玩法战棋是我喜欢的游戏,还能有点火焰纹章的场景。
操控画面感比其他类型的游戏做得好很多,可以放大,放很大。
上手难度上手难度适中
注意事项开了2个号,第一个大号人物等级45级没充(看广告拿钻石,但广告常看不到,充值不了),抽出了2个sr的召唤师,就用了下召唤流,玩到第四章地图的“污染的村庄”,到了这时候敌人部队基本都是血厚防高移动高还会切后排,BOSS会群攻,打到这阶段,基本对这游戏有了一点个人的见解,(第二个号在别的app冲了年卡,双奶妈流,10人,人物等级35级,止步于第四章地图的“诡异的空地”)。结合2个号的情况,用第二个冲了年卡的号试了下不同职业,对目前几位位的职位给大家推荐一下各个职业转职(仅供参考)。
人物。连赠送的话,一共是七个人。
1.主角:前期推荐领主,够肉也有伤害,让物理型队友站附近加攻击,同时自己技能小范围减甲;穿上敌人死了会回血的死亡挂坠,站在前排硬抗,后面输出,敌死主角回血100就很能熬。瘟疫骑士目测后期转黑骑领主,放人堆会变得很肉;深渊剑士比较脆,敌方几个连一起涌上的大环境下,很难抗,不知深渊剑圣后期会不会好点。
2.兽人:推荐兽人护卫者,被动加附近队友护甲,和主角一个加攻一个加甲。好基友。主动技能群减敌方物攻。(试过转狂战士,38级在第四章地图的“山顶之都”熬不过一回合。),前排兽人做主坦是最经济实惠的,虽然地精弟弟转坦也不错,但是性价比不高,后面会说。
3.摩尔弓箭手:前期魔界射手和狙击都好,魔界射手杀死敌人召唤个小骷髅这个就很好,小骷髅的属性会随着自身的属性加成而提高,只要保住射手不死最后补刀成功就等于多了个输出同时又可以给前排减轻压力;缺点就是手短,没有狙击的单点射杀能力,所以后期要注意走位,后期的4位移AI智能了很多,很容易被切后排(狙击也蛮强的,看得出来二转是个真正的王牌单点杀手,目前还没到那个阶段),个人认为在前排压力极大的情况下,召唤流可以有效把地图推得更远,当然最理想的情况是有2个射手,一个召唤小骷髅,一个狙击手,打到第四章末尾已经是可以出9个人的了。
4.艾娜:圣女(包括首冲送的也是圣女,毕竟推地图游戏,奶妈必不可少,也不嫌多)
5.赛丽:推荐盗贼,35级技能命中敌人后,敌人普遍不能动了,可能是游戏AI自己的问题,不能普攻就等于不能动了,还有个作用是补刀,2个技能的伤害还是可观的,必要时刻还可以冲上去帮主坦缓过一回合,牺牲小我,成全大我。
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玩法战棋是我喜欢的游戏,还能有点火焰纹章的场景。
操控画面感比其他类型的游戏做得好很多,可以放大,放很大。
上手难度上手难度适中
注意事项开了2个号,第一个大号人物等级45级没充(看广告拿钻石,但广告常看不到,充值不了),抽出了2个sr的召唤师,就用了下召唤流,玩到第四章地图的“污染的村庄”,到了这时候敌人部队基本都是血厚防高移动高还会切后排,BOSS会群攻,打到这阶段,基本对这游戏有了一点个人的见解,(第二个号在别的app冲了年卡,双奶妈流,10人,人物等级35级,止步于第四章地图的“诡异的空地”)。结合2个号的情况,用第二个冲了年卡的号试了下不同职业,对目前几位位的职位给大家推荐一下各个职业转职(仅供参考)。
人物。连赠送的话,一共是七个人。
1.主角:前期推荐领主,够肉也有伤害,让物理型队友站附近加攻击,同时自己技能小范围减甲;穿上敌人死了会回血的死亡挂坠,站在前排硬抗,后面输出,敌死主角回血100就很能熬。瘟疫骑士目测后期转黑骑领主,放人堆会变得很肉;深渊剑士比较脆,敌方几个连一起涌上的大环境下,很难抗,不知深渊剑圣后期会不会好点。
2.兽人:推荐兽人护卫者,被动加附近队友护甲,和主角一个加攻一个加甲。好基友。主动技能群减敌方物攻。(试过转狂战士,38级在第四章地图的“山顶之都”熬不过一回合。),前排兽人做主坦是最经济实惠的,虽然地精弟弟转坦也不错,但是性价比不高,后面会说。
3.摩尔弓箭手:前期魔界射手和狙击都好,魔界射手杀死敌人召唤个小骷髅这个就很好,小骷髅的属性会随着自身的属性加成而提高,只要保住射手不死最后补刀成功就等于多了个输出同时又可以给前排减轻压力;缺点就是手短,没有狙击的单点射杀能力,所以后期要注意走位,后期的4位移AI智能了很多,很容易被切后排(狙击也蛮强的,看得出来二转是个真正的王牌单点杀手,目前还没到那个阶段),个人认为在前排压力极大的情况下,召唤流可以有效把地图推得更远,当然最理想的情况是有2个射手,一个召唤小骷髅,一个狙击手,打到第四章末尾已经是可以出9个人的了。
4.艾娜:圣女(包括首冲送的也是圣女,毕竟推地图游戏,奶妈必不可少,也不嫌多)
5.赛丽:推荐盗贼,35级技能命中敌人后,敌人普遍不能动了,可能是游戏AI自己的问题,不能普攻就等于不能动了,还有个作用是补刀,2个技能的伤害还是可观的,必要时刻还可以冲上去帮主坦缓过一回合,牺牲小我,成全大我。