这游戏属实不错,可玩性足够,难度中等偏上,故事剧情由于是机翻,加上文本没多少,跟没有差不多吧,没太大影响。
此游戏是类肉鸽游戏,进入游戏章节后,获取武器卡、触发事件、遇怪等全部随机,只有获取的遗物和灵魂随章节结束保留。
我所带的角色是武术家,女杀手,丹尼尔。由于武术家和女杀手都拥有一个伤害客观且击晕的卡,度过前期还是非常容易的,而且后续输出也能跟上。丹尼尔主打魔法回复效果BUFF的,前期较为疲乏,然而一旦获取到光的力量、光之盾、群体净化这类魔法后,便十分强力。光之盾能大幅减免收到的伤害,光之力量能大幅增加攻击。基本上光之盾点3级还是4级来着,面板值到61吧,就非常强力,怪打你的伤害完全可以接受,配合光疗回复也跟得上。
升级后卡片尽量选择高攻击单体伤害,升级也尽量堆叠一张卡片或者次攻击的卡,保证配合光之力量或者打暴击输出能秒怪,或者造成高伤害加上一个低伤害确保干掉怪物,提高容错率。
不要选择群体攻击,什么光之波,***啥的,鸡肋。也不要想着卡片伤害平均分配,这游戏有等级上限的,卡片点数分配要想好。
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这游戏属实不错,可玩性足够,难度中等偏上,故事剧情由于是机翻,加上文本没多少,跟没有差不多吧,没太大影响。
此游戏是类肉鸽游戏,进入游戏章节后,获取武器卡、触发事件、遇怪等全部随机,只有获取的遗物和灵魂随章节结束保留。
我所带的角色是武术家,女杀手,丹尼尔。由于武术家和女杀手都拥有一个伤害客观且击晕的卡,度过前期还是非常容易的,而且后续输出也能跟上。丹尼尔主打魔法回复效果BUFF的,前期较为疲乏,然而一旦获取到光的力量、光之盾、群体净化这类魔法后,便十分强力。光之盾能大幅减免收到的伤害,光之力量能大幅增加攻击。基本上光之盾点3级还是4级来着,面板值到61吧,就非常强力,怪打你的伤害完全可以接受,配合光疗回复也跟得上。
升级后卡片尽量选择高攻击单体伤害,升级也尽量堆叠一张卡片或者次攻击的卡,保证配合光之力量或者打暴击输出能秒怪,或者造成高伤害加上一个低伤害确保干掉怪物,提高容错率。
不要选择群体攻击,什么光之波,***啥的,鸡肋。也不要想着卡片伤害平均分配,这游戏有等级上限的,卡片点数分配要想好。