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桔梗 骑兵(Lv14)
这游戏真的挺难驾驭的!接下来说一下这几个问题
1 超级武将,跟普通武将的差别。
2 一般兵种,跟特殊兵种的差别。
3 超级势力,跟垃圾势力。
4 入门难度跟修罗难度。

1 超级武将比普通武将强,是因为 5维能力基本有一两样是90或以上的 ,而普通武将就是70,60的样子。在统帅力上,差了20点,往往就 相差了近100点 的攻防。这是第一点区别。第二就在于 技能习得的系统性跟多样性 。超级武将是连续学的盾击,抢阵,旋风,甚至带步攻步守(又加20%攻防)这样下来,在不用技能的情况下,超级武将带兵,就比普通武将带兵的攻防多200点了。即使,你兵种克制我,我一样可以赢。接下来,就是无节操的称号。。。称号有2个,超级武将带的2个称号,都是跟他的专长有关的,比如武将就带暴击增加,混乱增加这样的。文将就是加技巧点,策略成功增加这样。所以,超级武将的重要性就在每样优势的叠加。玩家用超级武将,跟电脑用超级武将,是两个概念,我们一定会选他最厉害的兵种去带,而电脑就有时候乱分配,没能发挥他们作用。

2 一般兵种跟特殊兵种, 特殊兵种比普通兵种强 ,这个情况成立的条件是一对一,即使是特殊兵种被克制普通兵种打,也是能险胜。但是,这不能说他们无敌。特殊兵种的价值,体现在他的特性,而不是攻防。比如白耳,防御是最高的,但是,这个不能让他成为有价值的地方,你3千来人,被骑兵2,3个突击,就可以逃跑了。白耳的特性在于3极防,跟毅重,3防说明防御再翻一倍,毅重说明只能最多被混乱一天。这样的特性,说明白耳就是深入敌后,打法师的队伍。它耗蓝省5,如果带个奏乐的美女,进去就是突围加旋风,收割机一样的存在啊。电脑当然是不可能这样分析来用的,他们会很2的把特征兵扔出来,然后就按克制的原理攻击最近的敌人。我们只要混乱住他的特种兵,拖住它主力的步伐,然后一个个歼灭他们,他们就没办法,跟dota一样,拖住输出,先杀脆皮,然后再磨死最肉的那个。

3 对普通势力来说, 超级武将就是无价宝 ,但是,在超级势力里,那就是扎堆的。你吕蒙是很好的武将吧。。。到了曹操那,就只能去搞内政了。我们多数人会选择超级势力,很少会发现武将的重要性,等我们用个垃圾势力的时候,发现不管努力多少年,我们的内政还是不满的。。。当然,对于选择这个游戏的朋友来说,我们都是自带受虐光环的,我们目的不是为了胜利,而是为了看看自己能忍受多大的折磨。也许,等太史慈投错门,到我们这里的时候,我们会激动到流泪,然后连续存档10次。。。。说白了,超级势力就是因为君主能力高,一群神将,内政起的快,兵来得快,攻打能力强。垃圾势力没将,没资源。这样。。。真的无奈

4 难度 ,其实,电脑的思维没改变,改变的就是数据。有几个东西特别难,比如所有势力针对你,比如电脑收入是你5倍,比如征兵速度是你2倍。。。。这样的情况,就是意味,你有很多很多的仗要打,而且输一场,就GG。我们要量力而行,我们要的是自虐不是自残。。。。感觉3倍资源,兵力强度不变,然后征兵是我们2倍左右的难度,就差不多了。如果是曹操,那就修罗难度吧


季节、时间和势力技巧点
时间和季节是需要留意的,每年只有3月份才能进贡。每月1号,会有兵粮和资金收入;每季1号,会有兵役人口的增加。春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。而势力技巧点数直接关系技巧研发等。

回合的选择与控制
中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。每回合可选择进行的天数为1-99天。

讯息显示开关
默认关闭,建议打开。各种讯息都很有用,各种讯息包括:势力迁都、武将说服、俘虏交换、进贡、留言、破坏等策略。真的很有用。

网格显示开关
默认关闭,看个人喜好呗,开了会显示格子

粮道显示开关
默认关闭,只有你在开始设置里面开启了粮道系统,这个开关才有效,也必须要打开。否则地图上面是不会显示粮道的。敌人来攻城的时候,都会有粉红色的粮道伸展到城下,你可以提前做好准备。

当前地点的地形、视野和坐标
这个自然是在战斗中需要注意的了,地形影响兵种的能力发挥。骑兵自然擅长在平原和草原了,而步兵擅长在山地和森林。

小地图显示开关
默认是关闭的,强烈建议打开。小地图上点击哪块区域,就自动移动到哪块区域,方便视察自己的领地和掌握天下形势,以便制定合理的战略规划。小地图下面有个绿色的小勾,勾上的话,部队会在小地图上闪烁,方便你找到自己的部队。点那里就移动到哪里。


由于游戏中能够大量生成在野武将及诞下子女,面对乱七八糟的技能,特技,称号【相对于历史武将】,新武将配置兵种成了一个小小的问题!那如何科学的给新武将配置兵种呢,我来给大家分析一下,顺带也分析一下战斗特技

先说步兵,步兵 分为两种,输出步丶肉盾步

输出步:必须配备的技能旋风,属性配置,高武,至少80统【一个好的步兵统不能太低】智力中等,作为一个前排dps,少于75智也就失去了输出的机会。

肉盾步:其实步兵作为肉盾才是它真正的归宿,小技能决定步兵天生耐揍,所以初期只要有大盾技能就可以当好一个肉盾,最好要有坚阵技能,统率一定要高,至少90统才能当个一流肉盾,作为肉盾,智力也必须要高,至少85智左右吧,才能让你抗的不是那么痛苦

【ps,我是喜欢设置武力100%决定攻击,喜欢设置统率定攻击请无视有关武力的说明】

弩兵:只要有火失就能当好合格的弩兵,对武力要求很高,所有武力少于80就没必要带弩了,失去了输出的意义【射人都没有100伤害这是要闹哪样?】,统率最好不要低于70,不然在战场上会很容易被敌人疯狂集火致死。不过作为一个傲娇的远程输出,没有散射是不幸福的!当然,小心射自己一脸,将弩兵士气提升至120可大大降低射到自己的几率【因为行动速率的原因】

骑兵:骑兵规模3000,这使低于80统武的武将带领骑兵已经没有出现在主战场的机会,几乎会被一回合射废,作为傲娇的DPS,武力不能低,不然就失去了战斗的意义,所以骑兵最好是要90统武左右,一个好的骑兵必须配备的技能突击,纵横

特技类
威风:加20%攻防,攻击和反击都减少大量敌人战意,持续7回合,70战意,最佳契合兵种,必须是步兵,有的朋友说配给骑兵,但是远远没有步兵用合适,由于大量耗气,所以最好还是拿来当肉盾步!

驱逐:20%攻防,攻击减少敌人战意,增加30%避免被围率,增加15%围攻致乱率,4回合,50战意,最佳契合兵种依然是肉盾步,对于要吸收大量敌人伤害的肉盾步,同样面临着被围攻的危险,被围攻一轮之后基本是半残,所以避免被围至关重要,15%围攻致乱算是锦上添花,相比威风技能,驱逐技能更适用于被大量敌人围攻的情形,而威风则是面临持续进攻的但又不是太多的敌人的时候很好用,

稳守:必然不会被围攻!20%防御,反击使敌减少10战意,中计率减少10%,5回合,最佳契合兵种,肉盾步,是肉盾步的终极特技,所有的属性都是为了挨打而准备,可以说有了稳守的肉盾步深入敌军如入无人之境 ,实为肉盾步的灵魂特技

奇袭:暴击致乱,暴击,攻击统统加20%,4回合,几乎可以契合所有主输出兵种,其属性实为为输出而准备,但是前提是要有伤兵并且兵力小于5000,所以在前期只有骑兵能释放

闪击:行动增加10,10%暴击,20%攻击,击破再次攻击,4回合,由于高耗气且持续时间短,前提还需要没有进入战斗,所以最佳契合兵种应该是弓兵,作为后手收割手段,

亢奋:攻击50%,15%暴击,暴击致乱15%,3回合,同样契合所有输出兵种,使用前提需要有至少10%伤兵【不难达到】由于其极大增加攻击,并且持续时间短,可以用来秒杀敌人高级兵或者迅速打扫战场,在面临大量敌人压境的时候并适合使用

急智:计略成功丶中计率减少30%,2回合,士气小于80战意小于50才能使用,战意虽然只是消耗30,但是释放此技能只剩下20战意,只能用于极端劣势的情况孤掷一注控制敌人主力

隐忍,20%防御,必然不会被围,每天回复混乱,5回合,由于不能使用战法,所以只能肉盾步使用,相比稳守,此技能则是部队没有高智的情况下使用,其使用效果没有稳守好

遁走:增加各种状态,部队只能移动,逃跑神技!

纵火:50%使敌人遭受火焰伤害,4回合,30战意,由于低战意高几率,可以用于所有DPS,但是相比其他技能,不加攻击差评,但在面临大量敌人的情况下,弩兵使用纵火并使用落雁,则可以达到燎原的效果,但是小心伤到自己人

最后小小总结一下:
新武将生成之后,首先看称号,看有无强力称号,有强力称号可根据称号直接配置兵种。无强力称号看特技,如果是什么都没有的白板就看属性,高统带肉盾步,高武DPS,统太低找人结拜或者带猥琐弓,其次看技能【ps:戟兵可看做步兵,但是戟兵核心技能则是必须要加上枪阵。弩兵看做弓兵。弓骑及特殊兵及器械及水军用的少,不分析】
中华三国志修正美化第3版
策略三国
2018-08-28 16:36  199     18
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