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&popp

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绿皮抓法师的那关,打掉第三个节点就会卡死,因为显示问题?

◢ ◤crazy宝贝🅥༒☆༻꧂

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首先这游戏是中文的,我玩了几天感觉还不错。本人刚打完人类全关,感觉人类应该是三个里面最简单的(毕竟在第一个啦),另外两个种族兵种太多了,看不过来。下面分开讲一下我玩人类的心得。【兵种】民兵:初始自带的兵种,远程防御为零,但是后期攻击挺高,近战也能抗住。他的传送成本低,如果能活到最后还能赚4块钱的存活奖励。步兵:双防御都很高,专为抗伤而生,攻击也不太低。用于遭遇战时扛线,或者守城时堵门。弩兵:人类弩兵移动后不能攻击,但相比于其他种族的弓箭手,弩兵攻击更高。适合守城时输出,或防御型的遭遇战(前提是没有投石车)。骑兵:高移动性,可以通过冲刺增强伤害,攻击落单的敌人很强,也可以偷敌人的远程单位,远程防御高,但血量低。在攻城和混战时就很鸡肋了,你冲刺是强,可冲到敌人脸上能不能活着回来就不能保证了……矛兵:骑兵克星,使骑兵冲刺无效且与骑兵对战时伤害更高,受伤更少。可在其他方面就不行了,低防御,血量也不高,没怎么用过。投石车:长攻击距离,爆炸性的攻击,低血零防,移动后不可攻击。守城最佳,一炮死一个远程,一炮残一个步兵,人根本碰不到门。攻城时用长射程压制对方的弓箭手,逼对方下城墙。不过要注意别被偷死了。强烈推荐。法师:攻击距离比弩兵长,且能移动后攻击。人类法师的攻击虽然比不上别的种族的法师,但是他能使敌人暂停一个回合,而且人类法师攻击无视地形和障碍!绝对的万能兵种。攻城时几个法师一冲可以直接让城墙上的远程单位瘫痪,投石车静静地输出。【城堡升级】肯特的私人训练就不用点了,这毕竟是士兵的战争。队伍训练建议点满,增加人数可以大大增加民兵,步兵,弩兵,矛兵的战斗力。卷轴&qquott;药水的使用数量&qquott;距离可以稍微点,卷轴还挺有用的。恢复点一点就行,后期我也不太让主角在前面刚。加钱的可以看喜好点几点。传送阵尽快升级,多出几个兵没什么坏处。炼金协会,魔法协会后期有钱了可以点点,前期也用不上。【战斗】1.遭遇战时能先攻尽量先攻,避开敌人的攻击范围,除非你的兵站在一个重要的位置,要不就上去打,要不就退后引敌人过来。2.像投石车这样的移速低的攻城武器,尽量跟着路走,不然一步一格太伤了,等你到了仗都打完了。3.前期哥布林的法师攻击距离压制很烦躁,再加上无视防御,能干掉尽量干掉。4.守城的时候,优先攻击远程单位,打完了远程再管那些突门的近战。5.法师可以利用树林跟那些进不了森林的单位和攻击距离被森林限制的远程单位皮。6.攻城的时候可以先站在敌人攻击范围外,等敌人的近战冲出来,不过来可以用投石车打一下,他们就过来了。7.如果对方的攻城武器压制你,你打不到他,直接扔法术,伤害法术不行就在附近来个狂暴。再加一点人族的备注人族和矮人合作打精灵,夜战的那一关(忘了叫啥),那关开局的时候人都在山坡上,让你冲山。精灵的弓箭和法师把你围起来打,野猪没办法冲锋,臼炮又拉的慢,根本打不动。我觉得把所有人撤到城门口,用臼炮在墙上勾引精灵的远程下来比较好打。在下面野猪一冲就死,不过臼炮会被打。再后面亡灵法师的几关是人族最难的关卡。法师在对面英雄和石像面前毫无战斗力,只能靠投石车打伤害,但是对面英雄不死敌人就没完没了,最好是用卷轴召唤骷髅偷死他,再不行就给他的骷髅来个狂暴至于黑龙,,矮人兵撤到树林围着打就完事了,叫几个法师在树林里走位勾引石像,很简单就过了 精灵族(这几个种族的数据表面上越来越强,实际上难度越来越高,所以不同种族的数据不太好比较)步兵系 暗夜杀手和熊 光看数据都很不错,不过作为步兵抗线能力不太高,定位略显尴尬,前期用用就好。毕竟精灵听起来不像是一个靠近战的种族骑兵 独角兽 拥有回血和入林能力,防御比人类骑兵稍低。我向来不喜欢骑兵,独角兽也像人类的骑兵一样无法抗线。不过回血和入林都是挺不错的特性,没血了往林里一冲还真没人挡得住。远程系 侦察兵和弓箭手&qquott;法师 3&qquott;3的侦察兵和4&qquott;2的弓箭手用哪个不需要我说明了吧。在早期,以价钱来说,弓箭的攻击力还是很可观的,比弩手好多了。不过到后面,什么弓箭比得上法师?法师的攻击和射程和衰弱魔法什么不如弓箭?(谈钱就没意思了)攻城武器 投石车和蝎子 精灵的投石车比人类的射程长一格,攻击稍低,大部分情况不如法师,但总有需要射程压制的时候是不是?蝎子这可怜的射程,,,就别用了医者 医疗单位我不说也应该明白它的强势,医者加上法师衰弱魔法,精灵都没有什么抗线弱势,往林里一站根本打不死。还可以配合一些偷血的骚套路精灵族通关是去年的事情了,所以关卡记不住了。不过精灵倒是多了一些小型的不能带兵的考验技术(和卷轴)的关卡和支线关卡,倒是有点意思

W-z强

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更新不了

十三月

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游戏还不错哦,五星给爱吾

梦呓

8

看到有大佬发过前三个阵营的攻略了,我就不多说了。在这里补全一下矮人阵营的单位介绍。
玩法矮人阵营的单位个人认为除了绿皮阵营的单位能够一战以外,人类和精灵在同等兵力的情况下除非占据极大的地形优势(比如人类的守城战和精灵的森林战),否则是打不过矮人的。以下介绍一下我认为比较高性价比的兵种。
初始兵种矮人战锤,双抗搞的吓人,伤害不算高,但是作为前排来讲拥有巨大优势,是四族初始近战最硬的,甚至可以抗住骑兵的冲撞,除非对方拥有破甲的兵种或者魔法师(比如绿皮的战斗法师),否则极难突破矮人锤组成的前排防线。但是要注意,锤的移速是硬伤,比较怕被放风筝(比如精灵的特性,树林移动,或者类似减速,缠绕,定身这类dubuff)
狂战士,个人认为可能是此游戏最厉害的近战兵种之一,超高的伤害,媲美骑兵的移速,自带每回合回血,唯一美中不足的是没有双抗(你还要啥自行车?)。在近战领域上可能除了绿皮的兽人军阀能跟他五五开以外,别的近战,狂战士表示呵呵一笑。但是要注意,因为没有护甲,所以狂战士面对灵活的远程时还有攻城战(已经打开城门的当我没说)时比较乏力。
战斗野猪,矮人骑兵单位,内购项目尖脊野猪的原版单位,带有骑兵特性的冲撞,近战抗性一般,远程抗性极其优秀,自带回血,能渡水。全游戏最强骑兵没有之一。在旷野地图表现堪称完美,操控好了,两队野猪能清掉敌方几乎所有的后排单位。缺点是攻城能力差,面对法师时比较疲软,比较惧怕复杂地形。
**手,矮人远程单位,射程平平但不算差,伤害不错,自带50%的破甲。这游戏怎样迅速处理敌人的前排是很重要的,因为破甲这一特性,**手在面对敌方前排时拥有极大的优势(绿皮战斗法师表示:喵喵喵?)。缺点是比较脆,单队人数较少,面对比他手长的远程时比较乏力(比如绿皮的战斗法师和各种器械)
投斧手,矮人远程另一单位,拥有极高的伤害,较远的射程和不错的移速,是放风筝,杀后排法师的优秀兵种,但是不建议多出,因为这货没有护甲,没有回血,可以理解为远程版的白板狂战士。
臼炮,无视地形的炮兵单位,虽然伤害不如常规平射炮那么爆炸,但胜在可以无视阻碍的攻击。在攻城战和复杂地形战中发挥出色。

玉面小飞龙

2

没有内购

玉面小飞龙

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我以为这个游戏凉了,居然又更新了

朝闻道夕死可矣

1

有哪些类似的游戏

精罗愤怒

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谁来点播一下HNG新游《幕府之争:上善伐谋》的内购破解?战斗模式和这个一样,但大地图和全战类似。

无花果干

2

啊,还挺好玩的,就是有些关卡很难