弹丸v3应该是这个系列最后一部作品了。
最后一章直接打开次元壁。被肆意玩弄的主角们经历五轮自相残杀的摧残,才意识到造成他们悲剧**的罪魁祸首是谁,想摆脱被当做自相残杀工具人的身份,来对抗屏幕前的你我。
这样的设定等于说把后续作品的可能性都给断了。
游戏的玩法相比前作增加了像谎言伪证,意见对立这种新颖的言弹玩法,已经没有那么多创意和嗨点拿来用在游戏里了。这一点在游戏制作人小高的访谈文章里有过描述,他自己都承认才思枯竭,江郎才尽。
玩家们的心理阈值太高了,如果随便按照以往作品的套路整一部作品,绝对是自砸招牌的敷衍行为。索性摆烂,彻底放飞自我,用自己最真实的态度来回馈玩家的期待。
结果,这部作品评论两极分化,毁誉参半。很多人沉浸在弹丸论破第一二部世界里的人无法接受,骂街打负分,认为该作是烂尾作品。就像是早晨睡眠中的你正做着和喜欢的人做事的美梦,被刺耳的闹钟惊醒,美梦被撕碎,那时候你的心情莫过于如此。
更何况本作剧情存在很多不合理之处。
例如既然所有的人都是虚拟角色,所拥有的记忆和才能都是后期植入的,那么为什么白银cos赤松的时候会有皮肤病?东条女仆的救国心切,真寺神棍多此一举的谋杀,权太的为制止自相残杀的杀人动机都非常的迷惑。
不过用【谎言】和【虚构】来解释就明朗很多了,这也是本作的高明之处。
如果用一句话来总结弹丸V3:用虚假的希望来战胜真正的绝望,真相和结果并不重要,重要的永远都是态度和过程!
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弹丸v3应该是这个系列最后一部作品了。
最后一章直接打开次元壁。被肆意玩弄的主角们经历五轮自相残杀的摧残,才意识到造成他们悲剧**的罪魁祸首是谁,想摆脱被当做自相残杀工具人的身份,来对抗屏幕前的你我。
这样的设定等于说把后续作品的可能性都给断了。
游戏的玩法相比前作增加了像谎言伪证,意见对立这种新颖的言弹玩法,已经没有那么多创意和嗨点拿来用在游戏里了。这一点在游戏制作人小高的访谈文章里有过描述,他自己都承认才思枯竭,江郎才尽。
玩家们的心理阈值太高了,如果随便按照以往作品的套路整一部作品,绝对是自砸招牌的敷衍行为。索性摆烂,彻底放飞自我,用自己最真实的态度来回馈玩家的期待。
结果,这部作品评论两极分化,毁誉参半。很多人沉浸在弹丸论破第一二部世界里的人无法接受,骂街打负分,认为该作是烂尾作品。就像是早晨睡眠中的你正做着和喜欢的人做事的美梦,被刺耳的闹钟惊醒,美梦被撕碎,那时候你的心情莫过于如此。
更何况本作剧情存在很多不合理之处。
例如既然所有的人都是虚拟角色,所拥有的记忆和才能都是后期植入的,那么为什么白银cos赤松的时候会有皮肤病?东条女仆的救国心切,真寺神棍多此一举的谋杀,权太的为制止自相残杀的杀人动机都非常的迷惑。
不过用【谎言】和【虚构】来解释就明朗很多了,这也是本作的高明之处。
如果用一句话来总结弹丸V3:用虚假的希望来战胜真正的绝望,真相和结果并不重要,重要的永远都是态度和过程!