已经玩通关,这游戏比较考验决策,我第一次玩的时候,最后因为突击排兵不当,输了。
说下我对于这个游戏的理解(怎么当一个夹缝中生存的薄弱势力)
1.一定要帮桑德家族,因为这是个历史帮派,有着根深蒂固的势力,瓦加只是刺头,很容易就把你杀了(在每日的筹码中落差不能大于3),帮桑德家族,经常会有只派一个人帮忙的,这时候最好是派一个150或更高的警员去,会更容易拿到筹码。你不需要每天都帮桑德,两个势力之间的斗争你只需要让一方稍微占点优势,随后几天持平,最后再多出2个筹码左右就好。
2.桑德家族的整个逮捕案件最好不要第一时间就唰唰的抓,因为后期你需要处理很多麻烦的警员或探员。最好是后期三个势力都为大拇指的时候,做掉黑手党,就算是“为民除害”了。
3.前期市政府的派人工作,我是看着描述来的,比如唱歌或者看儿童的(一律不去),安保工作可以去也可以不去,去了加分,不去也不扣分但你当天必须不能有遇害的。
4.教堂能铲除就加急铲除,他们派的活你必须去,不去就有警员壁纸。(教堂的所有buff都是虚的)
5.富二代公司给的钱很多,帮他们干活没问题,而且一次能犒劳8人,我也是最后才铲除。
警局关系篇:
我个人认为这是支撑你能不能活下去的问题:
1.警员请假,不要对你的员工太苛刻,可以请假的有(车祸、身体问题、葬礼、赌局便血等)像那些上楼梯眩晕,节目入场券的,明显就是偷懒,直接不批。有个特殊的点就是体力问题也可以请,一般我是比较体谅老员工和游戏里的胖子,低于3格我基本给请,除非当天真的没人了,才不给,否则我基本都选可以或者视情况选可以,但明天来上班。
能力:警员里面一般200左右是靠谱的,前期可以一老带2新(不严重的案件)
培养人才:你不要太注重培养一个人,因为这是一个团队,要的是整体水平。
分赃问题:要么一吞到底(后边再组织烧烤),要么一起平分,像珠宝可以独吞,花盆/武器/烈酒卖不了几个钱,放给警察局加点政绩,有时候还能接到电话感谢你这么做。
其他支线的帮派任务:案子不多,探员能力足够的话,可以尝试接。
后期打德州:拿到好牌开局就加400,有人跟注你就继续3bet,电脑如果一直跟,说明他真的有好牌,你如果诈唬很大几率会输。
所以这游戏挺有意思的,就是种族歧视有点严重。
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已经玩通关,这游戏比较考验决策,我第一次玩的时候,最后因为突击排兵不当,输了。
说下我对于这个游戏的理解(怎么当一个夹缝中生存的薄弱势力)
1.一定要帮桑德家族,因为这是个历史帮派,有着根深蒂固的势力,瓦加只是刺头,很容易就把你杀了(在每日的筹码中落差不能大于3),帮桑德家族,经常会有只派一个人帮忙的,这时候最好是派一个150或更高的警员去,会更容易拿到筹码。你不需要每天都帮桑德,两个势力之间的斗争你只需要让一方稍微占点优势,随后几天持平,最后再多出2个筹码左右就好。
2.桑德家族的整个逮捕案件最好不要第一时间就唰唰的抓,因为后期你需要处理很多麻烦的警员或探员。最好是后期三个势力都为大拇指的时候,做掉黑手党,就算是“为民除害”了。
3.前期市政府的派人工作,我是看着描述来的,比如唱歌或者看儿童的(一律不去),安保工作可以去也可以不去,去了加分,不去也不扣分但你当天必须不能有遇害的。
4.教堂能铲除就加急铲除,他们派的活你必须去,不去就有警员壁纸。(教堂的所有buff都是虚的)
5.富二代公司给的钱很多,帮他们干活没问题,而且一次能犒劳8人,我也是最后才铲除。
警局关系篇:
我个人认为这是支撑你能不能活下去的问题:
1.警员请假,不要对你的员工太苛刻,可以请假的有(车祸、身体问题、葬礼、赌局便血等)像那些上楼梯眩晕,节目入场券的,明显就是偷懒,直接不批。有个特殊的点就是体力问题也可以请,一般我是比较体谅老员工和游戏里的胖子,低于3格我基本给请,除非当天真的没人了,才不给,否则我基本都选可以或者视情况选可以,但明天来上班。
能力:警员里面一般200左右是靠谱的,前期可以一老带2新(不严重的案件)
培养人才:你不要太注重培养一个人,因为这是一个团队,要的是整体水平。
分赃问题:要么一吞到底(后边再组织烧烤),要么一起平分,像珠宝可以独吞,花盆/武器/烈酒卖不了几个钱,放给警察局加点政绩,有时候还能接到电话感谢你这么做。
其他支线的帮派任务:案子不多,探员能力足够的话,可以尝试接。
后期打德州:拿到好牌开局就加400,有人跟注你就继续3bet,电脑如果一直跟,说明他真的有好牌,你如果诈唬很大几率会输。
所以这游戏挺有意思的,就是种族歧视有点严重。