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可惜没汉化,只能靠视频解说去了解剧情了,神作。
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亮点如果不想啃日文生肉,又想了解这个神作到底讲了什么精彩故事的话,正好在B站上有不同的大手子UP主用爱发电,仅凭个人之力就吐血肝出来PCE-CD版和MD-CD版的全流程还带中文字幕翻译的,甚至还有前传广播剧全7章也是那帮大手子UP主个人翻译配了中文字幕的。强烈建议各位有兴趣的小岛粉丝们去云一遍,同时别忘了看在那劳心劳力劲儿的份上给人家UP主点赞、投币、收藏三连哦!
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剧情故事的舞台是一座充满了赛博朋克风的近未来都市:新神户市。都市中出现了一种代号「掠夺者」的恐怖生化机器人。为了防止事态的扩大,日本政府封锁了整座新神户市,因此这里成为了一座孤岛。透过新调入市内的一名JUNKER探员,基里安·希德的视角,围绕着追查潜伏着的杀人机器人和挖掘自己的身世之谜,展开了一系列惊心动魄的故事。游戏的设定借鉴了《天外魔花 》《怪形》《银翼杀手》《终结者》等大量电影作品中的要素,因此游戏中经常出现对其他作品的致敬的场面和文字信息。但这些埋藏的彩蛋不仅仅局限于小岛喜欢的《银翼杀手》。除了影视文化外,小岛也在游戏中通过文字信息隐晦地表达了对诸多当时流行文化的热爱。系统主要采用了菜单指令式的操作界面,而非当时比较普遍的点击式设计。在游戏内通过选择不同指令的选项来触发和推动剧情,所以游戏中互动解谜的要素则相对较少。在游戏的某些场景内,小岛还大胆地尝试融入了射击模式,玩家在3×3的方格内进行目标射击,虽然被有些人戏称为“打地鼠”,但是主程序篠原宪二设计的这套射击系统还是做得有板有眼,受到敌人的攻击后玩家会产生相当的硬直,并不是简单的迷你小游戏。这套射击玩法还被小岛沿用在了《掠夺者》的精神续作《宇宙骑警》上。再说说人物。角色如果塑造得好,不仅为故事增色,还能让玩家对故事能产生共鸣和代入感。《掠夺者》中的几个主要角色塑造的比较立体:男1号基里安为人轻浮好色,油腔滑调,喜欢吃醋,但在危机时刻总能迎难而上,挺身而出。和基里安搭档的小机器人METAL GEAR平时除了喜欢吐槽 ,胆子也小,临事也是一副畏畏缩缩、吓得迈不动腿的摸样。不过由于剧情都是以男主角基里安的第一人称视角来展开游戏,其他角色的描写相对较少,虽然也能从对话中感受其特点,但多少带点工具人的味道。游戏的剧情方面,情节一波三折,有松有驰。反转的部分也设置了比较巧妙的铺垫。在紧张悬疑的追凶剧情中穿插了小岛式独有的插科打诨,这既是对剧情节奏的一种调剂,也舒缓了玩家的情绪,增加了正面情绪的回馈。而游戏中出现的“福利画面”也成为了今后小岛游戏的一大特色。游戏里的演出动画非常精彩,不过绝大部分的细节依然是体现在对话之中的。因此,想真正玩透这款游戏,理解游戏的内涵,玩家还需要认真阅读游戏中的所有剧情对话。不过总体来说,除了第一章中段部分选择会对后续剧情的对话产生少许影响外,游戏的剧情还是比较平铺直叙,缺少影响剧情走向的重要选项和分支。在原案的企划时,小岛还有着打破第四面墙的尝试。 他称之为“嗅觉计划”:在软盘的表面涂上特殊涂层,闻上去像鲜血的味道。当你放入电脑中过一会后,软盘发热,涂层遇热融化挥发,你的电脑就会发出一种“犯罪感觉的味道”。虽然这个天马行空的设想被否定了,但最后小岛并没有放弃打破第四面墙的想法,你会发现在游戏的对话中蕴含了与玩家互动的信息。关于故事的内核,当时还很年轻的小岛秀夫借着生化机器人入侵人类都市这么一个楔子,抨击了金钱社会中的阶层分化和日益加深的贫富差距,同时还反思了日本战败后的昭和时代中人与人之间的猜忌心,不信任和日益加重的疏离感。此外对于当时美苏争霸和核武器,也秉持着否定的态度。在游戏的终章,通过海梅和伊利亚两个角色的回忆,终于揭示了这些杀人机器人背后的真相。游戏中的主要反派,生化机器人「掠夺者」形象设计得相当出彩。它们外貌同人类一样,内部是由钢铁和人造组织所构成,身躯强韧,轻武器几乎没有效果,而且力量极大,可以轻易撕开人类的躯体,同时口中还安装着一门能量加农炮,威力几乎等同于人类坦克的主炮。但这些还不是掠夺者最可怕的地方。这些名为掠夺者的拟人机器人由内骨骼、肌肉、皮肤、毛发四部分所构成,260个零件所构成的身躯拥有相当的伸缩性,使得这些机器人可以完美伪装成受害者的体格。与《终结者》中直接以武力企图灭绝人类的机器军团不同,掠夺者暗杀人类中有价值的目标,并通过取而代之的手段,隐蔽性极强地潜伏在都市之中,然后伺机活动。它们悄无声息,混迹在人群之中。掠夺者的脑部安装了高性能的电脑控制芯片,拥有极高的智能,这些机器人杀害并替换受害者后,不仅能够惟妙惟肖地伪装受害者的一举一动,似乎连同受害者的感情、性格和思想也继承了过来,这使得它们不像传统意义上的机器人那样只会呆板、笨拙地刻意模仿人类,而是像《AI》中的小男孩大卫一样充满灵性,它们就像有血有肉的人类一样生活在你的四周,而且拥有强大的社交能力。而这,才是掠夺者对于人类来说最为可怕也是最为致命的一点。因为它瓦解掉的,是构成人类文明社会基石的人与人之间的信任。你能想象你每一天朝夕相处的妻子,或是上班的同事,是一个可以毫无怜悯之心的杀人机器人吗? 电影《终结者1》中有一段镜头就呈现出了这么一个恐怖的镜头,一个伪装成人类的终结者T-800成功混进了人类避难所,几乎屠光了避难所中的所有人。人类的文明由群体所组建,如果人与人之间的信任链条被砍断,那将会人人自危,猜疑带来的恐惧会让我们不再相信他人,那样一来人类文明就将不复存在,人类会退回到黑暗森林的蛮荒时代。尽管掠夺者充满感情,并且在它们的代码深处,坚信自己是被选择的新人类, 它们仍然有着自己的终极目的——奴役人类并取而代之。所以它们是人类的死敌。这也是游戏中负责猎杀掠夺者的JUNKER探员们必须摧毁它们的原因。
不封号,就是打不过2-20
嘿嘿,又爽了10分钟
五星魔玩,游戏反正就是要封号
1
爽了30分钟,只要不打pvp就不会封号!!!
嗯……怎么说呢,爽了10分钟
看看这次什么时候封——
我都进不去…
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明谎╭冷眼旁观
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可惜没汉化,只能靠视频解说去了解剧情了,神作。
sixshot
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亮点如果不想啃日文生肉,又想了解这个神作到底讲了什么精彩故事的话,正好在B站上有不同的大手子UP主用爱发电,仅凭个人之力就吐血肝出来PCE-CD版和MD-CD版的全流程还带中文字幕翻译的,甚至还有前传广播剧全7章也是那帮大手子UP主个人翻译配了中文字幕的。强烈建议各位有兴趣的小岛粉丝们去云一遍,同时别忘了看在那劳心劳力劲儿的份上给人家UP主点赞、投币、收藏三连哦!
sixshot
2
剧情故事的舞台是一座充满了赛博朋克风的近未来都市:新神户市。都市中出现了一种代号「掠夺者」的恐怖生化机器人。为了防止事态的扩大,日本政府封锁了整座新神户市,因此这里成为了一座孤岛。透过新调入市内的一名JUNKER探员,基里安·希德的视角,围绕着追查潜伏着的杀人机器人和挖掘自己的身世之谜,展开了一系列惊心动魄的故事。游戏的设定借鉴了《天外魔花 》《怪形》《银翼杀手》《终结者》等大量电影作品中的要素,因此游戏中经常出现对其他作品的致敬的场面和文字信息。但这些埋藏的彩蛋不仅仅局限于小岛喜欢的《银翼杀手》。除了影视文化外,小岛也在游戏中通过文字信息隐晦地表达了对诸多当时流行文化的热爱。系统主要采用了菜单指令式的操作界面,而非当时比较普遍的点击式设计。在游戏内通过选择不同指令的选项来触发和推动剧情,所以游戏中互动解谜的要素则相对较少。在游戏的某些场景内,小岛还大胆地尝试融入了射击模式,玩家在3×3的方格内进行目标射击,虽然被有些人戏称为“打地鼠”,但是主程序篠原宪二设计的这套射击系统还是做得有板有眼,受到敌人的攻击后玩家会产生相当的硬直,并不是简单的迷你小游戏。这套射击玩法还被小岛沿用在了《掠夺者》的精神续作《宇宙骑警》上。再说说人物。角色如果塑造得好,不仅为故事增色,还能让玩家对故事能产生共鸣和代入感。《掠夺者》中的几个主要角色塑造的比较立体:男1号基里安为人轻浮好色,油腔滑调,喜欢吃醋,但在危机时刻总能迎难而上,挺身而出。和基里安搭档的小机器人METAL GEAR平时除了喜欢吐槽 ,胆子也小,临事也是一副畏畏缩缩、吓得迈不动腿的摸样。不过由于剧情都是以男主角基里安的第一人称视角来展开游戏,其他角色的描写相对较少,虽然也能从对话中感受其特点,但多少带点工具人的味道。游戏的剧情方面,情节一波三折,有松有驰。反转的部分也设置了比较巧妙的铺垫。在紧张悬疑的追凶剧情中穿插了小岛式独有的插科打诨,这既是对剧情节奏的一种调剂,也舒缓了玩家的情绪,增加了正面情绪的回馈。而游戏中出现的“福利画面”也成为了今后小岛游戏的一大特色。游戏里的演出动画非常精彩,不过绝大部分的细节依然是体现在对话之中的。因此,想真正玩透这款游戏,理解游戏的内涵,玩家还需要认真阅读游戏中的所有剧情对话。不过总体来说,除了第一章中段部分选择会对后续剧情的对话产生少许影响外,游戏的剧情还是比较平铺直叙,缺少影响剧情走向的重要选项和分支。在原案的企划时,小岛还有着打破第四面墙的尝试。 他称之为“嗅觉计划”:在软盘的表面涂上特殊涂层,闻上去像鲜血的味道。当你放入电脑中过一会后,软盘发热,涂层遇热融化挥发,你的电脑就会发出一种“犯罪感觉的味道”。虽然这个天马行空的设想被否定了,但最后小岛并没有放弃打破第四面墙的想法,你会发现在游戏的对话中蕴含了与玩家互动的信息。关于故事的内核,当时还很年轻的小岛秀夫借着生化机器人入侵人类都市这么一个楔子,抨击了金钱社会中的阶层分化和日益加深的贫富差距,同时还反思了日本战败后的昭和时代中人与人之间的猜忌心,不信任和日益加重的疏离感。此外对于当时美苏争霸和核武器,也秉持着否定的态度。在游戏的终章,通过海梅和伊利亚两个角色的回忆,终于揭示了这些杀人机器人背后的真相。游戏中的主要反派,生化机器人「掠夺者」形象设计得相当出彩。它们外貌同人类一样,内部是由钢铁和人造组织所构成,身躯强韧,轻武器几乎没有效果,而且力量极大,可以轻易撕开人类的躯体,同时口中还安装着一门能量加农炮,威力几乎等同于人类坦克的主炮。但这些还不是掠夺者最可怕的地方。这些名为掠夺者的拟人机器人由内骨骼、肌肉、皮肤、毛发四部分所构成,260个零件所构成的身躯拥有相当的伸缩性,使得这些机器人可以完美伪装成受害者的体格。与《终结者》中直接以武力企图灭绝人类的机器军团不同,掠夺者暗杀人类中有价值的目标,并通过取而代之的手段,隐蔽性极强地潜伏在都市之中,然后伺机活动。它们悄无声息,混迹在人群之中。掠夺者的脑部安装了高性能的电脑控制芯片,拥有极高的智能,这些机器人杀害并替换受害者后,不仅能够惟妙惟肖地伪装受害者的一举一动,似乎连同受害者的感情、性格和思想也继承了过来,这使得它们不像传统意义上的机器人那样只会呆板、笨拙地刻意模仿人类,而是像《AI》中的小男孩大卫一样充满灵性,它们就像有血有肉的人类一样生活在你的四周,而且拥有强大的社交能力。而这,才是掠夺者对于人类来说最为可怕也是最为致命的一点。因为它瓦解掉的,是构成人类文明社会基石的人与人之间的信任。你能想象你每一天朝夕相处的妻子,或是上班的同事,是一个可以毫无怜悯之心的杀人机器人吗? 电影《终结者1》中有一段镜头就呈现出了这么一个恐怖的镜头,一个伪装成人类的终结者T-800成功混进了人类避难所,几乎屠光了避难所中的所有人。人类的文明由群体所组建,如果人与人之间的信任链条被砍断,那将会人人自危,猜疑带来的恐惧会让我们不再相信他人,那样一来人类文明就将不复存在,人类会退回到黑暗森林的蛮荒时代。尽管掠夺者充满感情,并且在它们的代码深处,坚信自己是被选择的新人类, 它们仍然有着自己的终极目的——奴役人类并取而代之。所以它们是人类的死敌。这也是游戏中负责猎杀掠夺者的JUNKER探员们必须摧毁它们的原因。
新用户175521
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不封号,就是打不过2-20
六华
0
嘿嘿,又爽了10分钟
米苏小月饼
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五星魔玩,游戏反正就是要封号
老客户9527
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爽了30分钟,只要不打pvp就不会封号!!!
六华
0
嗯……怎么说呢,爽了10分钟
六华
0
看看这次什么时候封——
终于中了嘎
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我都进不去…