对副翼(执行滚转动作)的操控问题,显得副翼偏转与俯仰控制似乎发生了奇怪的关联。实际上是重力感应的状态关联有问题。
有一个简单的应对方法:设置重力感应校准的时候,不要平放手机,预先“拉起”一定角度,使升降舵归正的时候手机屏幕倾斜面向自己。这样可以降低滚转操作过于敏感的问题。
亮点优秀的损伤模型!
值得注意的是,更新中表现出的强大改进能力。相较于0.4版本,0.5版本有了很多重大变化。
地图。感觉上几乎被完全替换。Hawking机场大变样,正常多了。增加了高射炮,在一些任务中,或在自由飞行中设定状态War时可对德机射击。港口还有了许多防空气球。
飞机。增加了JU88。轰炸机的**回来了,而且水平轰炸机有了相当复杂的投弹瞄准具。所有飞机在座舱状态中可以看到能动的操纵杆(盘)和方向舵了!
而且武器显示、选择也改进了。
状态显示增加了水温和油温,相应的,如果发动机或冷却器被命中的话,烧开水或油温飙升之类的恐怖景象也会出现。
缺点如上,滚转动作的设置问题。可以在设置中适当调整滚转、俯仰操作的敏感度,达到较好的配合。
上手难度开玩笑,有手就行!(诶我手呢?)
总之挺不简单,得多练。(苦笑)
注意事项如上,主要问题集中于滚转操作(副翼控制)。同时注意尽量避免在压负G同时执行滚转动作。[/align]
还有,新版本好像也引入了新Bug:在点击“放大”时(不是滑屏操作还真意外),升降舵的偏转角度会大幅缩减。所以精细瞄准在大杆量下基本没法用,许多别的情境下也要注意。
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