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玩法忍者自闭流,唯一可以循环卡组的职业,忍者有个技能回收弃牌堆的卡,前提弃牌堆的卡小于10张,那么只带13张好了,不容易翻车,另两个技能带替身术和多重攻击,武器牌远程1张,加武器耐久的可带可不带,忍者1-3张,天资之书必带(卡组循环全靠它和技能的配合),英雄腰带必带(输出就靠它了),隐身飞行等保命卡2-3张,治疗/护甲/回复之杖看着带1-2张,有保命卡打不到你的,剩余卡位就带抽卡牌3-4张,打法就是苟住前期,后期不断加攻清场或者直接点敌方英雄,几乎无解,难打的是船行,有个随着回合增长的伤害,不过可以用护卫之剑苟住,或者加护卫之剑的耐久,直接对拼。还有可能翻车的是三个诅咒,那家伙每回合丢我一张卡,万一天资之书被丢掉而且回收没次数,就打不下去了
嗯,挺好玩的小游戏就是抽卡牌有点操蛋,一会就一张手一大堆牌基本上用不上
和炉石传说一模一样,无限金币也没什么用,一回合就抽一张牌,玩个屁啊,敌人的被动一个比一个变态,我要是有他们其中一个怪物的被动,我早杀穿了。
悠悠我心
难度有点大啊
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关卡制的主线章节本身工程量就大,没做完太可惜,流程太短。其他快餐模式一样好玩,但是没有了自己“堆砌高塔”的成就感,因为一旦不是自己组合的牌,随机性就太强了,只适合隔一个星期打一局过过瘾。个人认为,这种卡牌类游戏,自己打造卡组的过程是最最有快感反馈的事情。
有十倍经验的嘛?
这样就是通关了?后面没做完啊,五星爱吾
请问这个战士5级升6级,怎么升不了呢?
游戏玩到最后就是竞技场了。。
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新用户968765
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玩法忍者自闭流,唯一可以循环卡组的职业,忍者有个技能回收弃牌堆的卡,前提弃牌堆的卡小于10张,那么只带13张好了,不容易翻车,另两个技能带替身术和多重攻击,武器牌远程1张,加武器耐久的可带可不带,忍者1-3张,天资之书必带(卡组循环全靠它和技能的配合),英雄腰带必带(输出就靠它了),隐身飞行等保命卡2-3张,治疗/护甲/回复之杖看着带1-2张,有保命卡打不到你的,剩余卡位就带抽卡牌3-4张,打法就是苟住前期,后期不断加攻清场或者直接点敌方英雄,几乎无解,难打的是船行,有个随着回合增长的伤害,不过可以用护卫之剑苟住,或者加护卫之剑的耐久,直接对拼。还有可能翻车的是三个诅咒,那家伙每回合丢我一张卡,万一天资之书被丢掉而且回收没次数,就打不下去了
焱淼
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嗯,挺好玩的小游戏就是抽卡牌有点操蛋,一会就一张手一大堆牌基本上用不上
尊炎
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和炉石传说一模一样,无限金币也没什么用,一回合就抽一张牌,玩个屁啊,敌人的被动一个比一个变态,我要是有他们其中一个怪物的被动,我早杀穿了。
新用户19907
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悠悠我心
上课睡觉
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难度有点大啊
lllIlIllIlllIll
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关卡制的主线章节本身工程量就大,没做完太可惜,流程太短。其他快餐模式一样好玩,但是没有了自己“堆砌高塔”的成就感,因为一旦不是自己组合的牌,随机性就太强了,只适合隔一个星期打一局过过瘾。个人认为,这种卡牌类游戏,自己打造卡组的过程是最最有快感反馈的事情。
何包蛋
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有十倍经验的嘛?
.Edward
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这样就是通关了?后面没做完啊,五星爱吾
.Edward
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请问这个战士5级升6级,怎么升不了呢?
SonYeEun
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游戏玩到最后就是竞技场了。。