画面像素复古风,不过细节很丰富。
玩法多找黄色芯片升级技能,个人建议先升级**,群伤,范围大,伤害尚可。回血上限可以增加容错率。剑武器的蓄力和直线攻击反而不太好用。冲刺攻击,消除子弹也比较有性价比。
音乐中规中矩。
操控比较吃操作,划玻璃难度小高,右侧按键较小,比较难按。打怪多用闪避可以适当减伤,几个跑酷图没容错率,叫人抓狂。
剧情主角行走时会各种残废或者激活△时会出现逆向黑雨,被阴影各种虐杀,汗?寒!?看似开放地图,但是很多门解锁需要条件,其实也算线性。
亮点地图迷宫设计比较出彩,各种隐藏路线比较烧脑,很多奖励比较吃操作。
缺点并没有太多提示,很多门开启需要达到特殊条件,导致反复跑图很不友好。
上手难度剑的攻击范围较小,射击需要瞄准,敌方比较灵活,主角有受伤硬直,好在回血芯片比较充足。
注意事项遇到敌群多用**和远程削减敌人数量,闪避也是个好技能,boss战时多观察几次不难,操作还是不行时最好满回复芯片,用伤换血也能拿下。
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画面像素复古风,不过细节很丰富。
玩法多找黄色芯片升级技能,个人建议先升级**,群伤,范围大,伤害尚可。回血上限可以增加容错率。剑武器的蓄力和直线攻击反而不太好用。冲刺攻击,消除子弹也比较有性价比。
音乐中规中矩。
操控比较吃操作,划玻璃难度小高,右侧按键较小,比较难按。打怪多用闪避可以适当减伤,几个跑酷图没容错率,叫人抓狂。
剧情主角行走时会各种残废或者激活△时会出现逆向黑雨,被阴影各种虐杀,汗?寒!?看似开放地图,但是很多门解锁需要条件,其实也算线性。
亮点地图迷宫设计比较出彩,各种隐藏路线比较烧脑,很多奖励比较吃操作。
缺点并没有太多提示,很多门开启需要达到特殊条件,导致反复跑图很不友好。
上手难度剑的攻击范围较小,射击需要瞄准,敌方比较灵活,主角有受伤硬直,好在回血芯片比较充足。
注意事项遇到敌群多用**和远程削减敌人数量,闪避也是个好技能,boss战时多观察几次不难,操作还是不行时最好满回复芯片,用伤换血也能拿下。