(以下均是个人观点)
20h通关了,感觉作为类魂来说偏简单一些,但是可玩度很高,还有多周目和很多可打可不打的boss。类银的部分做的个人感觉不太好,地图之间的故事感觉没什么联系,技能学的也比较随意,除了第一个反重力有渊源之外,其他的都没太懂为什么会学到这个技能(类比空洞击败灵魂大师学会下砸,因为灵魂大师的招牌技能是下砸)。还有就是部分捷径其实都可以不开,导致后期为什么要开那个捷径只是因为捷径那边有道具和升级材料。
但是瑕不掩瑜,毕竟2D类魂实在是太少了,盐第二部口碑又下滑,还是希望这个游戏类型能做出更多这样的作品吧
画面有些地方太黑了,开火把都黑,不过这种美术风格营造的氛围还行,就是感觉有点不像这个年代的作品
玩法2D类魂 类银河恶魔城的结合,比空洞来说魂味更重一些
音乐荒凉破败的感觉,boss战音乐会紧张节奏快一些,但是感觉都比较单一,没有什么特别抓耳的bgm
操控搓屏的话需要改键,但操作其实不太复杂,还是能接受搓屏玩的,使用道具似乎也必须点屏幕,和ns版的ui界面不太一样。后面用手柄玩的,就不评价了
剧情魂系都是谜语人,看不懂思密达
亮点优秀的系统和可玩度,具有一定挑战性但基本没有太大难度,有多周目,为数不多质量过关的2D类魂
缺点场景做的不够精致,看的出想做跳跳乐但做的一般,还有最开始说的那些
上手难度玩过类魂就会觉得很简单,没玩过可能需要适应一下这种系统
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(以下均是个人观点)
20h通关了,感觉作为类魂来说偏简单一些,但是可玩度很高,还有多周目和很多可打可不打的boss。类银的部分做的个人感觉不太好,地图之间的故事感觉没什么联系,技能学的也比较随意,除了第一个反重力有渊源之外,其他的都没太懂为什么会学到这个技能(类比空洞击败灵魂大师学会下砸,因为灵魂大师的招牌技能是下砸)。还有就是部分捷径其实都可以不开,导致后期为什么要开那个捷径只是因为捷径那边有道具和升级材料。
但是瑕不掩瑜,毕竟2D类魂实在是太少了,盐第二部口碑又下滑,还是希望这个游戏类型能做出更多这样的作品吧
画面有些地方太黑了,开火把都黑,不过这种美术风格营造的氛围还行,就是感觉有点不像这个年代的作品
玩法2D类魂 类银河恶魔城的结合,比空洞来说魂味更重一些
音乐荒凉破败的感觉,boss战音乐会紧张节奏快一些,但是感觉都比较单一,没有什么特别抓耳的bgm
操控搓屏的话需要改键,但操作其实不太复杂,还是能接受搓屏玩的,使用道具似乎也必须点屏幕,和ns版的ui界面不太一样。后面用手柄玩的,就不评价了
剧情魂系都是谜语人,看不懂思密达
亮点优秀的系统和可玩度,具有一定挑战性但基本没有太大难度,有多周目,为数不多质量过关的2D类魂
缺点场景做的不够精致,看的出想做跳跳乐但做的一般,还有最开始说的那些
上手难度玩过类魂就会觉得很简单,没玩过可能需要适应一下这种系统