发下我的设置,这些设置只要肯找,基本都能在网上查到。说一下几个主要的设置,其他的按默认的配置来就好,无论是“快速/不安全”配置还是“最佳/安全”配置。
㈠高级设置按默认的配置就好,一般不要动,省的调出bug
㈡①EE循环率,是用来调节处理器需求的,一般渲染量低的游戏百分比越低越流畅,渲染量高的游戏(渣机就别想了)在配置足够的情况下百分比越高越流畅,不建议调到最低或最高,副作用理论上可能造成游戏运行错误,但我没见有人遇到过。
②EE循环跳过,用来调节兼容性,以兼容性来换取运行速度,不建议调到最大,副作用可能会造成游戏渲染错误,虚帧(帧率高游戏却卡),但和上面一样不是问题
③多线程VUI,一般必开,作用类似于一个人的工作变成多个人做,不过也可能人多手杂。
㈢①渲染器的选择根据游戏而定。
②分辨率缩放越低游戏越流畅(废话)
③画面比例,游戏本体什么比例就调成什么比例,否则会造成渲染位置错误,比如特效错位。
④缩放着色器之类的会占用处理器资源,默认就好
⑤垂直同步和EE循环率类似(不是指作用是指设置效果)
⑥混合精度和纹理之类都是越小越快,越高兼容越好
⑦GPU调色板和跳过重复帧开起加流畅度
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发下我的设置,这些设置只要肯找,基本都能在网上查到。说一下几个主要的设置,其他的按默认的配置来就好,无论是“快速/不安全”配置还是“最佳/安全”配置。
㈠高级设置按默认的配置就好,一般不要动,省的调出bug
㈡①EE循环率,是用来调节处理器需求的,一般渲染量低的游戏百分比越低越流畅,渲染量高的游戏(渣机就别想了)在配置足够的情况下百分比越高越流畅,不建议调到最低或最高,副作用理论上可能造成游戏运行错误,但我没见有人遇到过。
②EE循环跳过,用来调节兼容性,以兼容性来换取运行速度,不建议调到最大,副作用可能会造成游戏渲染错误,虚帧(帧率高游戏却卡),但和上面一样不是问题
③多线程VUI,一般必开,作用类似于一个人的工作变成多个人做,不过也可能人多手杂。
㈢①渲染器的选择根据游戏而定。
②分辨率缩放越低游戏越流畅(废话)
③画面比例,游戏本体什么比例就调成什么比例,否则会造成渲染位置错误,比如特效错位。
④缩放着色器之类的会占用处理器资源,默认就好
⑤垂直同步和EE循环率类似(不是指作用是指设置效果)
⑥混合精度和纹理之类都是越小越快,越高兼容越好
⑦GPU调色板和跳过重复帧开起加流畅度