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桔梗
骑兵(Lv14)
瘟疫公司这款游戏真的容易上瘾!!!😂根本停不下来啊!玩家通过操作自己的病毒从而感染整个世界,最终毁灭世界。
游戏中有几个特殊病毒,蠕虫,僵尸病毒,猩猩病毒,吸血鬼病毒(我自己打得名字跟游戏里有差距,但不影响玩家对该病毒的理解)个人感觉非常有意思,可以让玩家获得各种主动技能,可玩性更好,玩法也更加丰富!
游戏中有自带作弊器,不过使用作弊器无法得分,所以我们还是来说一些对不实用作弊器的玩家有用的东西吧。
瘟疫公司的玩家很多都不明白遗传密码应该怎么选,下面就给大家带来瘟疫公司遗传密码的选择攻略
选择方法:
速攻
就用极速代谢、亲水、遗传专家、进化论、剩下的可以随意。
猥琐
就是极速代谢、亲水、基因模拟、神创论,其它可以随意。
一、什么是解药?
解药是人类存活的最后希望,每一个国家都会努力拨款给科研机构,用以加速研发解药,一个国家越对你的疾病感到恐惧,他们拨的款就越多。
二、如何阻止解药研发?
1.杀死全人类
毫无疑问这是最快最直接的解决方法了,建议升级病毒发病症状里带有可致命属性的DNA,加快杀死人类的速度。
2.提升病毒抗病性
抗药性可以减缓国家对解药的研究,为我们争取出更多时间杀死人类。
3.升级精神性病症
推荐首选升级精神性病症,从失眠症状开始升级,像失眠、癫狂症,虽然致命性加的不多但可以减缓解药研究的速度和增加加药研究总量,也可以增加严重性(用于增加DNA收入),可谓一举多得。
下面来一波发病症状数据让大家更直观的了解一下
1.恶心:传染性+1 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
2.呕吐:传染性+3 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
3.肺水肿:传染性+5 严重性指标 +4 致命性指标+2 增加解药复杂性0.01
4.腹泻:传染性+6 严重性指标 +1 对贫困地区+0.05 增加解药复杂性0.01
5.痢疾:传染性+8 严重性指标 +15 致命性指标+8 增加解药复杂性0.01
6.失眠症:严重性指标 +3 突变性+0.03
7.偏执狂:严重性指标 +1 增加解药复杂性0.06
8.发炎:传染性+2 严重性指标 +2 致命性指标+2 增加解药复杂性0.01
9.癫痫发作:传染性+1 严重性指标 +7 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
10.癫狂症:传染性+6 严重性指标 +15 增加解药复杂性0.02
11.咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01
12.肺炎:传染性+3 严重性指标 +2 增加解药复杂性0.01
13.肺间质纤维化:传染性+3 严重性指标 +3 致命性指标+2 对湿热地区+0.05 增加解药复杂性0.01
14.全面器官衰竭: 严重性指标 +20 致命性指标+25
15.免疫抑制: 传染性+2 严重性指标 +6 致命性指标+4 增加解药复杂性0.01
16.喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
17.囊肿:传染性+2 严重性指标 +2 增加解药复杂性0.01
18.极度过敏:传染性+1 严重性指标 +2 对富裕地区+0.04 增加解药复杂性0.01
19.瘫痪: 严重性指标 +15 致命性指标+2 增加解药复杂性0.24
20.昏迷:传染性+1 严重性指标 +7 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
21.系统性感染:传染性+6 严重性指标 +7 致命性指标+6 增加解药复杂性0.01
22.脓肿:传染性+4 严重性指标 +4 增加解药复杂性0.01
23.皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01
24.出汗:传染性+2 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
25.发热: 传染性+4严重性指标 +3 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
26.皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
27.坏疽: 严重性指标 +20 致命性指标+13 尸体传染+10 增加解药复杂性0.01
28.贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01
29.血友病: 传染性+4 严重性指标 +3 增加解药复杂性0.01
30.肿瘤: 传染性+2 严重性指标 +0 致命性指标+4 增加解药复杂性0.01
31.内出血: 传染性+1 严重性指标 +9 致命性指标+7 增加解药复杂性0.01
32.失血性休克:严重性指标 +15 致命性指标+15 增加解药复杂性0.01
游戏中感染数和死亡数一定要把握好,如果死亡速度比感染速度还要快就要注意了,那样你可能还没感染全世界感染者就已经死光了。
另外,为啥教学是以中国为初始国?(并且中国开局还不是最好的)
好吧,如果还有问题,欢迎评论,尽力解答。
最后,游戏五星,五星爱吾,感谢破解!
细菌公司
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生存
科幻
MOD版
模拟
休闲
2018-08-14 13:57
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游戏中有几个特殊病毒,蠕虫,僵尸病毒,猩猩病毒,吸血鬼病毒(我自己打得名字跟游戏里有差距,但不影响玩家对该病毒的理解)个人感觉非常有意思,可以让玩家获得各种主动技能,可玩性更好,玩法也更加丰富!
游戏中有自带作弊器,不过使用作弊器无法得分,所以我们还是来说一些对不实用作弊器的玩家有用的东西吧。
瘟疫公司的玩家很多都不明白遗传密码应该怎么选,下面就给大家带来瘟疫公司遗传密码的选择攻略
选择方法:
速攻
就用极速代谢、亲水、遗传专家、进化论、剩下的可以随意。
猥琐
就是极速代谢、亲水、基因模拟、神创论,其它可以随意。
一、什么是解药?
解药是人类存活的最后希望,每一个国家都会努力拨款给科研机构,用以加速研发解药,一个国家越对你的疾病感到恐惧,他们拨的款就越多。
二、如何阻止解药研发?
1.杀死全人类
毫无疑问这是最快最直接的解决方法了,建议升级病毒发病症状里带有可致命属性的DNA,加快杀死人类的速度。
2.提升病毒抗病性
抗药性可以减缓国家对解药的研究,为我们争取出更多时间杀死人类。
3.升级精神性病症
推荐首选升级精神性病症,从失眠症状开始升级,像失眠、癫狂症,虽然致命性加的不多但可以减缓解药研究的速度和增加加药研究总量,也可以增加严重性(用于增加DNA收入),可谓一举多得。
下面来一波发病症状数据让大家更直观的了解一下
1.恶心:传染性+1 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
2.呕吐:传染性+3 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
3.肺水肿:传染性+5 严重性指标 +4 致命性指标+2 增加解药复杂性0.01
4.腹泻:传染性+6 严重性指标 +1 对贫困地区+0.05 增加解药复杂性0.01
5.痢疾:传染性+8 严重性指标 +15 致命性指标+8 增加解药复杂性0.01
6.失眠症:严重性指标 +3 突变性+0.03
7.偏执狂:严重性指标 +1 增加解药复杂性0.06
8.发炎:传染性+2 严重性指标 +2 致命性指标+2 增加解药复杂性0.01
9.癫痫发作:传染性+1 严重性指标 +7 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
10.癫狂症:传染性+6 严重性指标 +15 增加解药复杂性0.02
11.咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01
12.肺炎:传染性+3 严重性指标 +2 增加解药复杂性0.01
13.肺间质纤维化:传染性+3 严重性指标 +3 致命性指标+2 对湿热地区+0.05 增加解药复杂性0.01
14.全面器官衰竭: 严重性指标 +20 致命性指标+25
15.免疫抑制: 传染性+2 严重性指标 +6 致命性指标+4 增加解药复杂性0.01
16.喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
17.囊肿:传染性+2 严重性指标 +2 增加解药复杂性0.01
18.极度过敏:传染性+1 严重性指标 +2 对富裕地区+0.04 增加解药复杂性0.01
19.瘫痪: 严重性指标 +15 致命性指标+2 增加解药复杂性0.24
20.昏迷:传染性+1 严重性指标 +7 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
21.系统性感染:传染性+6 严重性指标 +7 致命性指标+6 增加解药复杂性0.01
22.脓肿:传染性+4 严重性指标 +4 增加解药复杂性0.01
23.皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01
24.出汗:传染性+2 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01
25.发热: 传染性+4严重性指标 +3 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
26.皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01
27.坏疽: 严重性指标 +20 致命性指标+13 尸体传染+10 增加解药复杂性0.01
28.贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01
29.血友病: 传染性+4 严重性指标 +3 增加解药复杂性0.01
30.肿瘤: 传染性+2 严重性指标 +0 致命性指标+4 增加解药复杂性0.01
31.内出血: 传染性+1 严重性指标 +9 致命性指标+7 增加解药复杂性0.01
32.失血性休克:严重性指标 +15 致命性指标+15 增加解药复杂性0.01
游戏中感染数和死亡数一定要把握好,如果死亡速度比感染速度还要快就要注意了,那样你可能还没感染全世界感染者就已经死光了。
另外,为啥教学是以中国为初始国?(并且中国开局还不是最好的)
好吧,如果还有问题,欢迎评论,尽力解答。
最后,游戏五星,五星爱吾,感谢破解!