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无味峰 骑兵(Lv11)
游戏很有意思,游戏深度适中,研究一下基本会玩。打五家会很久,大师局60+回合未必打得完,很多时候要保存退出。消磨时间的利器。总体可玩性很高。

个人喜欢用维京人(怎么看都像维京人),蓝色的种族,守卫是龙。前期吊炸天,后期被炸上天。喜欢打后期的可以试试阿拉维斯,炎魔真的强。和卡图母巴,守卫很毒。主要体现在守卫的强度上。人族的石头人攻击性不足。蒸汽机器人的守卫攻击距离不足,虽然可以打两个目标,但生存能力太低。

下面是维京人优劣分析和开局攻略。

优劣势分析:唯一一个开局拥有二级科技(珊瑚农场)的种族。运气好,开局在一个海洋资源丰富的位置可以速出龙守卫。劣势在于只有一个小兵。龙守卫很适合开局,不过后期有点乏力。攻击,防御,生命,移动速度是龙的短板,但前期足以欺负所有兵种。优势在于是唯一无视所有地形,山水平趟,也是唯一在海里不用乘船的守卫(也不受道路的移动增益),前期不开海洋科技就可以随意下海找遗迹,而且可以远洋。视野2,开局探索优势明显,往往和对面探险队遭遇差一格,对方还没看见你,很无辜被龙喷成残血还不能反击。然后发现移动速度降低跑都跑不掉(包括先天的骑兵和船)。还有一点就是所有兵种都可以杀两个单位升级精英。

维京人开局。第一回合立即升级首都,两个贝壳(4金)或一个珊瑚农场(5金)。升级奖励选“+5金”,不建议第一回合出第二个小兵。二级首都一定要选扩张领土(后期个别村庄附近领土被占用严重的选另一条),给后面升级打基础。运气好第二回合就能升二级,每回合+4金。之后要看领土内的资源选择升级科技树,一般第二回合能升二级说明水资源丰富可以升级渔场,可以第六回合左右三级首都。这时候小兵应该能占领一个村庄。根据村庄周边资源和首都资源选择科技。四级级首都选择“发展增加3”,这样下一回合一个渔场2个升级点可以五级出龙守卫,这个发育速度前提是至少保证首都升级领土后领地内有两个珊瑚农场。第七回合首都5级出龙。小兵陆路,龙水路找遗迹和新的村庄。村庄和首都一样套路速5级出龙,这时候一般首都基本也6级可以出第二条龙了,两条龙在一起猥琐一些前期基本无敌。就算遇到个别守卫也能围杀。发展两个村庄以后修路,跨海的村庄需要建造港口,联通的村庄将和首都各加一点升级点。龙出到2条到5条这段时间是这个种族的黄金期,强势的一批。一般我打到17回合已经三龙了。此时基本不用出其他兵种,一直在开发资源,打经济基础。三条龙横扫所有可视村庄。等四五条龙的时候就必须开发其他兵种了,投弹手,海军上将,盾兵,炮兵,骑士,一定要有,尤其前两个能让其他兵种下水和远洋。至于属性专精,我个人不觉得对发育没有有太大帮助,毕竟单一村庄的领土内资源有限,只看中强化兵种。龙的后期乏力也是原因之一。

注意事项:①贝壳,肉等一级资源采集前,不要在方格上建造除道路以外的建筑,浪费资源。原有的麦田,森林等方格一定建造相对应的农场及伐木场等建筑。②伐木场,农场等初级资源附近方格,优先在不靠海边地区建造后续造纸厂,风车等。③如果领土内陆地方格有限,靠海边方格优先建造两个升级点数的建筑,最后考虑港口(如果村庄被孤立,仅只有一个靠海方格,优先建港口联通首都)。④靠海领土不建道路,直接建港口,既增加一点升级点数,又可以做道路。⑤资源匮乏的村庄潜力有限,升级优先选择增加人口数量和每局金币+1,最大化利用。

炮兵是最好的阵地防守兵种,在炮兵前放置盾兵,防止骑士冲锋。最爽的一次我用一个骑士一回合冲死七个炮兵。炮兵最适合防守海岸线,距离海岸三格或两格,海面登陆部队只能当靶子。三
部落战争
策略欧美风战棋无限币MOD版
2019-02-15 19:26  47     7
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