最初以为是剧情游戏,关卡全五星打通 玩成传说任务后以为是刷刷刷游戏,最后竟走向自动化( ゚∀。)
顺便放一下自用代码以及装备要求吧(ゝ∀・)参考(copy)了几位b站up的
装备要求:
属性大剑各*1(以太大剑除外,我附魔加的攻速)、复合盾牌、冲刺盾牌(这个没必要升太高,就起个冲刺的作用)、堕神之剑
药水我用的是防御药水(石头 焦油)
注意事项:
不能刷亡者之殿(因为有不吃物攻的鬼魂),较为靠后的关卡也还没试过,可能会耗时较长或者打不过( ›´ω`‹ )
骷髅手也还没做得很好,实际要用可以在代码结尾加
?hp>75
equip skeleton
( 」゚Д゚)」<收下吧,我最后的波纹
/////////函数区//////////
//骷髅手
func useSkeleton()
?foe.distance<7
activate R
//堕神之剑
func useBlade()
?item.GetCooldown("blade")=0 &foe.count>4
?foe.distance<21
equip 堕神之剑
//药
func usePotion()
?hp<40
activate potion
//判断怪物debuff
func isFoePoisoned()
?foe.debuffs.string=debuff_damage
return true
:
return false
func isFoeFired()
?foe.debuffs.string=debuff_dot
func isFoeIced()
?foe.debuffs.string=debuff_chill
//冲刺
func useDashing()
?foe.distance>7 &foe.distance<20
?item.GetCooldown("bashing")=0
equipR 冲撞盾牌
equipR 冲刺盾牌
//换装备
//右手装备
func addBuffs()
?!isFoePoisoned ()
equipR big poison sword
:?isFoeFired()
equipR big fire sword
equipR big ice sword
func addArmor()
?hp<50
equipR 复合盾牌
//////////代码区//////////
?foe.distance>30 &foe.count<1
equipL 洞见之石
equipR 星之石
useSkeleton()
useBlade()
usePotion()
equipL big vigor sword
addBuffs()
addArmor()
useDashing()
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最初以为是剧情游戏,关卡全五星打通 玩成传说任务后以为是刷刷刷游戏,最后竟走向自动化( ゚∀。)
顺便放一下自用代码以及装备要求吧(ゝ∀・)参考(copy)了几位b站up的
装备要求:
属性大剑各*1(以太大剑除外,我附魔加的攻速)、复合盾牌、冲刺盾牌(这个没必要升太高,就起个冲刺的作用)、堕神之剑
药水我用的是防御药水(石头 焦油)
注意事项:
不能刷亡者之殿(因为有不吃物攻的鬼魂),较为靠后的关卡也还没试过,可能会耗时较长或者打不过( ›´ω`‹ )
骷髅手也还没做得很好,实际要用可以在代码结尾加
?hp>75
equip skeleton
( 」゚Д゚)」<收下吧,我最后的波纹
/////////函数区//////////
//骷髅手
func useSkeleton()
?foe.distance<7
equip skeleton
activate R
//堕神之剑
func useBlade()
?item.GetCooldown("blade")=0 &foe.count>4
?foe.distance<21
equip 堕神之剑
activate R
//药
func usePotion()
?hp<40
activate potion
//判断怪物debuff
func isFoePoisoned()
?foe.debuffs.string=debuff_damage
return true
:
return false
func isFoeFired()
?foe.debuffs.string=debuff_dot
return true
:
return false
func isFoeIced()
?foe.debuffs.string=debuff_chill
return true
:
return false
//冲刺
func useDashing()
?foe.distance>7 &foe.distance<20
?item.GetCooldown("bashing")=0
equipR 冲撞盾牌
:
equipR 冲刺盾牌
//换装备
//右手装备
func addBuffs()
?!isFoePoisoned ()
equipR big poison sword
:?isFoeFired()
equipR big fire sword
:
equipR big ice sword
func addArmor()
?hp<50
equipR 复合盾牌
//////////代码区//////////
?foe.distance>30 &foe.count<1
equipL 洞见之石
equipR 星之石
:
useSkeleton()
useBlade()
usePotion()
equipL big vigor sword
addBuffs()
addArmor()
useDashing()