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PS2神作,就是以太模拟器还不完善,导致有些场景直接花屏
大家可以b站搜这位up,有超清贴图下载画面很棒
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这才是日版宽屏20比9patch=1,EE,0030afe0,extended,3c013fc6patch=1,EE,0030afe4,extended,342149f1patch=1,EE,002aedfc,extended,3c013f40patch=1,EE,002afdd0,extended,3c013f40patch=1,EE,002b17e8,extended,3c013f2cpatch=1,EE,002b17ec,extended,3421cccd
好拉基一通关的地方用金手指就死机,金手指也关不掉
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神作是神作,难度就是太高了,爽度不够,难怪当时比不过鬼泣3
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别看游戏氛围很欢乐,实际上游戏难的一比,虽然有动态难度1,2,3和die级,但是我最多只打到3级。不过理解了游戏的吹飞破防闪避后真的很好玩。属于越玩越快乐的那种。
好游戏,就是难度和上手门槛极高,再加上操作也有点....反正花时间适应这操作就没啥问题了,游戏机制和敌人规律在B站有天魔乱舞和boyka这两位up的详细讲解和XX法,对游戏适应也具有极大帮助,总的来说,这游戏确实是相当好的游戏,不论游戏性打击感和爽快感,只能说以前IGN给这游戏打3分属实是瞎了眼,很难不怀疑当时测评这游戏的人是不是休闲玩家
进不去
画面神之手虽然是老游戏了,但画面即使放在当时也说不上好,至少比卡表自家的鬼泣3差了太多太多玩法基本上是横版过关游戏的3d化:打倒一群敌人后才能前进,如此反复,最后打倒boss。也有一个挑战模式,可以一关一关打下去。但有个问题就是,这个挑战模式是在正篇里的,不是像鬼泣和战神那样是独立的,所以,一旦你通关进入二周目,挑战模式就没了操控初上手会觉得非常蛋疼,因为神之手的操作和生化4差不多,敌人却比生化4的猛太多太多了。但是实际上,主角比生化6的人物还要灵活,闪避如风,机动性非常强。因为,虽然这游戏只能像生化4一样坦克式移动,但是利用右摇杆可以左右闪避。这就爽了,战斗的时候不用走路,直接用左右闪避代替走路,赶路的时候再用生化4的移动方式就行了。不过,攻击是□△○❌,闪避又是右摇杆,都是占用右手大拇指的,所以需要c手,或者改键,推荐把左右闪避改到左摇杆的左和右,把原地闪避(这游戏的原地闪避相当于防御,而且可以打断自己动作,所以最最重要)改到L1剧情剧情纯属扯淡,不过很欢乐,充满无厘头和恶趣味,看你喜欢不喜欢这种风格亮点动作游戏相比格斗游戏的优势是什么呢?就是动作游戏可以不用管平衡,华丽地一打多,对敌人的各种打击效果都可以非常夸张。就好比奎爷可以把敌人像抓**一样扔来扔去,格斗游戏这种情况很少。神之手也是一样的,这游戏如果打出COUNTER(就是在敌人攻击的时候打到他),就可以把敌人像炮弹一样把敌人击退发射出去,一脚踹到飞三十米直接踹到板边。还能溅射到沿途的敌人,听着他们此起彼伏的的鬼畜惨叫,简直爽到飞起缺点缺点上面其实都提到了,画面差,剧情扯淡,操作也不是很舒服。这游戏要是重制一下,改成战神4那样的操作就完美了,可惜卡表根本不重视上手难度普通难度有手就行,因为这游戏有动态难度机制,多死几次的话敌人只会围观你,伤害也几乎没有。但是HARD模式的难度极高⚠️⚠️⚠️单凭自己摸索几乎不可能通关,推荐一定要看这个中文攻略:BV1cg411a7mq。
这游戏只能开🔒血金手指 不然肯定打不过 过关血量都不恢复。。。太难了游戏里的反派都很恶搞 什么扭来扭去的基佬 比基尼男服务员 打斗手感很好 亮点是200多个招式可以自己自由组合 打出适合自己的招式😁
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新用户995087
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PS2神作,就是以太模拟器还不完善,导致有些场景直接花屏
新用户145176
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大家可以b站搜这位up,有超清贴图下载
画面很棒
新用户621326
1
这才是日版宽屏20比9patch=1,EE,0030afe0,extended,3c013fc6patch=1,EE,0030afe4,extended,342149f1patch=1,EE,002aedfc,extended,3c013f40patch=1,EE,002afdd0,extended,3c013f40patch=1,EE,002b17e8,extended,3c013f2cpatch=1,EE,002b17ec,extended,3421cccd
无敌的我又迷路了
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好拉基一通关的地方用金手指就死机,金手指也关不掉
新用户346635
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神作是神作,难度就是太高了,爽度不够,难怪当时比不过鬼泣3
布鲁斯.韦恩
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别看游戏氛围很欢乐,实际上游戏难的一比,虽然有动态难度1,2,3和die级,但是我最多只打到3级。不过理解了游戏的吹飞破防闪避后真的很好玩。属于越玩越快乐的那种。
路过の狗子
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好游戏,就是难度和上手门槛极高,再加上操作也有点....反正花时间适应这操作就没啥问题了,游戏机制和敌人规律在B站有天魔乱舞和boyka这两位up的详细讲解和XX法,对游戏适应也具有极大帮助,总的来说,这游戏确实是相当好的游戏,不论游戏性打击感和爽快感,只能说以前IGN给这游戏打3分属实是瞎了眼,很难不怀疑当时测评这游戏的人是不是休闲玩家
新用户378605
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进不去
空山问雪
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画面神之手虽然是老游戏了,但画面即使放在当时也说不上好,至少比卡表自家的鬼泣3差了太多太多
玩法基本上是横版过关游戏的3d化:打倒一群敌人后才能前进,如此反复,最后打倒boss。也有一个挑战模式,可以一关一关打下去。但有个问题就是,这个挑战模式是在正篇里的,不是像鬼泣和战神那样是独立的,所以,一旦你通关进入二周目,挑战模式就没了
操控初上手会觉得非常蛋疼,因为神之手的操作和生化4差不多,敌人却比生化4的猛太多太多了。但是实际上,主角比生化6的人物还要灵活,闪避如风,机动性非常强。因为,虽然这游戏只能像生化4一样坦克式移动,但是利用右摇杆可以左右闪避。这就爽了,战斗的时候不用走路,直接用左右闪避代替走路,赶路的时候再用生化4的移动方式就行了。不过,攻击是□△○❌,闪避又是右摇杆,都是占用右手大拇指的,所以需要c手,或者改键,推荐把左右闪避改到左摇杆的左和右,把原地闪避(这游戏的原地闪避相当于防御,而且可以打断自己动作,所以最最重要)改到L1
剧情剧情纯属扯淡,不过很欢乐,充满无厘头和恶趣味,看你喜欢不喜欢这种风格
亮点动作游戏相比格斗游戏的优势是什么呢?就是动作游戏可以不用管平衡,华丽地一打多,对敌人的各种打击效果都可以非常夸张。就好比奎爷可以把敌人像抓**一样扔来扔去,格斗游戏这种情况很少。神之手也是一样的,这游戏如果打出COUNTER(就是在敌人攻击的时候打到他),就可以把敌人像炮弹一样把敌人击退发射出去,一脚踹到飞三十米直接踹到板边。还能溅射到沿途的敌人,听着他们此起彼伏的的鬼畜惨叫,简直爽到飞起
缺点缺点上面其实都提到了,画面差,剧情扯淡,操作也不是很舒服。这游戏要是重制一下,改成战神4那样的操作就完美了,可惜卡表根本不重视
上手难度普通难度有手就行,因为这游戏有动态难度机制,多死几次的话敌人只会围观你,伤害也几乎没有。但是HARD模式的难度极高⚠️⚠️⚠️单凭自己摸索几乎不可能通关,推荐一定要看这个中文攻略:BV1cg411a7mq。
新用户088511
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这游戏只能开🔒血金手指 不然肯定打不过 过关血量都不恢复。。。太难了游戏里的反派都很恶搞 什么扭来扭去的基佬 比基尼男服务员 打斗手感很好 亮点是200多个招式可以自己自由组合 打出适合自己的招式😁