说一说打法心得。
压制打法:攻击 攻击 【破招后闪避】一直循环压制,闪避时机在破招击出后,闪避的作用在于取消破招的技能后摇,使破招的速度提升,将破招融合在攻击里。压制打法的核心在于算死ai的行动逻辑,敌人受到攻击后会进行架招防御,破招及时击出可打出压制效果。当然,也有一些破招的技能无法用闪避取消,需要自行甄别。
浮空概念:浮空分三段。低浮空中浮空和高浮空,不动体型的敌人需求的浮空力度都不一样。
一段浮空到头部以下,可接侧踢吹飞。
二段浮空到头部以上,高度可直接连旋风腿。
三段浮空能使敌人高于角色两个身位,可接旋风腿,也可进行调整身位等一系列微操。
醉拳踵落 单手倒立脚 旋风腿,可直接升空大多数敌人,最初的轻型敌人,单手倒立脚就可升至中浮空接旋风腿。
还有太多的敌人特性,以及招式特性,就自行发觉吧,只要掌握以上两种打法概念,基本就可以玩到很欢乐了。
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说一说打法心得。
压制打法:攻击 攻击 【破招后闪避】一直循环压制,闪避时机在破招击出后,闪避的作用在于取消破招的技能后摇,使破招的速度提升,将破招融合在攻击里。压制打法的核心在于算死ai的行动逻辑,敌人受到攻击后会进行架招防御,破招及时击出可打出压制效果。当然,也有一些破招的技能无法用闪避取消,需要自行甄别。
浮空概念:浮空分三段。低浮空中浮空和高浮空,不动体型的敌人需求的浮空力度都不一样。
一段浮空到头部以下,可接侧踢吹飞。
二段浮空到头部以上,高度可直接连旋风腿。
三段浮空能使敌人高于角色两个身位,可接旋风腿,也可进行调整身位等一系列微操。
醉拳踵落 单手倒立脚 旋风腿,可直接升空大多数敌人,最初的轻型敌人,单手倒立脚就可升至中浮空接旋风腿。
还有太多的敌人特性,以及招式特性,就自行发觉吧,只要掌握以上两种打法概念,基本就可以玩到很欢乐了。