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saika 步兵(Lv7)

花了八个多小时把战役全打了一遍,游戏寿命到这就基本上结束了。

没什么难度,只要不乱玩完全不会gameover。游戏的缺点是非常费时间,而且不能快进。

这里说些攻略帮大伙避坑:

需要注意的是开局先不要着急造东西,先观察地图和邻国的进出口货物种类以及其评价值是否接近5,因为地图自带的资源种类和邻国的交易项目将完全决定你这局的发展方向和赚钱思路。

这游戏钱就是一切,任何行动的收益最后都是向钱数目靠拢的。比如说游戏里的民房,只需要造最低级的权威-2的棚屋,升级是只亏不赚的,最高级的房屋,每年扣除1粮食1羊毛1油,这些换算成钱加起来是3 3 4=10,而高级房屋每年只能 7钱,这样从利益上来说升级后每年其实要倒贴3钱进去,而唯一的好处是 5权威(权威前期不缺,有了大神庙就更不缺了,另外建议尽量直接憋大神庙不要搞小神庙性价比太低)而房子无论第几级都只会提供一名工人,这导致高级房的性价比更低,所以说房子的主要作用是提供工人数操作各种建筑物,而缴税只是还你粮食钱,是顺带的。

另外这游戏仅次于钱的最重要的资源是木头,除了教程以外的国家全都只有8木/年甚至没有自带木头,而没有木头你是寸步难行的。一上来的发展思路一定是先考虑木头的获取途径,自家有➡️伐木场 从邻国额外购买。

自家无➡️找地图上产量最高的资源➡️贸易站卖钱➡️从邻国购买木头

总之木头永远不嫌多。上面提到的钱是第一生产力,而这游戏前期赚钱最快的手段就是扩充粮食➡️增添民房➡️建造铸币厂。铸币厂10木,民房4木,这就非常需要木头,但是带来的长远收益也是非常高的(12钱/年)。

另外尽早做出宫殿并且雇佣商人,能省下大量的钱币,无论如何必雇的。

最后要说的还是收益问题,游戏里两种加工产品,武器(铜 木)和雕塑(铜 石),这种产品本身能卖出18的高价,但除了其加工需要时间外,还要考虑加工材料的成本,因为往往地图上是没铜没石的,你只能通过购买获得,若雇佣商人后,以雕塑为例,石(5) 铜(6),雕塑本身的成本就已经高达11了,售卖所得其实只有7钱。而制作武器更是需要消耗木头,往往木头比任何东西都缺。因为加工产品每年可造多个,所以年总收益比铸币厂高,缺点是非常受邻国交易项目的限制,构建一套完整的加工出售会消耗大量时间和钱币,另需要添置额外的贸易站及民房,并且需要反复手动操作贸易站。

以上

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2022-02-10 10:59  12     0