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画面颜色简洁。
玩法平台跳跃,把握距离,跳方块上,寻找出口。
音乐不错。
操控可能比较难。
剧情踏入两极情绪割裂的世界,
在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,
寻找通向真我的出口。
亮点新奇的游戏方式。
上手难度可能比较难。
注意事项祝大家天天开心。早日通关。
双相障碍(Bipolar Disorder)
一般指既有躁狂发作、又有抑郁发作的精神疾病。
患者表现为躁狂和抑郁反复循环、交替往复或不规则出现,也可能混合发生;严重者可能出现敏感、多疑、幻觉、妄想、紧张等精神病性症状。间歇期症状常可完全消失。
该游戏由西山居打造的一款平台跳跃类手游,游戏倡导大众关注心理健康,并以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,然后通过对特定患者人生经历的转译,期望唤起更多的关注与理解。
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画面颜色简洁。
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音乐不错。
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在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,
寻找通向真我的出口。
亮点新奇的游戏方式。
上手难度可能比较难。
注意事项祝大家天天开心。早日通关。
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双相障碍(Bipolar Disorder)
一般指既有躁狂发作、又有抑郁发作的精神疾病。
患者表现为躁狂和抑郁反复循环、交替往复或不规则出现,也可能混合发生;严重者可能出现敏感、多疑、幻觉、妄想、紧张等精神病性症状。间歇期症状常可完全消失。
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该游戏由西山居打造的一款平台跳跃类手游,游戏倡导大众关注心理健康,并以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,然后通过对特定患者人生经历的转译,期望唤起更多的关注与理解。