重生是奥特曼格斗进化系列我个人最喜欢的一部
画面重生的打击感真的强,而且必杀表现力绝对是历代最强的,比如初代的斯派修姆光线在这部中终于可以见识到全功率的斯派修姆光线,且因本作的风格原因对比光线靓丽的上一部整体画面为灰暗色
音乐音乐方面一方面是还原,比如迪迦的和高斯的,另一方面则就是魔改,最明显的就是初代的和泰罗的了,同时也符合了重生的黑暗风格
操控这部的操作方面和上一部没太大区别,只是稍微做了修改,原本的靠眩晕放必杀在这部中变成了蓄力满后直接放,战斗中还增加了角力拼手速的设定,同时增加了类似《拳皇》那种红血的设定,比如生命越低蓄力越快,且这部中所有角色才有了真正意义上的连招
剧情剧情方面不同于三的主打还原,十三章剧情全部为原创,同时也有一些致敬的桥段,比布洛芬【最强幻影】盖亚被布鲁顿吸入体内其实就是在致敬盖亚TV【嘲笑之眼】
亮点重生的亮点其实还挺多的,比如连招,重生的连招并不是像《拳皇》那样拼手速,而是按照节奏一步一步的打出来,而剧情虽然说只有13章,但是却有着100个任务(剧情模式按△可查看),除去打剧情会解锁的人物外,每完成10个任务解锁一个角色,只有将所以任务完成后,所有人物才会解锁
缺点缺点方面这部其实还是有的,这也是我只打4⭐️的原因,首先一个就是画面,重生的战斗中为了增加真实感所以在战斗中视角会时不时的切换,这也导致操作的上的问题,比如迪迦的连招触发是↗□,那么在另一边就是↖□,在你在左边的时候想连招结果视角突然转了,这就会导致操作的失误,还有必杀,必杀的强大表现既是优点也是缺点,这部不同于3那样可以装备很多必杀,本作所有人的必杀都是固定死的,同时最终必杀是一招毙命且无法防御,这也就导致看多了会审美疲劳,反倒不如3那种简洁明了的好
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重生是奥特曼格斗进化系列我个人最喜欢的一部
画面重生的打击感真的强,而且必杀表现力绝对是历代最强的,比如初代的斯派修姆光线在这部中终于可以见识到全功率的斯派修姆光线,且因本作的风格原因对比光线靓丽的上一部整体画面为灰暗色
音乐音乐方面一方面是还原,比如迪迦的和高斯的,另一方面则就是魔改,最明显的就是初代的和泰罗的了,同时也符合了重生的黑暗风格
操控这部的操作方面和上一部没太大区别,只是稍微做了修改,原本的靠眩晕放必杀在这部中变成了蓄力满后直接放,战斗中还增加了角力拼手速的设定,同时增加了类似《拳皇》那种红血的设定,比如生命越低蓄力越快,且这部中所有角色才有了真正意义上的连招
剧情剧情方面不同于三的主打还原,十三章剧情全部为原创,同时也有一些致敬的桥段,比布洛芬【最强幻影】盖亚被布鲁顿吸入体内其实就是在致敬盖亚TV【嘲笑之眼】
亮点重生的亮点其实还挺多的,比如连招,重生的连招并不是像《拳皇》那样拼手速,而是按照节奏一步一步的打出来,而剧情虽然说只有13章,但是却有着100个任务(剧情模式按△可查看),除去打剧情会解锁的人物外,每完成10个任务解锁一个角色,只有将所以任务完成后,所有人物才会解锁
缺点缺点方面这部其实还是有的,这也是我只打4⭐️的原因,首先一个就是画面,重生的战斗中为了增加真实感所以在战斗中视角会时不时的切换,这也导致操作的上的问题,比如迪迦的连招触发是↗□,那么在另一边就是↖□,在你在左边的时候想连招结果视角突然转了,这就会导致操作的失误,还有必杀,必杀的强大表现既是优点也是缺点,这部不同于3那样可以装备很多必杀,本作所有人的必杀都是固定死的,同时最终必杀是一招毙命且无法防御,这也就导致看多了会审美疲劳,反倒不如3那种简洁明了的好