没有什么深度玩法,线性流程,让你干什么就去干什么,就是采集破烂,打本出任务道具,全部流程就这两个,如果是正版,很难想象一个本出一两个的道具,随便干点啥就要几十个,而且不光关键道具,还有基础材料制作,又限制数量,又限制产量,我一个玩morpg的人都觉得不人道,对了,还有装备耐久度,伤害低怪物多,没有钻石隔那顶着八成拿初始**隔着摩擦(初始也要时间材料制作,还特么有使用时间限制)
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没有什么深度玩法,线性流程,让你干什么就去干什么,就是采集破烂,打本出任务道具,全部流程就这两个,如果是正版,很难想象一个本出一两个的道具,随便干点啥就要几十个,而且不光关键道具,还有基础材料制作,又限制数量,又限制产量,我一个玩morpg的人都觉得不人道,对了,还有装备耐久度,伤害低怪物多,没有钻石隔那顶着八成拿初始**隔着摩擦(初始也要时间材料制作,还特么有使用时间限制)