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以前通关过,说真的对于稍微难一点就放弃的我来说能通关真的很难得,这游戏其实还是很不错的就是有些地图很难让人想摔手机骂街但当你通过的时候又觉得不过如此的感觉,这次打算再重玩一次体验一把虐人的感觉。
玩的头晕恶心。什么阴间设定。以箭的视角去操作箭飞行。移动箭不行吗非要移动地图?还要把注意力放在地图上。教程都没过完就头晕的恶心
想当年这游戏刚出的时候我和我朋友一人一条命,打了两天都没打过。今天我重新下回来玩,却只用了一个半小时就打通了,只是朋友已经去其他地方上学了。。这个游戏的游戏性是可以的,卡关时,眼睛注意点,光度调亮点,换一个前进路线,多练练。
说实话后面做的很潦草。尤其是子弹那章,简直玩的恶心,真他妈后面无限次被这游戏傻屌操作和垃圾物理引擎搞到崩溃,真滴恶心,子弹射击的那个窗户还有汽车边框的判定真的迷,总而言之不推荐玩
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画面韩式剪影风。因为是剪影风,所以游戏的全部画面,除了那一抹嫣红外,全部由黑白灰三色构成,恰如《辛德勒的名单》中的那个红衣女孩,那是整个黑白世界中的唯一的异类。假如两者当真是异曲同工,那本作无论是色调还是画风,应该都是创作者的有意为之的。玩法谁说刀剑无眼?现在是连箭矢和子弹都有脑子了……说正经的,玩家扮演的是箭矢、**、子弹和其他一切拥有弹道的远程武器,用自己的意志帮助主人完成击杀任务。而目标,也从一开始的飞鸟,到鹿这样的大型动物,再到人,甚至是……看起来我们扮演的是子弹,从一个生命手中出发,去终结其他生命。这是武器的宿命。但使用武器的,终究是人。操控手动控制“子弹”的行动方向。借助风力,维持能量,尽可能非得更远。控住角度,尽可能在头部终结目标。剧情虽然游戏是叫做《红色子弹》,但这其实是汉化问题,毕竟游戏原名是《REDDEN》,一语双关,既是画面里那唯一的一抹异色,也是目标四溅的鲜血。游戏里的场景一直在变,也是历史的车轮不断前进的轨迹。我们所扮演的,操纵的,也随意历史的演进不断升级。从箭矢,但子弹,再到……“子弹”出膛,终结目标。“子弹”看似不需要为某个生命的终结而负责,但“雪崩时没有一片雪花是无辜的(虽然这句话并非原意,但放在这里恰逢其时)”,每一颗“子弹”都在这场杀戮中扮演者帮凶的角色。杀戮的目标,最初只是一只鸟。后来是鹿。再后来是人。杀戮的目标一直在升级,完成杀戮所需要承担的负罪感也在提高。但是这一个升级的过程,其实就是人类历史演进的过程,也和游戏一样,是对杀戮逐渐适应的过程。而这过程里,“子弹”好像不需要背负什么负罪感,因为“子弹”只是“子弹”。问题是,我们所扮演的,真的只是一颗“子弹”吗?……真的就只是一颗“子弹”吗?恐怕……亮点具象的展示了什么叫“让子弹飞”。生物学和社会学双重意义上的。缺点过于黑暗。上手难度高。注意事项请始终对生命保持敬畏。
1
游戏很好玩,五星给爱吾
7
明明是箭矢,却翻译成了红色子弹?
5
游戏很棒,可玩性很强。我现在已经通关了😁😁结局是真的令人深思。五星爱吾😊
昂?小三😂😂😂
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第二
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新用户253836
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以前通关过,说真的对于稍微难一点就放弃的我来说能通关真的很难得,这游戏其实还是很不错的就是有些地图很难让人想摔手机骂街但当你通过的时候又觉得不过如此的感觉,这次打算再重玩一次体验一把虐人的感觉。
新用户494133
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玩的头晕恶心。什么阴间设定。以箭的视角去操作箭飞行。移动箭不行吗非要移动地图?还要把注意力放在地图上。教程都没过完就头晕的恶心
5552qw
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想当年这游戏刚出的时候我和我朋友一人一条命,打了两天都没打过。今天我重新下回来玩,却只用了一个半小时就打通了,只是朋友已经去其他地方上学了。。这个游戏的游戏性是可以的,卡关时,眼睛注意点,光度调亮点,换一个前进路线,多练练。
怂怂
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说实话后面做的很潦草。尤其是子弹那章,简直玩的恶心,真他妈后面无限次被这游戏傻屌操作和垃圾物理引擎搞到崩溃,真滴恶心,子弹射击的那个窗户还有汽车边框的判定真的迷,总而言之不推荐玩
真理之眼水跃鱼
3
画面韩式剪影风。因为是剪影风,所以游戏的全部画面,除了那一抹嫣红外,全部由黑白灰三色构成,恰如《辛德勒的名单》中的那个红衣女孩,那是整个黑白世界中的唯一的异类。假如两者当真是异曲同工,那本作无论是色调还是画风,应该都是创作者的有意为之的。
玩法谁说刀剑无眼?现在是连箭矢和子弹都有脑子了……说正经的,玩家扮演的是箭矢、**、子弹和其他一切拥有弹道的远程武器,用自己的意志帮助主人完成击杀任务。而目标,也从一开始的飞鸟,到鹿这样的大型动物,再到人,甚至是……看起来我们扮演的是子弹,从一个生命手中出发,去终结其他生命。这是武器的宿命。但使用武器的,终究是人。
操控手动控制“子弹”的行动方向。借助风力,维持能量,尽可能非得更远。控住角度,尽可能在头部终结目标。
剧情虽然游戏是叫做《红色子弹》,但这其实是汉化问题,毕竟游戏原名是《REDDEN》,一语双关,既是画面里那唯一的一抹异色,也是目标四溅的鲜血。游戏里的场景一直在变,也是历史的车轮不断前进的轨迹。我们所扮演的,操纵的,也随意历史的演进不断升级。从箭矢,但子弹,再到……“子弹”出膛,终结目标。“子弹”看似不需要为某个生命的终结而负责,但“雪崩时没有一片雪花是无辜的(虽然这句话并非原意,但放在这里恰逢其时)”,每一颗“子弹”都在这场杀戮中扮演者帮凶的角色。杀戮的目标,最初只是一只鸟。后来是鹿。再后来是人。杀戮的目标一直在升级,完成杀戮所需要承担的负罪感也在提高。但是这一个升级的过程,其实就是人类历史演进的过程,也和游戏一样,是对杀戮逐渐适应的过程。而这过程里,“子弹”好像不需要背负什么负罪感,因为“子弹”只是“子弹”。问题是,我们所扮演的,真的只是一颗“子弹”吗?……真的就只是一颗“子弹”吗?恐怕……
亮点具象的展示了什么叫“让子弹飞”。生物学和社会学双重意义上的。
缺点过于黑暗。
上手难度高。
注意事项请始终对生命保持敬畏。
茗人堂~极鬼
1
游戏很好玩,五星给爱吾
非是非非
7
明明是箭矢,却翻译成了红色子弹?
F1赛车手
5
游戏很棒,可玩性很强。我现在已经通关了😁😁结局是真的令人深思。五星爱吾😊
Dady
0
昂?小三😂😂😂
黑昼白夜
2
第二