评论列表

天灵灵地灵灵

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请问怎么招降兵?我找不到招降兵的按键

带头大哥

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😥😥😥依旧闪退,等待更新

马二

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五星爱吾!游戏后期闪退

真理之眼水跃鱼

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玩法本作的玩法,主要有两部分内容,一部分是“策略+经营”,另一部分是“对战”。这个游戏,从根本上就注定一定是一个非常好玩的游戏。为什么这么说呢?因为“策略+经营”的部分是100%还原(山寨)了《骑马与砍杀》。而“对战”部分,与山寨大作《三国群英传》相比不能说是一毛一样,也至少是一脉相承。是的,玩家在这里能看到的,“大地图”、“属性”、“技能点”……甚至是各种能力描述,可以说除了“对战”部分以外,其他一切都是直接照搬的《骑马与砍杀》。我在这里不想对山寨这件事作任何评价,但既然是完全照搬了《骑马与砍杀》,你就能知道这游戏好不好玩了。核心玩法之外,是这游戏作为一款移动端的游戏,比起“原作”终究是要作一些取舍。比如,高度“精炼”的【士兵育成系统】。兵员的获取途径,主要是“招募新兵”和“招募俘虏”两种。(本作相当于是把“原作”里“酒馆招佣兵,村庄募乡勇”的模式直接简化掉,新兵和闲散英雄都在【酒馆】招募。)二者相比,“新兵”的优点是便宜,可以快速获得,并且可以自由升级,但其缺点是等级较低、初期属性低,容易扑街,需要花时间通过战斗养成。而“俘虏”的优点是等级高,属性高,一旦获得可以极速形成战力,但缺点是不易劝说成功。尤其结合本作士兵升级快并且游戏优化一般的特点,“新兵”的育成其实非常快,相比较来说,【劝说“俘虏”】的行为不仅要吃你宝贵的技能点,【携带“俘虏”】更是严重影响游戏的运行速度(甚至容易造成游戏崩溃),所以“俘虏”获得后直接去【酒馆】卖掉,不要犹豫。然后是诡异的【英雄养成系统】。首先要说的是,本作你唯一可以决定强化路线的英雄,只有主角自己……按说本作和“原作”一样,英雄和小兵差不多,要通过不断战斗来积累经验,再加点强化。而不同英雄之间,也有基础属性和职业定位的各种区别。本作里,英雄主要分为四类。【战士】:善于强化自身和近距离伤害。【弓箭手】:善于从远处打击敌人。【法师】:善于用法术从远处造成大规模伤害或召唤亡灵大军辅助战斗。【统帅】:善于强化士兵的战力。但玩起来你会发现,这四类的英雄其实定位很模糊,因为说到底他们的区别还是各种技能。因为本作最强的伤害技能是【流星雨】,再强的英雄吃上几个也得玩完。所以乍一看似乎是会【流星雨】并长于远程打击的【法师】和【弓箭手】是最强的存在。可但是!这游戏里最强的其实是【斗将】(也就是厉害的【战士】)!因为【战士】有三个非常霸道的技能,即能大幅提高闪避的【疾风步】,将所受伤害几乎全部化解的【盾墙】,以及核心技能,将一条线上的敌人全部击晕的【冲锋】。【一身神装】再骑上一匹【快马】的【斗将】,开战直接前进到中场一个冲锋,对面英雄,尤其是法师,基本上一个技能都放不出来就直接一波带走了。然后开【疾风步】或【盾墙】,小兵围上来,打的还不如人家回的多。神装【斗将】是可以把战斗直接玩成《真三国无双》的……说回英雄本身,基本可以通过【等级上限】暗戳戳的分为几个档次。第一档,【汉献帝】自己。简单难度上限60,普通和困难为120。看着挺吓人,但因为是【法师】,【斗将】一波带走一点不含糊。第二档,【吕布】为代表的三四个人。简单上限50,普通和困难100。这一档就属【吕布】最吓人,而他也确实是本作最强英雄。因为他本身就有全作最高的裸属性,再加上最强神器【方天画戟】,只要收入账下,他可以拿下任何一场硬仗,一骑当千那种……第三档,【丽华奏】(就是一开始加入玩家阵营的工具人)为代表的一批。简单上限45,其他90。这一档基本上都是【法师】,所以……第四档,【关羽】为代表的一批。简单上限40,其他80。虽然看着没有前面几档强,但由于基数大,这一档才是游戏战力的核心。第五档,【武田信玄】为代表的一批。简单上限40,其他70-55。简单模式不显,普通模式及以上得先靠他们才能过渡……第六档,【主角】自己代表的【废物】们……所有难度统一上限40。并且!前面几档,英雄上来就是满级!【废物】们要通过战斗一点点升级! 再说战斗。由于本作的战斗模式,没有照搬《骑砍》而是照搬的《三国群英传》,所以没有城墙争夺的戏码,【攻城】与【野战】的区别只在于守城方有硬性的”属性加成”……多数情况下,守城方60%的属性加成非常让人头疼。尤其是面对【三国群雄】和【雪地联盟】这俩势力的城防强度和英雄素质,就问你动辄几百守军和60%加成的十几座大城吓不吓人?所以,没事不要硬刚坚城,【围城打援】是最好的选择。这就是说,绝对不要在”围城战”消耗过多兵力,尽可能通过“围城”吸引对方主力“城外决战”。基本上一次大规模(我经历的最大规模是总兵力一千)的【野外决战】,就可以直接把他们打崩。剩下城里那些零零星星的守将,就再也不足为虑了。另外,战斗方面不得不提一下【神器】。本作中,最高的伤害除了【流星雨】,就是来自手持【神器】的【斗将】的【物理攻击】。一般来说,特殊英雄都会自带【神器】,包括【盾牌】和【武器】两种。比如,【吕布】的【方天画戟】,【关羽】的【青龙偃月刀】,【武田信玄】的【盘龙赤焰刀】,【诸葛亮】的【太极剑】等。而最容易获得的【神器】,除了【乔纳森】的【乔纳森之盾】,就属【盖亚鞋教】的【盖亚魔剑】了。【盖亚魔剑】绝对是本作前期玩家的必需之宝。【神器】之神,不仅是上百的属性加成,更强的是可怕的【攻速】,以及【吸血】和【击晕】。可以说,有没有【神器】在手,这游戏完全是两个难度。最后就是【封邑】。由于本作是资金无限,所以除了【首都】外,其他【城镇】都要毫无保留的分封给属下。根据政策不同,【封地】的英雄们会自发的组织军队去攻击敌人的【城镇】,或阻击敌人的攻击。【封地】英雄们的行动,会极大的环节【主角】的战斗压力,尤其是【野外决战】时,源源不断的【友军】【加入战斗】,真的是能给以很强的信心。不过,无论是友军还是敌军,他们不会主动去招募【圣职者】一脉的士兵,同样的,你招募的这一类士兵他们也不会自动升级。。。
音乐不知道是我的问题还是游戏的问题,全程一点声音也没有。
操控和“原作”一样,本作里【食物】携带在身上就能生效。而且,由于本作资金充足,任何时候,只要看到可以买的【食物】,一定要毫不犹豫的买入。【食物】囤的越多越好,因为其消耗是和部队人数成正比的。后期兵数上百时,长途奔袭补给困难,【食物】消耗量非常大,所以前期一定要【广积粮】。尽可能避免两线作战。所谓【远交近攻】,如有可能,可以在与一个势力交战时与其他势力全部【结盟】(友好度只要是0以上就可,不需要很高),盟友甚至会出兵协助防御。【城镇】的【防御度】不仅能提供【属性加成】,更可以提高【围城】耗时。所以提高我方【城镇】的【防御度】,可以为救援争取更多时间。由于本作有一个非常诡异的“自己人打自己人”的BUG,所以要尽可能避免在我方【城镇】进行【大兵团防御战】。因为游戏的所有操作都是点击完成,所以【斗将】【冲锋】时一定要注意不要冲偏了。前期千万不要去挑战【三国群雄】和【雪地联盟】!!千万不要!!
剧情经典的大乱斗MOD。《征服之刃》世界的原住民们被迫团结成了一个国家,一起面对来自【盖亚鞋教】、【升阳帝国】、【大秦帝国】、【三国群雄】和【雪地联盟】的入侵(名字顺序就是综合强度的顺序)。我就纳闷,游戏名字叫《征服之刃之雪地联盟》,我们玩的居然不是【雪地联盟】(这里说明一下,【第四天灾】是一个梗……
注意事项请务必始终牢记老祖宗的教诲。【远交近攻】!【高筑墙、广积粮】!

リシャオラン

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骑砍缝合?

带头大哥

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后期闪退。。闪退,也不算后期,还在被虐

USD玩家

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没玩懂

辰石问天

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😇我摊牌了😇我不装了😋😋😋😋😋

辰石问天

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闪退!闪退…………是不是那出了问题…另外建新角色又能正常玩😂不过从新玩,不晓得稍微强大后会不会又闪退……

辰石问天

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为什么上限40级而汉献帝有60级😅关键打败汉献帝抓住他却没招降选项😏而且里面关羽的基础属性武力74不科学呀!不过关羽武器青龙偃月刀加120近战攻击😇周瑜基础属性武34、敏80、智107🤔共221点属性关键主角我自己基础属性只有20、24、20共44点属性😂