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々秀々 骑兵(Lv11)
海军战舰分几种,威力怎么排的?
只根据水面舰艇排序,潜艇不在考虑范围内。由于是以主流论,所以以英美口径标准为准,日德苏等口径标准相近,可以类比。

风帆战舰时代:
风帆战列舰>一等巡洋舰>二等巡洋舰
这一阶段的分等很简单,炮越多船越大越强。

铁甲舰时代:
铁甲舰>装甲巡洋舰>穹甲巡洋舰>防护巡洋舰>**艇
这一阶段,铁甲舰的火炮口径最大,吨位最大,防护最强,巡洋舰的三级火炮口径较小,火力没什么差异,巡洋舰分等是按照防护水平来的。

一战时期:
战列舰>战列巡洋舰>巡洋舰>驱逐舰>**艇
战列舰是火力最强,火炮口径最大(通常是305mm),防护最坚实的舰艇,但航速不高,主流在21节左右。
战列巡洋舰是取战列舰火力和巡洋舰航速、防护的中间物,防护堪堪超过巡洋舰,航速在26节以上,主炮口径在280mm左右。
巡洋舰在一战时如字面意义,只是作为巡逻领海用(因为战列舰出港太昂贵了)的经济型舰艇,吨位中等,性能中庸,装甲中等,火力以小口径(140/152mm)速射炮为主,航速较快(接近30节)。
驱逐舰是装备大威力**和小口径速射炮,主要用于突击主力舰队和驱赶敌方**艇,防护基本没有,航速较快(30节甚至以上)。

二战时期:
航空母舰>战列舰>(战列巡洋舰)>重巡洋舰>轻巡洋舰>驱逐舰
不考虑航空母舰,这个阶段的舰艇在火力,防护和航速上都有普遍提高。由于华盛顿条约,还划分出了重巡洋舰和轻巡洋舰。
战列舰的主流火力上升到了356/406的口径,甚至出现了大和这种460mm的怪物。由于航速27节以上的高速战列舰的兴起,战列巡洋舰失去了存在意义,仅德国有少部分280mm口径的战巡。
重巡洋舰采用203mm口径主炮。
轻巡洋舰采用152mm口径主炮。
驱逐舰采用127/100mm口径主炮。
大部分舰艇航速都超过了30节,甚至达到40节。
这一阶段的搅局者是航母,火力是由航程超过战列舰火炮射程十几倍的舰载机投射的500kg**和1T左右的航空**,威力超过战列舰的炮弹。防护是通过舰载机侦查可以一直保持在战列舰射程外。航速主流在33节左右。

现代战争:
航空母舰>驱逐舰>护卫舰>导弹艇
这个阶段削弱了火炮的威力,以导弹攻击为主,装甲防护上反而产生了历史的倒退,航母依旧依靠火力投送范围=飞机航程+导弹射程的公式超越其他舰艇。
驱逐舰经过大型化革命后凭借多功能能力逐步淘汰巡洋舰。最新的驱逐舰以区域防空能力,作为舰队防空反导弹的防御主力存在于舰队中保护航母,兼顾反潜和反舰能力。
护卫舰作为新一代经济舰种遂行外围反潜和驱逐任务,并为舰队中具备中继引导功能的单位提供火力支持(简单的说,就是护卫舰把导弹打出去,其他船或飞机负责为导弹提供雷达引导。)


1、首先是这款游戏的游戏机制,这是一款舰种相克类游戏,战舰克制巡洋,巡洋克制驱逐,驱逐克制战列,航母掌控全局,每局尽量做自己优先该做的事情就是提升自己每局经验收益的关键之所在。

2、对于所有舰船来说火力防护机动都是很重要的要素,不论船型,单凭技术角度讲火力考校炮术,防护考验走位和摆角度接炮弹,机动看大局意识和胆识。

3、对于真实海战来说熟悉海域是十分重要的,同样的战舰游戏也是基于这个道理,不看地图进行规划航行很容易撞山搁浅等,对于交战的舰船来说这种行为无异于自杀.

4、不论远近,露出船体中部侧弦是十分愚蠢的,多少也应该带点角度,这是角度防护的基本。
战舰激斗(战斗军舰)
射击无限币MOD版模拟军事
2018-10-04 12:00  41     11
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