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(^Д^) 骑兵(Lv11)

最初以为是剧情游戏,关卡全五星打通 玩成传说任务后以为是刷刷刷游戏,最后竟走向自动化( ゚∀。)

顺便放一下自用代码以及装备要求吧(ゝ∀・)参考(copy)了几位b站up的

装备要求:

属性大剑各*1(以太大剑除外,我附魔加的攻速)、复合盾牌、冲刺盾牌(这个没必要升太高,就起个冲刺的作用)、堕神之剑

药水我用的是防御药水(石头 焦油)

注意事项:

不能刷亡者之殿(因为有不吃物攻的鬼魂),较为靠后的关卡也还没试过,可能会耗时较长或者打不过( ›´ω`‹ )

骷髅手也还没做得很好,实际要用可以在代码结尾加

?hp>75

equip skeleton

( 」゚Д゚)」<收下吧,我最后的波纹

/////////函数区//////////

//骷髅手

func useSkeleton()

?foe.distance<7

equip skeleton

activate R

//堕神之剑

func useBlade()

?item.GetCooldown("blade")=0 &foe.count>4

?foe.distance<21

equip 堕神之剑

activate R

//药

func usePotion()

?hp<40

activate potion

//判断怪物debuff

func isFoePoisoned()

?foe.debuffs.string=debuff_damage

return true

:

return false

func isFoeFired()

?foe.debuffs.string=debuff_dot

return true

:

return false

func isFoeIced()

?foe.debuffs.string=debuff_chill

return true

:

return false

//冲刺

func useDashing()

?foe.distance>7 &foe.distance<20

?item.GetCooldown("bashing")=0

equipR 冲撞盾牌

:

equipR 冲刺盾牌

//换装备

//右手装备

func addBuffs()

?!isFoePoisoned ()

equipR big poison sword

:?isFoeFired()

equipR big fire sword

:

equipR big ice sword

func addArmor()

?hp<50

equipR 复合盾牌

//////////代码区//////////

?foe.distance>30 &foe.count<1

equipL 洞见之石

equipR 星之石

:

useSkeleton()

useBlade()

usePotion()

equipL big vigor sword

addBuffs()

addArmor()

useDashing()

石头记
MOD版无限币横屏角色收集建造像素黑白
2023-08-23 09:58  4     0